《黎之軌跡》中文版評測:象徵全面革新的一作

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《黎之軌跡》並不是“黎”恩的軌跡,所謂“黎”就是黑暗的顏色,但在這種黑暗之中又帶著“黎明”時逐漸明亮的顏色。

“黎明前最後的黑暗”就是本作的定位,“黑暗”代表著本作偏成熟的風格,“黎明”則象徵著前作中留下的謎團將在這一作中逐漸解開。

本作作為《閃之軌跡》與《創之軌跡》的續作,從引擎到玩法都做了大幅革新,而作為革新後的第一作,確實有著不少令我這個系列玩家感到興奮的亮點。

《黎之軌跡》中文版評測:象徵全面革新的一作

《黎之軌跡》日文版已於2021年9月30日登陸PS4平臺,中文版則晚了幾個月,即將於2月10日發售,因為語言問題無法體驗本作的國內玩家,也終於可以感受本作的革新之處了。

更具沉浸感的畫面進化

從《零/碧之軌跡》到《閃之軌跡1》,初次的全3D畫面帶來了全新的視聽享受。從《閃之軌跡2》到《閃之軌跡3》,更精細的建模與動作又提升了一定沉浸感。

《黎之軌跡》相比於《創之軌跡》,只看靜態截圖的話會感覺畫質沒有太大進化,但在實際進入遊戲之後,當《黎之軌跡》塑造出來的世界“動起來”時,玩家就能感受到很明顯的區別了。

《黎之軌跡》中文版評測:象徵全面革新的一作

《黎之軌跡》新引擎的大城市探索很有感覺,這點不只是體現在單純的地圖大上,細節增多也讓城市場景更具氛圍。

白天時你能看到車水馬龍的街景,黃昏時的丁達爾效應又讓高樓大廈呈現出不同的樣貌。到了夜晚降臨時,跟隨路人你又能體驗到《軌跡》世界觀下浪漫的夜生活。

在大街上行走時,伴隨你的是各種電子屏廣告的聲音、路人的說話聲音和馬路上汽車不斷駛過的聲音。進入店鋪後,你又能聽到櫃檯上收音機播放的電臺聲,或者是商場廣播中的宣傳語。

《黎之軌跡》中文版評測:象徵全面革新的一作

憑藉新引擎本作進入同一地圖的室內場景時也不再需要載入了,推門就進,並且PS4手柄震動也很好的模擬了推門的手感。

最讓我感動的是,本作終於有了鏡面反射效果,並且從各個建築內部的窗戶往外看,也能看到動態的街景,而不是沒有路人的純建模了。

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此外,本作除了系列傳統的新聞時報環節,玩家還可以選擇透過收聽各種電臺節目來獲取每章的世界觀情報。

這一系列的進化,都讓本作的沉浸感大幅提升,各種場景都更熱鬧與真實,更讓人有探索的慾望了。

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本作雖然是一款PS4遊戲,但還是提供了固定30幀與動態解析度的選項,在選擇動態解析度的情況下,部分場景可以接近60幀。

不過本作場景細節的提升,讓硬碟載入的壓力很高,如果你的PS4並沒有改裝過SSD硬碟,那麼每次載入場景很可能都需要花費十多秒。

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好在本作的載入並沒有前作中那麼頻繁,場景足夠大也讓玩家可以在同一張地圖中停留比較長的時間。

更多正向反饋的支線與收集要素

《黎之軌跡》的主角範恩是一家萬事屋的社長,萬事屋的經營模式就跟遊擊士協會一樣是從委託板上接取並處理各種民間委託的,不過萬事屋處理的委託更偏向於“灰色地帶”的那種。

這不只是一種劇情上的設定,遊戲中還以“LGC機制”體現了出來。LGC機制也就是一種《軌跡》世界觀下的善惡值系統,L代表“秩序”、G代表“灰色”、C代表“混亂”。

每個支線任務都有不同的分支可選,根據玩家不同的選擇,相對應的數值就會增長,而劇情、角色屬性、敵我勢力陣容也會根據玩家的選擇而改變。

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此外本作還保留了羈絆事件機制,並且每當玩家完成了章節中全部的委託時,就能額外增加一次觸發羈絆事件的機會,所以遊戲中是鼓勵玩家去全清支線的。

除了觸發羈絆事件,本作還有著相當多的方式去提升角色好感度,例如贈送禮物、請去看電影等等,提升好感度也有著直接增加角色屬性這種正向反饋。

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本作的收集手冊做了一定程度的簡化,首先是戰鬥手冊不需要多一回合調查了,戰鬥勝利敵人資訊就直接入手。

料理手冊加入了美食經驗機制,每吃一個新料理就會增加美食經驗,美食家等級提升之後也會直接提升全隊角色的屬性。

然而比較可惜的是本作可以做的料理並不多,並且做隨身料理只能在廚房做,做大份料理只能找廚師做。料理製作限制比較多,也沒有前作那種刷蛋包飯的樂趣了。

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更需要策略的戰鬥系統

《黎之軌跡》的戰鬥系統是本作中改動最大的部分,它將回合制與即時制的玩法進行了結合。

玩家可以在場景中直接攻擊敵人造成傷害,按方塊就能無縫進入AT回合戰鬥,而在回合中途按住叉鍵又能無縫切回即時戰鬥。

即時戰鬥時角色的攻擊力較低,但可以透過積攢蓄力攻擊槽來打出破防效果,從而在進入回合戰鬥時具有先手優勢。回合戰鬥時如果感覺過於危險,又可以先退出回合戰鬥,用即時戰鬥再次創造先手機會。

