這就是我夢想中的寶可夢—寶可夢傳說:阿爾宙斯評測

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No.1 遊俠原創評測 No.2 開放世界+箱庭玩法,這很還原神作-1 No.3 開放世界+箱庭玩法,這很還原神作-2 No.4 簡單養成+對戰最佳化,新人也沒有上手門檻 No.5 總結

  作為一個城市boy,我從小就對於暑假寒假沒什麼實感,直到小學4年級前,寒暑假對我而言不過是父母上班之前不忘鎖上的鐵門,每次開學看到那些剛才鄉下回來的同學都會很酸,嫉妒於他們身上微黑的曬痕和淡淡的青草清香。

  這樣說你應該也能理解,初接觸寶可夢世界給我帶來的震撼體驗和代入感。

  故事裡的我不是什麼天生勇者,也不用去拯救被惡龍擄走的公主,就和一個普通的小學生一樣,只要帶著媽媽給的零花錢出門玩就行了,和6只可愛的“小畜生”走遍並不算大的大陸,就算和邪惡組織的對決也滿是小孩子之間鬥蟲的過家家感。

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  而在所有寶可夢作品裡,我最喜歡的就是第三世代寶石版,不論是和帶著長嘴鷗的船長爺爺經歷的一段短暫海上之旅,還是徒步穿過原始森林來到在樹梢上搭起房屋的茵鬱市,還是習得潛水之後才能到達火山內部的琉璃市,以日本九州島作為原型的豐緣地區,簡直就是我小時候做夢時才能幻想到的鄉下。哪怕當年的盜版GBA卡帶因為BUG每次通關之後必會壞檔,我依然不厭其煩地打了不下十次一週目。

  之所以在聊今天的正主《寶可夢傳說:阿爾宙斯》之前就說了這麼多情懷相關的,我的目的也挺簡單的——希望你在看到下面這些遊戲截圖時,別因為滿螢幕的“遊戲性”,錯過一個難得的“寒假”。

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▲特別是在春節這個說長不長說短不短的假期裡

  因為GAME FREAK終於做出了一款我夢想中的《寶可夢》。

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