《極限競速:地平線2》IGN初評:RPG式技能系統有看點

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   在本月初微軟正式公開了旗下由Turn 10打造的競速新作《極限競速:地平線2(Forza Horizon 2)》,隨後官方為我們帶來了E3遊戲展的預告,現在外媒IGN率先體驗到了這款遊戲,併為我們帶來了試玩版的初評,一起來瞭解下吧。

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   相較於將道奇蝰蛇(Dodge Viper)作為封面車輛的首作,《極限競速:地平線2》以蘭博基尼颶風(Lamborghini Huracán)在泥地上翻騰的畫面作為封面更具視覺衝擊力。蘭博基尼颶風那鹿角形的縱向前燈不但表現出該車型的超凡氣質,更像是Turn 10和Playground Games向其他模擬賽車遊戲製作組發出的挑戰書。或許就如同蘭博基尼的標誌一樣,Turn 10和Playground Games已經化身為一頭充滿鬥志的公牛,隨時準備給予對手致命的一擊。

   對於一間成立不到5年的工作室而言,Playground Games的野心並不算小。這間位於英國小鎮利明頓的遊戲工作室,由眾多知名的英國開發商前員工組成,諸如Codemasters(塵埃系列開發方),Bizarre Creations(世界街頭賽車系列開發方),Criterion Games(火爆狂飆系列開發方)等等。雖然該工作室到目前為止,只開發過兩款競速遊戲,但是其中一作競速遊戲卻讓世人永遠記住了他們,也正是這款遊戲使得Playground Games一舉成為業界數一數二的一流工作室,這就是 2012年在Xbox 360平臺上獨佔發售的《極限競速:地平線(Forza Horizon )》 。

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   這也難怪本週公開的《極限競速:地平線2》會這麼受到外界的關注。擔任該作的創意總監Raiph Fuiton在接受IGN採訪時則表示本作將會是證明Playground Games一流水準的野心之作,也是推動整個模擬賽車遊戲型別變革的作品。從英國倫敦驅車到利明頓只需要不到90分鐘左右的車程,但你很難想象這座起步於18世紀並且極具英國喬治時代與維多利亞時期風貌的小鎮能夠培養出一批熱愛賽車的一流開發團隊。你也很難想象為什麼當年Turn 10工作室會將《極限競速》的開發製作權交到這些人手裡。或許,正是由於Playground Games所秉承的製作理念——靚麗而充滿野性的超跑,自由而風貌各異的賽道,有趣而豐富的遊戲模式,使得兩部地平線作品的開發權都牢牢掌握在這幫怪異的開發天才手裡。

   相較於2012年的首作將場景設定在氣溫乾旱,年降水平均僅為400毫米的美國科羅拉多州,《極限競速:地平線2》選擇將場景設定在更為優美的法國南部和義大利北部。試想一下,當你駕著一款世界上獨一無二的超跑,從義大利托斯卡納連綿起伏的山丘穿越到法國南部美麗的普羅旺斯小鎮,空中飄逸著薰衣草的芬芳,突然眼前就是一片迷人而閃爍著陽光的藍色海岸。這是多麼的令人神往,就如同英國作家Peter Mayle在 《普羅旺斯的一年》中寫到的那樣:“在小鎮漫步,時間卻被遺忘了,自己的心卻在微笑。”

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