《暗黑破壞神2重製版》近戰武器如何選擇?近戰物理武器推薦

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  暗黑破壞神2重製版近戰武器如何選擇?暗黑裝備系統豐富多樣,總有些賣給恰西的玩意能夠在開荒路上廢物利用一下。下面小編就帶來暗黑破壞神2重製版近戰物理武器推薦,一起來看看吧。

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暗黑破壞神2重製版近戰物理武器推薦

  一、技能加點

  親兒子雙熱為基礎,滿熱忱滿狂熱滿聖盾,剩餘點數可以拿來加熱忱關聯技能增加傷害。屬性點力量敏捷夠拿裝備,其餘都加體能撐血。76級開始測試,升級多出的屬性點和技能點,未進行分配。我的雙熱主要拿來K6boss,所以盾擊加的高,可以不按照截圖來。

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  二、裝備搭配

  以前玩老版本的時候玩得糙,總覺得近戰造價高、傷害難堆,沒怎麼認真玩。其實1pp的難度,只要有一定的粉碎打擊、致命打擊加成,再加上一些基礎的傷害,就很輕鬆了。皮膚看上去不高,但是夠用。粉碎打擊能消掉大量血,基礎傷害配合致命打擊就能把怪掄死。最主要的是,裝備還很廉價。

  1,傷害來源五件套:吉永頭、安置手、蝕肉騎士、大君、黑帝斯,總計帶來40%攻速、400%惡魔傷害、10%撕裂傷口、50%粉碎打擊、59%致命打擊。我的黑帝斯打了2個15%攻速珠,是之前淘汰下來給傭兵用的,其實沒有太大必要。黑帝斯3孔,根據個人需求想打什麼都可以。

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  2,腰帶:長串之耳,8%吸血15%傷害減免,吸血能解放戒指的搭配。

  3,戒指:烏鴉+矮人/吸藍戒指/吸血戒指,專職掄瘸子矮人最好,安全。因為力量不夠又不想洗點,用了高力量吸血戒指。

  4,副手:執法者+精神/任意其他盾,帶執法者用盾擊掛衰老破物免。

  5,主手:測試武器+飾金盾(in完美白寶石)or測試雙手武器。

  6,其他:1塊70左右命中的生命LC,無加傷害的護身符。其他都是堆抗性堆血的GC和SC(主要為了K6boss),保證火抗電抗到75。

  ULC是其他職業的不加技能只加屬性,垃圾毀滅10/19/8%,帶ULC和毀滅方便穿裝備不洗點,這兩個提升傷害沒有那麼明顯。即便沒有也可以透過多加力量和敏捷來解決穿裝備的問題,相對來說血會少一些,安全性降低一點,但不大影響測試結果。

  三、測試流程

  為保證每把武器在測試過程享受相對公平的待遇,自我約定的計時和操作流程如下。

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  1,每1輪單獨計時,每把武器總計10輪,計算掄完10輪瘸子總時長,預估普通情況下掄完1輪瘸子的平均時長;

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  2,武器裝備修理過程中不計時,人物死亡直接退出,扣除計時重新開始;

  3,戰鬥前掛聖盾,戰鬥時主手用熱忱+狂熱掄,副手盾擊+狂熱只用於掛衰老破物免;

  4,配2排血1排藍1排解毒,中毒喝解毒,掉血只喝血瓶,死亡直接退出;

  5,整體配裝保持不變,揹包只帶加血加抗的護身符,保證每次切換測試武器火抗電抗依舊能達到75。

  四、測試結果

  下面是激動人心的公佈榜單環節,這裡主要公佈3個重要資訊,武器掄完10輪瘸子的總時長、普通情況下掄完1輪瘸子的平均時長、測試武器時遇到的特殊情況羅列。

  由於我們很多武器傷害一般,特殊情況會顯著影響掄死瘸子的時間,主要影響因素和影響大小:物免>審判>狂熱>法力燃燒。所以看到某些武器總時長過長不要奇怪,看看它遇到的特殊情況,它可能只是有點倒黴而已,平均時長能佐證它的強度。

