《GT7》製作人山內一典採訪 傳遞汽車文化的橋樑

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GT跑車浪漫旅系列的最新作《GT跑車浪漫旅7》即將於3月4日發售,2022年正值GT跑車浪漫旅系列的25週年,藉此機會我們受邀採訪了GT系列的製作人山內一典,詢問了有關《GT7》的一系列問題。

以下是採訪內容:

Q:在前不久的媒體活動上,您強調GT7設計的初衷就是為了讓沒有接觸過汽車文化的人能夠真正瞭解深刻而豐富的汽車世界。您為什麼會這麼認為?

A:從GT初代發售到現在的25年裡,社會已經發生了很多變化。在25年前,當你購買一輛車時,會感覺到自己的整個世界都拓寬了,這種體會可以分享給從大人到孩子的每個人。那時的孩子們也會玩汽車玩具之類的東西。而現在的人們可以選擇的娛樂方式變多了,就比如智慧手機和電子遊戲。因此願意談論並喜愛汽車文化的人就越來越少了,但汽車仍舊是很有趣,值得被喜愛的東西。

Q:您曾經提到過GT7是一款“汽車生活模擬器”。您覺得本作中哪個要素最能體現“生活”這一特點。

A:我認為“世界地圖”是最能體現這一點的,因為對於每一個喜愛汽車的人來說,這就像是一個夢幻的“汽車之城”

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Q:「GT咖啡廳」的靈感是怎樣產生的?汽車博物館和咖啡館功能非常有意思,感覺可以當做一款數字汽車百科全書了。如果玩家的賽車技術一般,或者遊玩時長不多,咖啡廳能對這些玩家起到什麼樣的幫助?

A:事實上,在1992年,在GT1專案剛剛開始時,我們就有了關於咖啡廳的想法和計劃。有趣的是,經過了25年,咖啡廳終於以其最初的樣子來到了GT7中。

我認為,咖啡廳是人們交流的“沙龍”。如果你去過巴黎的咖啡廳,你會看到藝術家聚集在那裡談論藝術。而在奧地利的維也納,音樂家在咖啡廳裡談論音樂。所以,一個跟汽車有關的咖啡廳,可以讓你在其中聽到跟多有關汽車的有趣故事。從另一個方面來說,GT7中的系統很多並且很複雜,而咖啡廳為玩家提供了了解各種系統的指引。從GT1開始,玩家一直都是在一個廣袤複雜的汽車世界中沒有方向地獨自探索。但現在,咖啡廳會幫助玩家瞭解如何調整汽車、汽車背後的文化以及意義這樣的內容。這就是咖啡廳的作用:給玩家介紹GT的世界,幫助他們增加汽車的理論知識,瞭解遊戲系統,瞭解汽車背後的文化。當一名新玩家完成了選單後,汽車世界的大門就向他開啟了。

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Q:有計劃往咖啡廳里加入一些新東西嗎?

A:當然會,咖啡廳的選單中有很多從不同方面展現汽車文化的東西,我們會在未來加入更多相關內容。

Q:音樂拉力賽看起來有點類似於傳統意義上的計時賽。而這種模式看起來並不像音樂拉力賽的定位那樣讓人放鬆。請問您如何平衡它們的關係?

A:加入音樂拉力賽模式有幾個目的,首先就是讓玩家享受音樂,其次則是因為在GT7中有很多不同的賽道,我們想給予玩家一個更輕鬆的熟悉賽道的模式,而不是必須在一場場緊張激烈的比賽中去了解賽道。當然,除了音樂拉力賽之外,把比賽回放和音樂結合起來的音樂回放功能也給予了玩家另一種欣賞音樂的方式。

而在遊玩音樂拉力賽的過程中,玩家在音樂結束時收集有多餘的節奏點就可以完成比賽,做到這一點並不難,如果玩家瞭解賽道,就會變得非常簡單。當然,如果你的技術很好,有很多節奏點富餘的話,可以嘗試一些過彎漂移和360度旋轉這樣的技巧。

另一個很重要的方面是,音樂拉力賽是一個很好的讓你的孩子開始上手GT7的模式,因為它很簡單,可以同時享受音樂與駕駛的快樂。如果上來就讓孩子去比賽,會令其感到非常困難。GT系列已經有25年的歷史了,很多初代的老玩家已經成為了父親,如果他們想讓自己的孩子也感受GT的魅力,就可以從這個模式開始。

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Q:音樂回放模式支援流媒體串流嗎,是否需要注意音樂版權的問題?

A:當然是可以的,我們已經解決了版權的問題。玩家給自己的replay配上合適的音樂分享給他人,會是一件很有趣的事情。

Q:之前有很多情報都顯示了本作對於DuelSense手柄的自適應扳機等特性有很好的支援,但有很多玩家會用方向盤裝置來遊玩GT7,請問用方向盤裝置也可以有相同的體驗嗎?

A:如果你使用像TGT和GT DD這樣的方向盤裝置遊玩,它會讓你感到像在駕駛真正的車輛。例如轉彎不足時可以感受到方向盤的震動。

Q:在GT7中有很多現實裡沒有的車,請問您是如何創造出它們的呢?

A:我們負責設計車輛的工作人員同很多汽車行業的工程師進行了密切深入的交流,從外觀到內飾再到配置都是在這樣不斷的交流中敲定下來的。

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Q:AI是影響單人遊戲體驗的非常重要的因素,請問本作中的AI會有哪些提高?本作的AI會更厲害嗎?

A:GT7的AI可以達到一個不錯的GT玩家的水平,所以如果使用同樣配置的車和AI較量的話會有一定難度。當然,如果你是GT7的高玩自然不用擔心,你會以差不多一秒的優勢勝出。

Q:今年是GT系列的25週年,當您回首這25年的歷程時,有沒有什麼想法和感受?

A:從1992年,GT1發售的五年前開始,我就和我的團隊在一起工作。與同一個團隊一起工作了30年是一件很令人驕傲和感激的事情。因為也許再沒有另一個遊戲和團隊同我們一樣。我也很感謝在過去25年裡一直支援我們的玩家們。如果沒有你們的支援,我們是不可能堅持到今天的。

在1997年,《GT跑車浪漫旅》還是一個實驗性的專案,25年後的今天,我們仍然希望它能把這種實驗性和變化一直保持下去,所以我很滿意本作中諸如音樂回放等創新的功能。

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