生死狙擊2評測:它可能是現在玩起來最爽的國產FPS

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  1月21日,《生死狙擊2》終於開啟了不限號的「燎原測試」。

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  作為無端科技研發的國產射擊端遊《生死狙擊2》自發布之初就獲得了非常多的玩家關注。一方面,中國玩家提到FPS,總是繞不開“三億滑鼠的夢想”,而在《穿越火線》十週年之際推出的《CFHD》所呈現的實際效果,卻無法讓帶著情懷和見識過許多FPS大作的玩家滿意。

  另一方面,FPS對於現在的國產廠商而言也像是一片禁區,面對“三億滑鼠”這塊大蛋糕,卻很少有廠商去追逐夢想,我想這大概是因為拋開了噱頭、炒作、情懷,玩家需要的是一款真正高質量的FPS,而很多國內廠商還在積累技術不敢挑戰這一品類。

  《生死狙擊2》在去年夏天開啟「薪火測試」時,在官方“請你來噴”的帖子裡,也有不少一看就是這類遊戲的老炮兒出沒,留下了非常實在的評價。

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  在燎原測試開啟前幾天,我非常榮幸得到了測試資格,可以提前體驗《生死狙擊2》,所以今天也想和還在觀望的朋友來聊一聊——《生死狙擊2》的質量究竟如何,這點滴薪火能否形成燎原之勢。

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國產老牌FPS的現代化改造

  如果你是一個從《生死狙擊》時代過來或是隻接觸過部分國產射擊遊戲的玩家,《生死狙擊2》應該能為你帶來世代更替的驚豔感,不說對標國際大廠的水平,至少在我這幾天的遊戲中,《生死狙擊2》帶來了非常現代的射擊體驗。

  最直觀的就是畫面表現。

  《生死狙擊2》的地圖包含了島嶼、沙漠、海岸、湖泊、山地等豐富的地貌,在Unity5引擎的詮釋下,不論是賽博朋克城市中的犄角旮沓,還是有著超級巨大的惡魔之爪,充滿幻想風的捕鼠陷阱,亦或是在海底競技場拼刀累了抬頭還能看到遊弋的鯨魚,每一張地圖都有著自己獨特的設計語言和與之配套的風格表現。

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  而對於FPS老玩家而言,dust2、運輸船等刻印在DNA裡的地圖,在得到高畫質重製後也能帶來不一樣的觸動。

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