《消逝的光芒2》製作團隊專訪:傳承與變革

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即使是放在今天,“打喪屍”遊戲也不是什麼新鮮東西。雖然作為一種經典的文化符號,它依舊能帶給人們最直觀的感官刺激,但怎樣才能在日漸趨於同質化的創作浪潮中,找到只屬於自己的立足之所,還是成為了擺在遊戲製作者們面前,最大的難題之一。

對於Techland和他們在2015年發售的遊戲《消逝的光芒》來說,這似乎並不是什麼問題。但在六年之後的今天,《消逝的光芒2》又是否能交出同樣的答卷,也隨著多次跳票,成為了玩家們最擔心的問題。抱著同樣的疑問,我們趁著遊戲發售在即的檔口,採訪到了Techland的動畫監督Dawid Lubryka,聊了一些關於遊戲的問題,希望這些問題,能夠幫助我們更好地理解本作,以及製作團隊所面臨的挑戰。

《消逝的光芒2》製作團隊專訪:傳承與變革

有意思的是,他們似乎無論如何都堅持遊戲中出現的敵人“不是喪屍”

Q:到今天,距離《消逝的光芒》初代發售,已經過去了將近6年時間,它也在Steam上獲得了高達95%的好評率。從你們自己的角度來看,究竟是哪一點讓它獲得了玩家群體的肯定呢?

A:就我個人看來,應該是因為我們積極聽取了來自玩家社群的意見吧。遊戲自發售以來,我們就一直堅持帶給玩家最想要的東西,並且保持著高頻率的內容更新,其中包括活動、DLC、皮膚等等,為的都是讓遊戲玩起來更有趣。

Q:作為《消逝的光芒》的粉絲,我很高興《消逝的光芒2》終於要正式釋出了。但我還是有點好奇,導致《消逝的光芒2》延期的主要原因,究竟是什麼呢?

A:我們真的希望《消逝的光芒2》能夠從最大程度上,滿足粉絲們的期待,所以從一開始我們也給自己立下了一個野心十足的目標,但是在真正執行過程中我們才意識到,這並不是一件容易的事情,想要做出一款能讓所有人都滿意的遊戲,更多的時間是必不可少的。

Q:據我們目前所知,《消逝的光芒2》的故事,發生在初代的二十年後,遊戲中的世界已經發生了巨大的變化,那麼它還會和初代有什麼聯絡嗎(比如關鍵人物或事件)?而對於那些此前沒有玩過《消逝的光芒》的玩家,又是否能夠完整體驗到本作的樂趣呢?

A:是的,對於《消逝的光芒2》來說,哈蘭市的事件已經過去了二十年,我不否認它們之間會出現某些聯絡,但這並不是本作的關鍵。《消逝的光芒2》說的是一個發生在全新地區的故事,這裡有新的角色、新的挑戰在等著玩家。當然,老粉絲可以從本作中,找到一些有趣的東西,但即使你沒有玩過前作,也不會產生任何影響。

《消逝的光芒2》製作團隊專訪:傳承與變革

Q:遊戲的官方副標題是“Stay Human”,中文名稱翻譯為“人與仁之戰”,我們很好奇,這個標題是否有什麼特殊含義呢?

A:“Stay Human”可以說是本作的核心。你知道的,主角艾登在遊戲開場就被感染了,為了不轉化為怪物,他必須要不停地收集和使用抑制劑。更重要的是,他還需要在個人利益和大局前做出艱難的平衡,經歷對於人性的考驗。

如果說《消逝的光芒》初代,是一個關於“喪屍”的遊戲,那麼《消逝的光芒2》就是一個關於“人類”的故事。在本作中,你會遇到更多的人類,有好的、有壞的,而他們正在為毀滅後的世界,建立著全新的秩序。本作的玩法之一,也是基於這套後人類社會而展開的,玩家的選擇和行為,也許會成為決定人類未來的關鍵。

Q:從現在網上公佈的片段來看,《消逝的光芒2》應該有著比初代更加廣闊的地圖。為了帶來不同於前作的遊戲體驗,你們都在城市中做了些什麼呢?

A:《消逝的光芒2》的地圖將會更加註重於“垂直”,這也意味著更多的探索機會。我們為本作設計了數以百計的建築物,每棟建築物都會有好幾層,這其中甚至包括有摩天大廈,連線在一起的屋頂,以及橋樑等等,所以本作中城市的實際可探索麵積,可能會比看上去要來得還大。

《消逝的光芒2》製作團隊專訪:傳承與變革

Q:此外,從上次放出的預告片中我還注意到一點,就是城市的面貌會根據玩家的行為產生變化,甚至還出現過一個水位下降的鏡頭,能給我們簡單介紹一下關於這部分的內容嗎?難道你們還給同一個場景設計了多套玩法嗎?

