《決勝時刻》會獨佔麼?外媒分析微軟收購動視暴雪
2022年1月18日,微軟宣佈計劃收購動視暴雪。這意味著一個遊戲平臺持有公司收購了世界最大的遊戲發行商之一和世界最火爆的遊戲系列之一。動視暴雪的旗艦產品《決勝時刻》近些年來遭遇了一些狀態下滑,但它仍然是一個巨大的遊戲系列,而更重要的是他是PlayStation上最受歡迎的遊戲之一。
據VG247記者稱,這項收購有很多值得討論的地方,如行業整合,職場實踐和養業模式。但是玩家也有很多問題——這對《決勝時刻》的未來意味著什麼?PlayStation可能會如何應對?現在知道這些問題的答案還為時過早,但可以根據各家公司的說法來做出一些猜測。
以下為全部內容:
微軟為什麼要這麼做?
每當你與微軟交談時,你都會聽到微軟的高管和市場人員稱它想要接觸到“數十億”的遊戲玩家,考慮到微軟旗下的遊戲機從來沒有達到過1億的銷量——事實上只有少數遊戲機達到過這個水平——微軟必須超越遊戲機本身來做到這一點。
這涉及到在PC領域做大,在移動裝置領域做大,在美國和西歐之外的國家做大,也涉及到令主機遊戲易於接觸且更加實惠。
這就是其建立GamePass、發展雲遊戲、收購大量遊戲工作室並且投入了大量技術和資金的原因。
很多都會專注於動視的《決勝時刻》,顯而易見,它是世界上最大的遊戲IP之一。但是對微軟來說,暴雪是一家大型PC遊戲工作室,而King,則是世界上最成功的移動遊戲開發商之一。動視暴雪為微軟提供了大量創造型的人才和內容——甚至比Bethesda還要多,這些能夠讓微軟透過“遊戲訂閱、雲遊戲、移動遊戲”等來接觸到這“數十億”玩家。
這是它的目標。
這是一件好事麼?
遊戲公司的大規模整合可能會造成創造力和機會缺乏的問題,但是也有潛在的積極因素。動視暴雪可能會有更多時間和自由放在他們的遊戲上,並且將不會在感到一些壓力,如必須定期釋出一些大型續作內容。對於擔心暴雪最近產量的遊戲玩家來說,成為微軟家族的一員,可能會給他們一些空間來使其恢復到最佳狀態。
這是壟斷麼?
不可避免的,微軟需要面對一些問題。反壟斷和壟斷法旨在阻止一家公司變得過於強大以至於可以控制市場。微軟可能擁有許多大型IP和優秀的開發人員,並在大多數主要的平臺上進行運營。但它不是最大的遊戲機或遊戲公司,而是任天堂和索尼。在PC上,微軟距離挑戰Valve的地位還有很長的路要走。在移動裝置上,King可能佔有一席之地,但還有其他重要的角色,比如Zynga。
但這些只是傳統的遊戲公司。Facebook對於Metaverse的投資,Epic Game有Fortnite的各種擴充套件,還有Roblox這樣的創意世界,Google與Stadia,Apple的移動裝置,甚至是Netflix都在發展遊戲產業。現在的遊戲市場有大量的競爭,這行業從來沒有那麼簡單,很多理由都表明微軟不是遊戲產業的壟斷者,至少現在還不是。
《決勝時刻》會是XBOX獨佔麼?
不。《決勝時刻》肯定會留在XBOX、PC、以及移動端上。但真正的問題是:微軟會阻止《決勝時刻》在PS5上推出麼?