地圖中的一些雜魚怪透過即時戰鬥可以快速擊殺,而在BOSS戰或者劇情戰時又是強制回合戰鬥,需要玩家活用策略。

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本作角色的戰鬥連結機制並不是直接選擇的,而是需要兩名角色互相靠近才能觸發連結效果。與此同時,角色的一些戰技又需要玩家去敵人身後或者側面觸發特效,所以本作比較考驗玩家對角色的站位安排。

前作中的BP機制在本作中被改成了boost機制,積攢boost槽可以觸發角色的空洞核心效果,同時也是施放S技的必須條件。雖然積攢的速度並不慢,但在戰鬥中也是屬於不能亂用的資源。

《黎之軌跡》中文版評測:象徵全面革新的一作

本作的戰鬥機制整體來說節奏是要更快的,戰技和魔法的施放都具有一定限制,相對來說比較平衡,同時各種機制的改動也提升了一些策略性。

值得一提的是本作允許玩家隨時隨地儲存,而地圖上的怪物被清掉後不會自動重新整理,需要玩家去恢復點休息才會重新整理,這對於熱愛探索迷宮的玩家來說非常便利。

同時本作還新增了MVP機制,每章立功最多的角色會獲得大量的屬性加成獎勵,讓玩家的愛用角色能越用越強,這種正向反饋對遊戲體驗的提升相當大。

《黎之軌跡》中文版評測:象徵全面革新的一作

更自由的迴路搭配機制

《黎之軌跡》最讓我感到驚喜的是迴路晶片屬性搭配機制的迴歸,不過本作中的晶片技能跟魔法的種類無關。

遊戲將每個角色的迴路劃分為武器、護盾、驅動和EX四條線,武器的屬性搭配可以觸發例如攻擊屬性、攻擊特效之類的技能;護盾的屬性搭配可以觸發例如異常狀態抗性、1血保留之類的技能;驅動的屬性搭配可以觸發各類屬性的額外傷害、魔法攻擊特效之類的技能;而EX的屬性搭配則是可以觸發鷹眼、寶藏獵人之類的特殊技能。

《黎之軌跡》中文版評測:象徵全面革新的一作

本作的魔法則是用專門的魔法驅動器進行設定的,每個驅動器都自帶有特定屬性的魔法和空插槽,玩家可以透過空插槽來安裝需要補上的魔法。

《黎之軌跡》中文版評測:象徵全面革新的一作

前作影響所有屬性的核心迴路在本作中被改成了空洞核心,隻影響魔法攻擊力和EP上限,以及boost狀態的效果。

《黎之軌跡》中文版評測:象徵全面革新的一作

本作的這種改動主要就是將角色的迴路與魔法分散在了各種不同的機制中,能力使用迴路搭配,屬性使用核心搭配,魔法使用驅動器搭配,玩家可以更加自由的根據角色特性來搭配導力器。

總結

《黎之軌跡》確實是象徵著革新的一作,社長在這一作中非常努力,做了不少順應玩家建議的改動。

畫面與演出的表現力增強讓本作更具沉浸感,迴路屬性搭配的迴歸也不是簡單的將以前的系統搬過來,而是將複雜的搭配分散開來,讓玩家可以用更直觀的方式自由選擇角色的玩法。

本作的戰鬥系統比起前作來說節奏更快,但策略性更強,雖然還有很多需要完善的地方,但整體體驗是非常順暢的,沒有以往刷回合戰鬥的那種枯燥感。

而各種諸如隨時儲存、動態幀數、減少強收集要素的設定,也無疑增強了玩家的遊戲體驗。

《黎之軌跡》中文版評測:象徵全面革新的一作

雖說如此,遊戲中還是有著一些“老毛病”,最明顯的就是在劇情安排上還是《閃之軌跡》的套路,讓我在遊玩的過程中總是有著一種“既視感”。

不過這畢竟是《黎之軌跡》的第一作,如果只是為了鋪墊劇情的話倒也可以理解,但還是希望社長不要再將劇情拖得過長,填坑趕不上挖坑吧。

《黎之軌跡》中文版評測:象徵全面革新的一作

本作尤其對於新玩家來說我是非常推薦的,新的劇情並沒有世界觀理解上的門檻,而改進後的遊戲系統讓本作更符合本世代主機遊戲的品質,熱愛JRPG的玩家們一定不能錯過這款《黎之軌跡》。

評分:8.5分

優點:

-畫面與演出表現力的大幅增強

-節奏更快更具策略性的戰鬥系統

-迴歸並進化的迴路機制

-取消了戰鬥調查的收集要素

-各種機制的正向反饋很足

缺點:

-部分關鍵臺詞沒有配音

-劇情套路比較熟悉

-場景載入時間較慢

-UI初上手時會感覺比較亂

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