饑荒暗影中庭尋找技巧

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暗影中庭簡介:

暗影中庭是Klei在2017年2月24日左右更新於Don't Starve Together測試版,2017年4月7日更新於Don't Starve Together正式版的一塊處於洞穴中但卻獨立於洞穴大陸板塊之外的一小片島嶼區域。在正常情況下,進入暗影中庭的正規方法應當是尋找到隨機出現在洞穴中的一個大觸手,擊殺大觸手後將會留下一個類似於地上世界蟲洞的大洞,跳進去便可以抵達暗影中庭。

大觸手數量簡介:

整個洞穴,大約有5對大觸手,即10個左右(偶數)。挨個挑戰之下非酋需要打5次大觸手才可以找到正確的觸手,這之中還需要探圖、跑圖、做記號、補血、做護甲等等,且部分新人在觸手的時候很容易被旁邊的小觸手抽得無限僵直,然後,emmmmm……

觸手擊殺方法與做標記簡介:

對於願意挨個大觸手來尋找中庭的朋友,的時候可以2~3下後跑開,待小觸手冷靜下來了趁小觸手不注意再2~3下跑開,以此重複。完之後可以考慮在原地製作一個陷阱(抓兔子那個)並扔到旁邊來達到做記號的目的(大地圖上可以全圖顯示陷阱位置),也可以考慮插木牌或者指示牌,但代價較大。

快速尋找方法:

對於不願意透過觸手抵達暗影中庭的朋友,在此介紹一種方法,不出意外的話,可以做到快速且100%進入中庭。

本人獨立建檔了14局遊戲並對遊戲中中庭的大概分佈位置、可以在大陸看到中庭的地點以及通往中庭大觸手的地點三項進行了統計,統計結果如圖1所示:

圖1 中庭位置、距大陸最近點、觸手位置統計結果圖

測試時mod簡介:

由於很久以前在玩饑荒單機版的時候曾經在貼吧看到過關於“建立世界之後的地形分佈與所開mod的大致關係”的帖子,該貼中有提到“所開mod越多,地形分佈越混亂”的說法。由於時間久遠,且現階段為饑荒聯機版,mod對於世界生成的影響已經不大了,然而為了控制變數,在測試與統計過程中建立世界時伺服器mod只開了一個地圖全開的mod(英文名:Map Revealer for DST。注:以下括號內均為該mod的英文名),客戶端mod為:行為排隊論(ActionQuene(DST))、狀態常顯(Combined Status)、T鍵(Fix For Too Many Items)、幾何建築(Geometric Placement)、小地圖(Minimap HUD)。

資料分析:

圖1中第二列對於中庭位置的統計很迷,由於篇幅原因無法將每個位置具體畫出來並且就算畫了出來也並沒有什麼*用,因此只大概進行了對於猴子區A、發條區B、迷宮區C和中庭區D這4位置的描繪,得出的結論也就是中庭一定分佈在遠古區域附近。

圖1中第三列對於站在大陸上能夠直接發現中庭區域的地點主要是分佈在猴子區域(如圖2所示)以及猴子區域附近的半島(如圖3所示)上。

曾經有有人說:剛下地洞,打大觸手,跳進去,到中庭,一跳一個準;也有人說:打距離遠古區域最近的那個觸手,跳進去,到中庭,一跳一個準。在圖1中第四列資料反映,觸手的位置還真是隨機的,隨機得一匹,那些規律或許只是你們在大約1/9的機率中是歐皇的體現。。

圖2 猴子區域隔海相望

圖3 半島區域隔海相望

如何過去?

Easy,橙色法杖閃現過去。

哈?距離不夠過不去?

Naive,下海遨遊再閃現過去。

如何下海?(emmmmm好像不可以這麼用詞的,有歧義)

圖樣,食人花卡位或者衣櫃卡位。

下面分別展示這兩種卡位下海的方法,如圖4如圖5所示。

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圖4 食人花卡位下海

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圖5 衣櫃卡位下海

卡位注意事項:

注意在卡位的時候看清楚幾何建築mod下允許建造的格子數目,圖5中,左邊懸崖與中間懸崖大約為2格灰色(即不可建造區域),而右邊懸崖則大約為3格灰色,因此,在卡位的懸崖選擇上,應選擇≤2格灰色的區域(≥3格地形卡不出去,2格地形機率性卡出去,1格地形幾乎100%可以卡出去)。

在卡位前記得檢查自己是否帶了橙色法杖,卡出海後迴歸大陸的唯一方法便是橙色法杖(紫寶石法杖在洞穴不可用)。倘若真忘了帶橙色法杖又卡出去了,那麼唯一可以將損失減小到最少的方法便是:1,儘量靠岸並等待餓死或被查理姐姐撫摸至死。2,叫你隊友將提神護符放於岸邊並作祟復活(單人?沒隊友?打出GG,退出遊戲)。3,利用橙色護符將地圖外的東西撿回來,或者重新卡出地圖外將東西撿回來。

寫在最後:

1.如果需要利用此方法,那麼在遠古猴子區及其附近區域探圖時,請務必使用鼴鼠帽,因為礦工帽、提燈、火把等視野太小,極容易錯過中庭。臉黑點戴著鼴鼠帽發現中庭都夠嗆(如圖6)。

圖6 非酋之崖

2.呀?你說進去了也弄不死那個血量是洞穴長者一半但攻擊花樣卻比長者姿勢水平還高的玩意?naive,卡位啊,下面視訊是一年前的,最近測試了,還沒被和諧,可以用。 

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