《世紀帝國4》10257版本更新內容一覽

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《世紀帝國4》10257版本即將更新,官方對多個文明的單位強度進行了改動,想要了解本次更新的玩家請看下面“靈夢の蝴蝶結”帶來的《世紀帝國4》10257版本更新內容一覽,希望能夠幫助大家。

版本10257的重心在解決各個文明最突出的平衡性問題和遊戲bug。在下文中你們會看到,我們解決了大量玩家反映的蒙古文明以及火長矛騎兵這個單位過強的問題,並保證德里蘇丹國特色文明機制能夠正常生效。

注意:版本更新後,玩家將無法使用之前版本的遊戲回放。同時,部分遊戲存檔也將無法使用。我們採取了一些措施讓玩家們的戰役存檔不會被此次更新所影響,但是小規模戰鬥的存檔將無法在更新後使用。

常規

我們將(擁有特定級別技術水平的)玩家匹配區間擴大了67%。我們希望這能夠加快匹配速度的同時不破壞匹配體驗。

(開發者筆記:我們一直在關注快速對戰所需的匹配時間以及ELO分差層面上的匹配體驗。我們發現目前的匹配系統可能過於嚴苛了,以至於玩家需要好幾分鐘才能匹配到水平相近的遊戲。這個修改拓寬了匹配的ELO分數區間,讓玩家能夠更快匹配到ELO分差在可接受範圍內的遊戲。)

偵察兵在搬運動物屍體時移速-35%。

(開發者筆記:偵察兵移速高且生命值高,在封建時代難以阻止。因此,我們透過降低其搬運屍體時的移速來提供額外的對抗專業偵察兵科技的手段,現在可以在他們搬運時追上他們。)

騎手(2級~4級)每級+1遠端防禦。

(開發者筆記:世紀帝國4專注於設計硬性的剋制兵種,以此來鼓勵兵種的混搭。然而,我們發現使用騎手來剋制弓兵非常困難,因為在接近之前就會被集火擊殺。)

神聖羅馬帝國

長矛兵現在能夠正確啟用矛牆技能。

修復了高階教士在鼓舞單位時會卡住,且之後不再鼓舞單位的問題。

羅斯

騎射手攻擊速度(譯註:攻擊間隔)2.0→2.5。

(開發者筆記:我們意識到與攻速相關的一個普遍存在的嚴重問題,並且會在將來進行更加完善的修復。)

騎射手不再會從燃燒箭科技獲得額外的攻速和額外的傷害加成。

僧侶戰士在持有聖物時,移速-25%。

(開發者筆記:與偵察兵減速一樣,我們透過這個修改為玩家提供了對抗高速撿聖物的僧侶戰士的手段。)

蒙古

初始木材-50。

(開發者筆記:蒙古本身因為不需要房屋且可以從敖包獲得石頭來源,開局非常強力。這個修改的目的為弱化蒙古的開局,並讓其他玩家有更多的時間構建防禦。)

哨站成本70木材→100木材。

(開發者筆記:我們意識到哨站快攻對於蒙古來說成本很低而對方的反制難度很高。蒙古哨站現在不再有成本優勢,但是仍能提供移速加成。)

修復了可以同時擁有多個敖包的問題。

汗國宮殿現在能正確打包。

(開發者筆記:現在打包建築不再需要先清空對應建築的生產佇列。我們認為這可以最佳化玩家在同時打包並移動多個建築時的遊戲體驗。)

德里蘇丹

長矛兵現在能夠正確啟用矛牆技能。

大型箭塔在清真寺影響範圍內時,其科技研發時間不會加長。

虔誠科技基礎研發時間600秒→135秒。

炸藥科技基礎研發時間300秒→900秒。

(開發者筆記:現在研發時間正確對齊了帝王時代其他均價科技的研發時間。德里蘇丹的科技研發時間取決於科技的強度與所處的時代。)

追擊者加農炮科技基礎研發時間 450秒→1350秒。

(開發者筆記:現在研發時間正確對齊了帝王時代其他高價科技的研發時間。)

堅韌長矛兵科技基礎研發時間210秒→105秒。

聖潔科技基礎研發時間300秒→210秒。

草藥科技基礎研發時間300秒→180秒。

珩磨劍刃科技基礎研發時間1350秒→300秒。

中國

火長矛騎兵:成本80食物20木材20黃金→120食物20木材20黃金;移除對遠端單位傷害加成。

(開發者筆記:我們對該單位的設計本意為適合風箏,用於針對建築、攻城器和村民。但是實際上,其範圍傷害遠超預期,能夠快速擊殺絕大部分單位!此次修改旨在降低火長矛騎兵的價效比。)

火長矛騎兵(3級):生命值135→155;蓄力攻擊的範圍傷害造成50%傷害;火炬傷害51→36。

火長矛騎兵(4級):生命值160→180;武器傷害15→13;蓄力武器傷害25→23;蓄力攻擊的範圍傷害造成50%傷害;火炬傷害55→40。

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