  1,悔恨-8分24秒,普通情況一般45秒左右。

  遭遇特殊情況:狂熱*1

  不愧為單手武器之王,不僅傷害高,臉還白,10輪沒碰到什麼難纏的組合,砍瓜切菜。

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  2,懺悔者-10分53秒,普通情況一般50秒左右。

  遭遇特殊情況:物免*5、審判*1、狂熱*1

  這把武器是我想做這個測試的初衷,曾經看到有人曬這把武器說,“拿它K3c不比悔恨差多少”,很多人不屑一顧、冷嘲熱諷,但我覺得他是對的。事實證明,即便遭遇5次物免,懺悔者還能把10輪時間壓進11分鐘,已經非常強力了。唯一缺點就是,它修起來太貴了。

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  3,天堂之光-11分45秒,普通情況一般1分鐘左右。

  遭遇特殊情況:物免*1、法力燃燒*1

  天堂之光,打了2個夏,傷害足有減防,有粉碎打擊,非常強力。跟懺悔者的區別是,粉碎打擊其他部位已經有了,再增加效果沒有那麼明顯,傷害稍差一些。

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  4,光刀-13分43秒,普通情況一般1分左右。

  遭遇特殊情況:物免*1、狂熱*1

  無視防禦的光刀掄普通瘸子非常快,能節約時間,碰到精英相對難搞一些。

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  5,屠夫(未升級)-13分53秒,普通情況一般1分10秒左右。

  遭遇特殊情況:物免*1

  未升級的屠夫基礎傷害低了一些,導致需要多掄很多刀。不過提供了致命打擊,只要基礎傷害高一些提升會非常明顯,升級版應當會很輕鬆。

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  6,艾爾多錘-16分7秒,普通情況一般1分25秒左右。

  遭遇特殊情況:物免+狂熱*1、物免*1

  這是個很弱雞的武器了,沒有ED,只有惡魔增傷和3孔。未鑲嵌前,皮膚不足1000,鑲嵌3顆12最大傷害的珠子,皮膚提升到了1200左右,搶救回來勉強能打了。由於傷害比較低,需要把握住和瘸子單對單的機會迅速切死,手感不如沙薩比,不太建議使用。

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  7,沙薩比劍-16分30秒,普通情況一般1分10秒左右。

  遭遇特殊情況:物免+法力燃燒*1、物免*2、狂熱+審判*2、審判*1、發力燃燒*1

  垃圾武器垃圾臉,遇到一堆垃圾怪,最艱難、耗時最長的10輪。但這把武器和屠夫組成了一對標尺,處理普通情況的耗時相當。屠夫基礎傷害低,致命打擊高,沙薩比基礎傷害高,惡魔傷害加成高。致命打擊、粉碎打擊、惡魔傷害,擁有這三類屬性的武器都能達到輕鬆掄瘸子的效果,再加上皮膚傷害能達到1300以上,就更好了。

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  五、一些結論

  1,瘸子很友好,基本上在滿足傷害來源五件套的情況下,你只要從4個方面稍微再補充一些就能把他們給掏空。

  (1)基礎傷害高一些,皮膚能達到1300以上,類似未升級的屠夫;

  (2)繼續增加致命打擊或者粉碎打擊,類似屠夫、巨集森丹;

  (3)繼續增強惡魔傷害,類似沙薩比、艾爾多錘;

  (4)無視防禦或者減防禦,提高命中,類似光刀、懼焰亡靈。

  悔恨厲害的地方在於以上4項它全都有,所以碾壓!不過1pp下悔恨的傷害是溢位的,你可以看到有一些武器同樣也能很順暢,例如懺悔者,它也擁有4項中的3項。

  2,熱忱是個偽單體技能,瘸子又喜歡圍人,導致你切著A的時候還得去切B。加上瘸子回血很快,所以普通武器影響效率的最大因素是不能快速集火單一目標。如果你能儘量拉出少量瘸子逐個擊破,能顯著提升效率,反之扎入瘸子堆,容易暴斃。

  3,加1點活力、加1點活力、加1點活力,重要的事說三遍!或者帶跑步弓也行。無活力的跑步速度加成,跑去瘸子的路上就大概要花費20秒,所以想提升效率,跑得快是關鍵!

  4,審判、狂熱要小心,傷害會比普通組合高不少,如果喜歡扎入瘸子堆的打法,很容易暴斃。

  5,解毒藥是個好東西,喝完把瘸子拉到蛇的位置殺,挺安逸。

  6,其實最好的提升方法是切副手先掛衰老,掛完衰老再掄,基本都能縮短20%左右的時長。

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