《文字遊戲》,但是王道勇者征途

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  現在,我絲毫不懷疑steam有一個隱藏的春節檔期。

  你瞧去年《戴森球》和《鬼谷八荒》偷偷在春節上架,讓回得了家和暫時沒能回家的人們都收穫了一份驚喜;而今年又到臨近年關時,steam上差不多是以井噴形式迎來了一輪國產獨立遊戲的上架。這其中既有《暖雪》這樣能爽刷上幾十個小時的,也不乏《主播女孩重度依賴》這樣有些神經刀的佳作。

  而位於這波爆發中的《文字遊戲》,則相對有那麼點兒特別——它不是一言兩語就能夠清楚介紹的那種遊戲。這就導致了,儘管本作目前擁有著相當靚仔的好評率(94%特別好評),但配上這個宛如你同桌第一次上微機課摸半天后的記事本的畫面,你似乎也很難向你的朋友描述它到底好玩在哪。

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  當然,雖然對於較年輕的玩家來說這個畫面屬實有些迷惑,但老玩家想必都能從這畫面裡聞出一股子DOS系統時代的風味。如“文字遊戲”這個命題一般,製作組Team9實打實地做了一款“用文字填滿畫面”的遊戲,從賣相上,這種“復古”走到極致的風格,差不多是走到了美術風格的一個極端當中。

  畫面全部由文字與符號構成,已經是對遊戲玩法的一種明示般的暗示。果不其然,在遊戲一開始,《文字遊戲》就非常直觀地體現出了“字元互動”的主要玩法。作為主角的“我”在螢幕中出現“趕快開門出去吧......”的提示時,你需要真的把文字裡的“我”移動到“門”上。

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  這種與“文字”相關的另類解謎,散佈在《文字遊戲》的各方各處,句子,字詞,都是本作拿來設計關卡的素材。你總能借助將一段話中的某個文字拖拽到另一處,來達成更改場景的效果。比如在勇者逃獄時,玩家就可以拽著囚犯臺詞中“行不通的”中的“不”,拉扯到窗戶一旁,來組成“窗戶不牢”,達成物理改造,繼而得以從窗戶邊逃出生天。

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  亦或者利用拖拽,甚至可以直接將“破床”的“破”字擠到“牆”邊,組合成“我破牆”,靠這個就可以突破困境。

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  《文字遊戲》的“字謎”玩法,還不僅限於拼接,在獲取到鐵匠鋪的聖劍之後,“我”也獲得了斬擊文字的能力,在各種場景中都有相當生動的妙用。在獲取到好比在洞窟中面對史萊姆時,就並不需要和傳統勇者一樣一隻只擊敗,只需要斬掉“沒”字,史萊姆群就會紛紛撤退,直接獲勝。

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  至於傳統字謎中常見的拆分和組合,在《文字遊戲》中自然也不會缺席。透過“TAB”鍵,就可以按照漢子的部首偏旁的拼接規則來拆分一個漢子,比如把“他”拆成“人”和“也”來躲避敵人的攻擊,使用完了還能組合回去。

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