《出發吧麥芬》遊民試玩:輕鬆好玩的護肝片

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一輛拼裝的房車,一段無盡的旅途,由《天天打波利》原班人馬開發的治癒系冒險放置手遊《出發吧麥芬》正式在國服開啟了限量刪檔的“鳴笛測試”。初入遊戲,一股熟悉的感覺便撲面而來,《出發吧麥芬》依舊承襲了部分《RO 仙境傳說:天天打波利》的特色,可愛的Q版畫風,乾淨的亮清配色,伴隨著悠揚的音樂響起,思緒彷彿瞬間被拽到一處吹拂著微風的草坪之上,風聲混著青草的味道撩過臉頰。

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在玩法上,《出發吧麥芬》還是採用了比較傳統的RPG型放置類玩法,同時又保留了一絲來自黃金時代的MMO古早味,也就是讓玩家透過刷材料、刷裝備、刷等級,組成更強的BD(即build,角色構建),不斷挑戰更強的Boss。經歷了《天天打波利》長達6年的沉澱,《出發吧麥芬》開局便擁有著較為成熟的BD構築玩法,這一部分也將隨著養成系統的逐步解鎖愈發體現其趣味性。

【影片評測】

輕鬆護肝的推關節奏

休閒放置遊戲,最煩人的莫過於卡關好幾天動彈不得,也沒什麼提升數值的途徑。

《出發吧麥芬》對推關節奏的把控相對比較優秀,怪物的數值呈緩慢階梯狀上升,多數卡關只是卡個血皮,稍微掛機提升一番便能繼續推進,不會突然出現數值爆炸的大怪,給玩家造成巨大的數值壓力。平民玩家也只需要進行多次短時等待,就能持續推進關卡進度。

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並且,遊戲中裝備、技能都有著不錯的爆率,幾乎每次回到遊戲都能更新一波裝備,《出發吧麥芬》帶給玩家成長正反饋的頻率格外頻繁,讓你總能沉浸在“不斷變強”的快感之中。

再加上雙人組隊的系統,與真人隊友組隊的時候提供的額外金幣與經驗加成,又可以隨時根據關卡需要更換不同定位冒險的夥伴。哪怕是真的恐懼社交的玩家,遊戲也貼心地提供了匹配等級的AI隊友。讓關卡的門檻更加進一步的放低,同時又並不會因為過關的輕鬆而感到疲倦,反而是因為不斷地與不同的冒險夥伴配合才攻略關卡的正反饋擴大了攻略關卡的成就感。

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總體上來說,遊戲的關卡體驗難度就像是在比玩家伸手更遠一些的糖果,做對了決策或是更努力一些就能夠夠到。哪怕是偶爾出現意外,遊戲也會想辦法貼心地推你一把,主打的就是一個輕鬆的同時享受樂趣。

一段沉浸的成長體驗

《出發吧麥芬》的BD構築由技能組合、裝備、天賦、寵物等多個養成系統共同構成,但理解起來並不複雜,遊戲的諸多養成系統中,以技能組合為核心,而技能組合又以核心技能為重點,所以玩家要做的就是給自己選擇的核心技能搭配主動釋放的戰術技能和被動,以此為基礎再去決定裝備詞條、天賦路線、寵物技能的選擇,從而組建出一個基礎的BD。

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目前《出發吧麥芬》沒有明確的賽季設定,但玩家透過轉職等操作能夠獲得更強的核心技能,屆時可能根據不盡相同的技能特性組成新的流派,加上游戲中的關卡Boss各有弱點,有的弱打斷,有的弱異常,為更有針對性地推圖,同一核心技能也能延伸出多個不同流派,所以玩家的BD構築體驗還是比較豐富的,不會出現某一流派強度過高,一口氣用到黑的情況。另外,遊戲還提供了多個技能頁,玩家可以快速切換預設好的技能組合,非常便利。

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遊戲中的刷子要素也比較健全,像是刷底材、刷詞條等內容做的都挺不錯,合適的詞條往往能使角色強度發生質變,刷著十分上頭,這些內容為遊戲中後期擴充了足夠的提升空間,避免了隨著後期遊戲節奏減慢,玩家難以獲得提升快感的情況。

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一個成型BD能讓玩家A怪的爽快程度提升幾個層次,並且,在遊戲前期,玩家透過簡單的組合,便能直觀地感受到技能、裝備與天賦產生聯動的強度。以我玩的影襲職業舉例,開局包裡沒幾個技能,有啥用啥,推了幾關,技能豐富起來後我便換上了一套“平A流”技能,全套增加核心技能傷害的被動和讓核心技能傷害翻倍的主動,配合大幅提升攻速的輔助技能,讓我在短時間內能夠憑藉無CD的核心技“十字影斬”A出大量輸出,再利用該流派傷害頻率高的特性,頻繁觸發造成傷害機率破甲的被動,不少Boss都被我開局一波大傷害直接灌死,爽。

