《樂高星戰:天行者傳奇》開發者:加班是“委婉地脅迫”

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根據 Polygon 的一份報導,迄今為止最大的《樂高星際大戰》遊戲,《樂高星際大戰:天行者傳奇》的開發人員花了將近五年的時間開發,這個過程包括大量的加班、管理不善和高人員流動率。

《樂高星戰:天行者傳奇》開發者:加班是“委婉地脅迫”

這款昨天(1 月 20 日)宣佈將於 4 月 5 日正式發售的遊戲,自 2017 年開以來經歷了動盪的開發過程。來自 TT Games 的幾位現任和前任開發者——位於英國納茨福德的工作室和位於英國威姆斯洛的 TT Fusion——描述在這種文化中,加班實際上是強制性的,對公司持續存在的問題的擔憂基本上沒有得到解決。

一名員工表示,加班時間是“一種非常委婉的脅迫”,並被告知“如果人們不開始加班,就會出現問題。”

《樂高星戰:天行者傳奇》開發者:加班是“委婉地脅迫”

2005 年公司成立時,TT Games 將加班視為自願和有償的,但在 2010 年發生了變化。工作室的部門領導將決定額外工作時間到底歸類為加班還是“彈性工作時間”。加班會帶來額外的工資或休假,但“彈性工作時間”的上限為 40 小時,可以換成早上晚一點開始工作或是額外的假期。開發人員被警告了不投入額外工作時間的後果:他們會讓團隊失望,並表示這導致許多人在關鍵時期每週工作 80 到 100 小時,每週工作 6 天。

根據 Polygon 的訊息來源,除了長時間工作之外,兩家 TT 工作室都對女性懷有敵意。女性受到欺凌,自己的外表會被評頭論足,而且薪酬低於大多數男性僱員。在 2020 年 4 月 5 日的性別薪酬差距報告中,該公司的女性僅佔最高薪工作的 2.4%,僅佔中上等時薪季度員工的 8.7%。

《樂高星戰:天行者傳奇》開發者:加班是“委婉地脅迫”

《天行者傳奇》的大部分開發都因使用新遊戲引擎的決定而受阻。 TT Games 以其使用專有引擎的多平臺樂高遊戲而聞名,但為了避免來自虛幻引擎的許可費用,儘管員工擔心其穩定性和對開發的影響,仍將遊戲置於未經測試的新引擎上。開發人員表示,新引擎會導致執行動畫的延遲,並且會經常崩潰,從而導致許多花費很久的工作進度白白浪費。

接近 2017 年底,當面對這些投訴時,董事總經理湯姆斯通召開了一次反饋會議,據員工稱,並沒有採取太多措施來緩解這些問題。斯通告訴 Polygon,他當時“沒有收到關於職場欺凌的舉報”,並且“為了作對比,我們有很多人,甚至是同一個人,說,‘我非常喜歡在這裡,我喜歡在樂高遊戲上工作。 '”

《樂高星戰:天行者傳奇》開發者:加班是“委婉地脅迫”

TT Games 員工表示,《天行者傳奇》充斥著嚴重的規劃問題,他們認為這是其漫長的開發週期的一個重要因素。當主創要求一個全新的機制被加入遊戲時,他們只在乎這一改動儘快實現。管理層告訴開發人員在整個開發過程中“爭取 85 分”——參考他們希望達到的 Metacritic (M站)分數。自 2019 年宣佈以來,該遊戲被推遲了三次,Polygon 採訪的開發商表示,這一事實並不令人驚訝。

TT Games 在 2020 年和 2021 年經歷了幾次管理層變動,包括工作室負責人和設計負責人的離職。據 Polygon 報導,自 2021 年初以來,至少有 40 名員工離開了 TT Games 和 TT Fusion。

《樂高星戰:天行者傳奇》開發者:加班是“委婉地脅迫”

當被問及公司的問題時,TT Games 告訴 Polygon,公司“致力於為每位員工創造一個尊重、公平和包容的工作場所”,並且“近年來,在新的工作室領導層和華納兄弟遊戲的支援下,我們做出了很多努力,以培養我們的員工引以為豪的協作文化和工作與生活的平衡。”

Polygon 的訊息人士稱,TT Games 已決定在未來的專案中不再使用 NTT 引擎,而是使用虛幻引擎。他們還表示,公司已經更加關注限制其員工在過去幾個月的加班時間。

今天《天行者傳奇》釋出了新預告片,重點介紹了重新設計的戰鬥系統、升級和新的原力能力。似乎所有這些都為其開發人員的生命付出了巨大的代價。

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