當年風靡全球的《植物大戰殭屍》,是如何爆火然後涼涼的?

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文/艾渴echo

如今提起塔防遊戲,我想大多數玩家的腦海裡都會浮現出一段熟悉而又魔性的音樂,以及一些稀奇古怪的植物與殭屍的形象。

究其原因,我想每一名經驗豐富的玩家都能在《植物大戰殭屍》身上看到那個時代所有經典手遊的諸多優點,而除此之外,我更是願意將這款遊戲稱為“掌握了所有休閒手遊成功秘訣”的集大成者:

首先,這部作品的核心玩法可謂簡單至極,毫無門檻:在喪屍橫行的世界末日,在自己肥沃的後院花園,你需要做的只是收集陽光,選擇在草坪的各個軌道上“放置”各種植物,之後靜靜欣賞它們抵抗每個關卡一波又一波的來襲喪屍,並隨機應變防止它們中的漏網之魚溜進門去吃掉主角的腦子,直到最後幹掉了不可一世的喪屍博士,才能讓這群沒腦子的傢伙“理解”啥叫豌豆射程以內的和平共處;

事實上,隨著殭屍在遊戲新關卡中帶上了路障,鐵桶,拿起來報紙門板,甚至全副武裝穿上了一整套的橄欖球制服,玩家們便會意識到什麼叫“所有的恐懼都來源於火力不足”。好在此時,隨著流程的推進也解鎖了足夠多的新植物,可以根據自身情況選擇更高效的植物來解決新問題:普通豌豆既可以成為雙彈,三管,甚至是四管的加特林豌豆升級火力,亦可掌握寒冰之力或在樹樁的幫助下得到火焰附魔;逐漸力不從心了的堅果可以得到南瓜的協助再撐上一陣子,或者以高堅果的姿態成為前線更高更強的一道屏障;如果嫌棄向日葵效率不足,也可以換成雙頭向日葵得到雙倍的快樂......

此外,遊戲中還有著無法直接放置不少植物的夜間關卡,而威力不俗的各種蘑菇就成了保衛家園的絕對主力;有中間隔著個大游泳池的水上關卡,水藻、香蒲和睡蓮這樣的水上植物也可以拋頭露面;在屋頂關卡中,玩家需要先放花盆再種植物;在迷霧關卡里,燈籠草便成了萬眾矚目的絕對巨星……還有“堅果保齡球”這類還算不錯的小遊戲,類似“罐子破壞者”這樣有時需要些許運氣的小小解謎,總之儘管有些玩法略顯敷衍,但不得不承認《植物大戰殭屍》緊緊圍繞著核心機制的諸多內容,無論其豐富程度還是遊戲質量,都要比同時期流行的其他手遊高上一大截,能取得如此佳績也是實至名歸。

所以,當2013年秋天《植物大戰殭屍2:奇妙的時空之旅》正式在移動平臺(也只有移動平臺)與大家見面時,說實話我不太確認究竟該為它的原汁原味歡欣鼓舞,還是因其不思進取而大失所望:就這麼說吧,儘管這部續作保持著和《植物大戰殭屍》水平相當的高質量和巧妙設計,但其實它更應該成為原版的持續更新內容,哪怕是付費DLC我們也能勉強接受,畢竟這次我們確實需要多麻煩美術搞出一整套對應的素材,才能(不知為何)趕去古埃及,侏羅紀甚至未來世界與殭屍交手;

而作為國區特供版玩家,我同樣不確定自己該為比歐美玩家多體驗到了海量的支線任務而心懷感激,還是因他們不必在支線上浪費時間而心生醋意:

不同於國際友人在主線故事裡找鑰匙的方便設定,在相當長的一段時間裡,國內玩家需要不斷精進技術,滿足各種條件在支線任務裡拿到足夠數量的星星評級才能解鎖下一個時空場景。當然了,若玩家不願在支線關卡自我折磨,遊戲其實也給出了不少解決方法,比如可以在關卡中擊殺特殊殭屍會掉落“能量豆”,將其作用於植物即可促使其突破極限爆發式輸出——只是介於遊戲中特殊殭屍少得可憐,更多時候你需要在遊戲中小氪一番才能在需要的時候擁有足夠的“能量豆”;如果你嫌這效果不夠明顯不夠直接,也可考慮直接氪金獲得“戰術黃瓜”,保證自己“刷星之旅”一切順利。

而考慮到《花園戰爭》不打算,似乎也不太可能推出移動端版本,我想自己也沒必要對此多做贅述了,如果有機會的話,我們以後也可以單開一期聊聊。只在最後聊聊可憐的“寶開”吧。作為老牌休閒遊戲工作室,他們寵辱不驚地面對並把握住了飛馳而過的所有機遇,被大廠以7.5億收購也稱得上是小工作室羨煞旁人的高光一刻——只是如果這大廠的名字不是EA,那這故事的結局會不會更加圓滿?

有時候還是做一隻憤怒的小鳥更自由自在。

-END-

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