豐富的技能組合為《出發吧麥芬》的BD構築提供了足夠的廣度,在此基礎上,天賦與裝備又帶來了一定的深度。遊戲中的天賦點、裝備詞條不止能夠提升數值,更重要的是提供一系列“質變節點”。像是影襲的“活力迴環”天賦,幾個主要節點的效果都與核心增傷、核心技能觸發有關,完美契合了上述的平A BD,而另一套天賦“斬擊奧義”,則會讓玩家越打越強,若是想點這條天賦線,可能就要帶吸血等加強續航的技能,不太適合一波流,但這條天賦樹中又包含了前期開荒必要的基礎屬性。所以,如何有效分配有限的技能點,就成了每個玩家都要思考的問題。

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同理,因為我們的流派構築圍繞著“攻速”“觸發”等關鍵詞展開,所以裝備詞條中的“急速值”收益就遠高於其他詞條,有沒有高急速值的BD強度是完全不同的。而裝備又是最影響角色屬性的一環,可以推測,詞條洗練將在遊戲後期愈發重要。

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以上就是遊戲前中期的BD構築內容,從我在測試服這段時間的體驗來看,我覺得“沉浸”一詞用來形容它最為合適。

遊玩的這段時間內我很少會感受到迷茫或是遊玩過程的停滯,得益於遊戲基礎構築玩法的紮實和成長曲線的絲滑,總是會讓我有著很明確的目的去一點點地提升自己的角色。當我突發奇想希望嘗試一些新穎的BD時,遊戲也總是會給到正確決策的獎勵,和密度拉滿的正反饋。配合遊戲清新又可愛的畫風,即便是地鐵通勤的幾分鐘也能夠讓我感覺到沉浸在那無限的旅途當中,又期待著自己的角色能夠繼續成長和進發到更遠方的旅途當中。

來自MMO玩法的古早味

放置類遊戲的起源,來自於頁遊時代玩家們期望能夠獲得更加簡單快捷的MMORPG體驗。與其說是《出發吧麥芬》在放置遊戲的基礎上,開創性地加入了一些輕度的MMO玩法。不如說是比起現在簡化過頭到了純數值堆砌的小程式放置遊戲,《出發吧麥芬》牢牢地抓住了那一絲過去的古早味,並且融入了一些如今環境下的新理解。

和許多傳統MMO一致,在《出發吧麥芬》的一些副本中,玩家也將組成四人小隊,分別擔任T、奶、DPS的職責,攻略強大的副本Boss。副本中具有一定需要團隊協作處理的機制,例如有個史萊姆Boss,核心機制是分組點名,玩家需要站在相應顏色的地板上正確處理,也有些個人就能處理的簡單機制,比如打斷Boss關鍵技能讀條等。

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不過,總體而言,我在副本體驗到的機制都比較簡單輕鬆,不會給玩家上強度,對遊戲根本上的休閒放置玩法沒有衝擊。像是公會(旅團),副本這些來自MMO遊戲的重度核心部分,在《出發吧麥芬》當中我覺得更多是為玩家們提供一個社交的平臺,讓朋友們能互相幫扶進度,聚在一塊聊聊天。這點還是挺不錯的,畢竟遊戲大部分時間都不需要操作,玩家擁有充足的社交需求與時間。在不算強大的boss倒下的那一刻,臨時組成的隊友們發出的簡單表情慶祝和流露的開心,還真讓我找回了一絲過去在大團本里大家一起為勝利歡呼雀躍的感覺。

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總評

《出發吧麥芬》玩法輕量,氛圍休閒,很適合沒有多少精力能投入到遊戲上的休閒玩家。同時,這款遊戲又擁有豐富的長線養成內容,耐刷耐玩,能帶給玩家不輸大型RPG的養成體驗。總的來說,《出發吧麥芬》可謂集眾家之所長,有很大的潛力成為新一代放置遊戲的代表之作。

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目前,遊戲已於16日正式在國服開啟了“鳴笛測試”,對遊戲感興趣的玩家可以進一步關注遊戲的最新動向,或者搞個測試資格自己體驗一下。現在在Taptap上預約公測,還有機會抽取到PS5、遊戲周邊等禮品。相信《出發吧麥芬》不會讓喜愛休閒放置遊戲的你失望。

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