Falcom社長專訪:《黎之軌跡》團隊中有不少假面騎士粉絲

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近日,針對《黎之軌跡》中文版,我們對Falcom的近藤社長進行了一輪群訪,針對《黎之軌跡》的方方面面,提出了不少玩家有可能關心的問題,近藤社長也進行了非常詳細的解答,快來看看有沒有你想要關注的地方吧~

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Q:《軌跡》系列每部作品的命名一般都有其意義,那麼《黎之軌跡》的“黎”代表著什麼呢?

A:《軌跡》系列的故事,目前已經進行到了後半段,系列目前累積了很多謎團還沒有解開。而《黎之軌跡》的故事會象徵謎團即將逐漸解開,是黎明前的黑暗這樣定位的作品,而這一“黑暗”的部分,就是代表《黎之軌跡》主角範恩定位的顏色,也和故事總體偏成熟的調性非常符合,這些都是命名的原因。

Q:對於《黎之軌跡》目前的表現,您滿意嗎?

A:《黎之軌跡》不論是遊戲的舞臺還是玩法,都有著非常大的變動。面對這些變動,日本玩家的反應中,一方面表示更加期待今後的作品,以及劇情發展後,出現的更多可能性;另一方面,《軌跡》是一個持續了15年的系列,所以這麼大的變動也讓一些老玩家顯得有些不知所措。

對於這些問題,我們會考慮既有的聲音,會在今後加入新系統時儘量拿捏其中的分寸,避免用力過猛,讓玩家完全不認得這款作品。

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Q:《黎之軌跡》在日本已經推出3個月了,日本玩家對這部新作的反應、感想和意見應該告一段落了,有什麼是您特別想跟在期待遊戲推出的亞洲玩家分享的呢?

A:《黎之軌跡》不光對於《軌跡》系列,就算放眼整個JRPG型別中,都做了很多新的嘗試。所以我們希望不只是對《軌跡》系列感興趣的玩家,那些對JRPG這個遊戲型別感興趣的玩家,都可以前來嘗試這款遊戲。

另外,《黎之軌跡》設定的舞臺,有很多東方元素,相信亞洲地區的玩家在接觸到遊戲後,會覺得更加親切與熟悉,不妨留意一下。

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Q:本作作為“軌跡系列的後半場”,視角從克洛斯貝爾、埃雷波尼亞帝國方面轉移到卡爾瓦德共和國之後,故事的風格與角色的塑造上,對於系列之前的作品,本作有哪些值得注意的改動?

A:相比於之前存在王權的埃雷波尼亞帝國,共和國並沒有王室在治理,是一個多民族共同治理的國家。這樣的國家特色,會從本作中加入主角隊伍的角色表現出來。如果是一位對《軌跡》系列完全不瞭解的玩家,看到這些角色,會發覺到他們的設計是非常多樣化的。這樣多樣化的設計,也是整個共和國複雜性的體現,我想會成為玩家體驗最大的不同。

Q:對於新玩家來說,是否能快速融入諸多前作所構造的龐大世界觀之中呢?

A:《黎之軌跡》對於新玩家來說,是一個很好的入坑機會,不僅換了一個全新的舞臺,裡面登場的角色也都是全新的。這樣的情況下,不論新老玩家,都再次站在了同一條起跑線上,慢慢的去了解共和國這個國家,以及其背後各個勢力間複雜的關係。所以我們並不會擔心,新玩家會很難融入這款遊戲。

Q:有關《黎之軌跡》使用的新引擎,有什麼可以對我們透露的呢?

A:這個新引擎其實目前還在開發當中,我們也是邊做遊戲邊對它進行改進。在畫面部分,新引擎的投入,讓《黎之軌跡》相比於前作有了大幅度強化。但畢竟作為第一部作品,我們開發的時間相對有限,每天都會被大大小小的問題所困擾。我對引擎的畫面表現,目前只能打一個及格分,但這也表示之後有很多進步的空間,有了這部作品的經驗,後續作品就可以更好的對遊戲的種種細節進行打磨了。

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