有可能,但這不是絕對的。《決勝時刻》是一個全球性的遊戲品牌,遠遠超出了一個遊戲平臺。在很多方面,《決勝時刻》和《我的世界》一樣,《我的世界》是一款多平臺遊戲,微軟也在運營。將《決勝時刻》從PlayStation上撤下的確會提高XBOX的銷量,但是在這個過程中可能會損害到《決勝時刻》系列——該系列在索尼的主機上有很多粉絲。Xbox可能會認為,在競爭對手的主機上擁有一款大型遊戲有著很高的價值。當然你們可以說《上古卷軸》系列也是這樣,但微軟已經明確表示,該系列的下一款遊戲將是XBOX獨佔遊戲。
《決勝時刻:戰區》呢?
該遊戲在PlayStation上已經擁有了很多活躍玩家,作為免費遊戲,最重要的就是儘可能的吸引更多的玩家。因此,《戰區》如果從PS5中消失,我會感到十分驚訝。就像是《上古卷軸OL》突然成為XBOX獨家一樣,我會感到驚訝。
《魔獸世界》會登陸XBOX麼?
這是可能的,微軟的收購併不單純是針對於XBOX遊戲機的,事實上他們主要是在推動GamePass訂閱服務。PC上,微軟有一些流行的遊戲在該服務中,如《世紀帝國》和《飛行模擬器》,但是暴雪將其拉高了一個層次。
對於微軟來說,真正的事情是能夠將《魔獸爭霸》這樣的IP來整合到現在的PC GamePass訂閱服務中。
微軟能否解決動視暴雪的職場問題?
希望如此。微軟並不完美,但他一直在努力成為一個更具包容性、熱情和更多元化的企業。XBOX的管理團隊是遊戲行業中最多樣化的團隊一直,他們為此感到自豪。
然而,微軟有一個策略——收購公司,然後為該公司提供幫助,但是最終仍讓其按照自己的方式來進行運營。微軟的想法是,如果幹預太多,可能會破壞最初使他們成功的東西(XBOX以前肯定犯過這些錯誤)。這一戰略始於收購Mojang,到目前為止,它非常有效。
動視暴雪會向微軟尋求幫助。我認為他會的。
職場文化不會在一夜之間改變,新的內容會將壞的替代,微軟也當然會提供幫助,但是這需要時間。
索尼應該收購Take-Two/EA/Ubisoft麼?
這取決於PlayStation想要實現的目標。XBOX需要這些工作室不僅僅是為了賣更多的遊戲主機,而是為了擴大GamePass的使用者群體並進入新的市場。
索尼已經擁有一個成功的遊戲主機平臺,一個製作出色遊戲的工作室陣容,目前它比XBOX更受市場歡迎。
但它面臨著競爭,不僅僅來自遊戲內部,也來自於外部。如果他想要抵禦這些競爭對手,甚至與GamePass等新概念更好地競爭,它可能需要繼續收購。
PlayStation一直在收購公司,這些公司可能和動視暴雪或者Bethesda有相同的行業水準,但這就是我們正在討論的遊戲行業,誰能說索尼出下一個將命中哪裡?可能是大型工作室,也可能是一個全新的初創工作室。過去的12個月裡,索尼一直在新團隊上投入了大量資金。去年,它簽署了Deviation Games(前《決勝時刻》負責人)、Firewalk Studios(前《命運》團隊成員)和Haven Studios(前《刺客教條》開發者)等工作室的第一款遊戲。也許這一代人大火的電視遊戲就來自這些初創公司其中之一,而不是一個成熟的公司。
誰是下一個?
可能是任何人,我們都可以看出來像世嘉這樣的公司對於XBOX或史克威爾艾尼克斯對於索尼的吸引力。有很多人想買,但問題是誰可能會賣?
Take-Two,Ubisoft和Nintendo此前都表示它們不被收購。但目前情況發生了變化。育碧正努力讓員工關注一些職場醜聞,其遊戲和商業行為也正受到批評。它以前可能曾以抵制敵意收購而聞名,但現在它是否會樂於接受友好收購呢?
我只能說,我們來到2022年不過三週,遊戲業界已經發生了史上最大的兩次收購行為(另一次是Take-Two收購Zynga),還會有更多。
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