我的世界新版盔甲架怎麼做
盔甲架的合成需要6根木棍+1個石臺階,在工作臺中的擺放方式是最上面一行放木棍,最下面的中間一格放石臺階,石臺階的兩邊和上面各方一根木棍。
詳細答案:
1.基礎命令
首先要注意的是,MC中的命令都是區分大小寫的,千萬別寫錯了喲。
這次我們要介紹的命令是……這個:
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=“半徑”] {具體項:“引數”}
其中@e是指範圍內所有實體。
type=ArmorStand指的是實體型別為盔甲架。
r=用於設定受影響的範圍,後面的半徑填自然數,以玩家或者命令方塊為中心,半徑為r的範圍內會受到命令的影響。
最後的{}內則是具體的選項和引數了。
2.底座
如果想要去掉盔甲架的底座,則需要這樣的一條命令。
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {NoBasePlate:1}
NoBasePlate是不顯示底座的意思,而引數填寫為1則是不顯示,填寫為0則顯示。
顯示底座:
不顯示底座:
3.手臂
如果想讓盔甲架看起來更像是一個角色,那麼就需要一對手臂(雖然比較細XD),這時候就需要用到另一條命令。
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {ShowArms:1}
ShowArms是顯示手臂的意思,引數填寫為1則是顯示,填寫為0則不顯示。
顯示手臂:
不顯示手臂:
4.盔甲架大小
有時候需要做一個小孩角色模型,可盔甲架太大太粗(汙~~~)了怎麼辦,不要怕,念動咒語如意如意,隨我心意(並不)。呃,當然還是要用命令。
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {Small:1}
這裡的Small就是盔甲架的大小了,1則是小盔甲架,0則是大盔甲架。
大盔甲架:
小盔甲架:
5.肢體角度
朋友們一定很想讓自己的盔甲架擺出更多的姿勢來適應各種豐(xiu)富(chi)的環境,那麼就需要用到pose自定義的命令。
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {Pose:{肢體部分:[0f,0f,0f]}}
其中,“肢體部分”可以替換為盔甲架的頭,左右手臂,左右腿,以及身體,而後面的[0f,0f,0f]則是從xyz三個軸向上定義該肢體的角度。
頭:Head
左手臂:LeftArm
右手臂:RightArm
左腿:LeftLeg
右腿:RightLeg
身體:Body
比如說,我們希望盔甲架向上仰望天空,我們就可以用命令。
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {Pose:{Head:[0f,-50f,0f]}}
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