A:是的,就像你猜的那樣,我們確實是那麼做的。“選擇”和“影響”是《消逝的光芒2:人與仁之戰》中最重要的系統之一,而且說真的,這可能比看上去的還要複雜。

在遊戲中,我們將玩家面臨的選擇,分為三個層面。

第一個層面上的選擇,將會決定劇情的走向和結局,玩家的遊戲流程也會因為某些選擇而改變。

第二個層面上的選擇,將存在於一些主線和支線任務中,它們會改變你對於當前任務中的體驗,甚至有時會讓整個遊戲世界發生變化。

而第三個層面的選擇,我們稱之為城市排列系統。首先,玩家在任務中的某些行為,將會讓故事中的某些陣營獲得優勢,進而得到某個區域的控制權。在掌握控制權後,這些陣營將會根據自己的特點,對區域進行一些獨特的改造,比如增設陷阱、蹦床之類的。更重要的是,這些改造最終都會為玩家所用。所以,從這層意義上來說,玩家的選擇確實會直接影響到各個場景中的玩法。

《消逝的光芒2》製作團隊專訪:傳承與變革

Q:既然提到了陣營,那你能不能再給我們簡單介紹下他們在遊戲中所扮演的角色呢?

A:當然。首先我們需要認識的,是本作中的兩個主要陣營:“維和者(The Peacekeepers)”和“倖存者(Survivors)”。他們都有著自己獨特的價值觀與生存哲學。

其次,本作中的另一隻勢力,被稱為“叛徒(Renegades)”。他們是一群由罪犯、強盜和被放逐者組成的暴力團體,會不擇手段地獲取城市的控制權,是遊戲中的主要反派。而“違和者”與“倖存者”則是艾登潛在的盟友,前者是一個訓練有素的軍事組織,他們認為人類文明的存續需要建立在嚴格的法律和秩序上,因此可能會顯得有些殘酷無情,為了消除人類的威脅,他們甚至會毫不猶豫地犧牲個人利益;後者則是一個聰明的遊牧民族,與“維和者”不同,他們宣揚人類應該互相幫助,並且反對濫用武力,他們中的大多數人都有著極強的末世生存能力,並且會定期為城市提供建築材料。

就和我們剛剛說的一樣,玩家選擇幫助“維和者”還是“倖存者”,會對遊戲世界產生直接影響,玩家的任務獎勵,也會根據這兩個陣營發生變化。

不過,就算有著不同的價值觀,這兩個陣營還是有著相同之處的,那就是他們都將“叛徒”作為敵人對待。

《消逝的光芒2》製作團隊專訪:傳承與變革

Q:事實上,我身邊有一些朋友也很喜歡《消逝的光芒》,但是卻因為第一人稱跑酷時,產生的眩暈感而不得不放棄。請問在本作裡,你們是否針對這個問題做出了某些對策呢?

A:我們還真的做了。這確實是個沒法忽視的問題,甚至在此前的某個介紹跑酷系統的特別節目上,我們還專門提到過這事。而為瞭解決這個問題,我們也一直在努力。

要知道,我們在遊戲中所表現的跑酷,是基於“跑酷之父”大衛·貝爾的真實動作所完成的。但當這些動作被放進遊戲中後,我們的遊戲開發者就不得不對其做出一定的改變,好讓玩家能感到更加自然,從這種意義上來說,遊戲與現實確實沒法百分之百一樣。

《消逝的光芒2》製作團隊專訪:傳承與變革

Q:我記得在《消逝的光芒》發售的時候,你們還推出過一個贈送現實房產的版本,叫“MY APOCALYPSE EDITION”,我很好奇這次也會有類似的版本同時發售嗎?

A:至少到目前為止我們還沒有類似的計劃,不過《消逝的光芒2》也確實會有一些不同的版本,以滿足不同玩家的需求。

Q:《消逝的光芒》自發售以來,就一直保持著穩定的內容更新,之後的大型DLC“信徒”更是進一步豐富了可遊玩內容,那麼這種持續的更新模式,也會被沿用到本作中嗎?

A:會的。在《消逝的光芒2:人與仁之戰》發售後的五年裡,我們會一直保持內容更新,屆時玩家將會看到更多的事件、地點與物品被加入遊戲。

Q:最後,你們有沒有什麼想對中國玩家說的呢?

A:非常感謝各位玩家對我們的支援。我們真心希望這次發售的《消逝的光芒2:人與仁之戰》,能帶給你們最好的遊戲體驗,希望你們能夠喜歡它。

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