地平線西之絕境評測:PS5遲到的護航大作

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  颯爽的紅髮女獵人手握各種看著不怎麼先進的弓箭,透過高超的狩獵技巧打敗體型數倍於自己的鋼鐵巨獸。

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  2017年,索尼第一方工作室Guerilla(遊騎兵)和《地平線 零之曙光》靠著這個獨特的概念征服了幾乎全世界玩家。

  秩序和混沌,科技和原始,《地平線》系列帶給我們的也不只是狩獵怪物的原始衝動之下獨特的魅力,遊戲中有著巨大反差的世界觀也讓人想立刻購入遊戲深入探索,為什麼人類迴歸野蠻時代,而野獸卻保留了極高的科技。

  儘管是新生IP毫無情懷加成,《零之曙光》還是成為了PS4時代最成功的第一方作品,銷量也在發售2年後就躋身千萬行列。

  這也讓不少玩家對於時隔5年後的第2部作品《地平線 西之絕境》有了更高的期待,在這裡我也得感謝阿索,能讓我提前半個月進入遊戲,有著更充裕的時間體驗遊戲內容,能在發售前就和你們聊聊《西之絕境》。

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  在2代中,埃洛伊的故事還在繼續,在打敗了哈迪斯拯救了子午線城後,她立刻馬不停蹄地出發尋找拯救地球的方法,而在一個古代遺蹟中,線索指向了更加神秘也更加野性的西部禁區...

  和1代已經初具文明的東部不同,西部的人民尚且處在刀耕火種的原始文明中,或許是為了凸顯他們的神秘和野蠻,我們在西部遇到的人臉上有著更誇張的刺青,聚落中圖騰元素也更加明顯。

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  比起東部的山林,西部氣候更加溼潤,還有大片的沼澤和水域,在宣傳中,埃洛伊也多了不少水下的戲份。

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  實際上,作為有著本世代最強畫面表現之一的商業引擎,Decima引擎在《西之絕境》中的表現依然可圈可點,特別是2代中強調的水域,不論是游泳時身邊泛起的圈圈波紋,還是潛入水中時氣泡等粒子效果,都帶來了非常真實的體驗,在隨便截張圖都能當桌布這塊模擬永遠可以相信遊騎兵工作室,而且在保證高質量畫面輸出的同時,本作的最佳化也是相當不錯,我最長一次連續玩了大概10個小時,PS5的風扇聲依然很小,也並沒有明顯的發熱。

  不過受限於保密協議,關於2代的故事和劇情展開我無法再劇透更多內容了,在今天的評測中,我更想聊的是《西之絕境》在玩法上的更進一步。

【PS5版的《西之絕境》射箭也太爽了吧!】

  在正式開始聊之前我想先說點題外話。

  除了能夠讓人沉浸在這個次世代技術構建的世界中的更加優秀的畫面,在強大的固態硬碟帶來更快的讀取速度可以隨時傳送讀圖之外,《西之絕境》給我留下最深刻的印象當屬對Duel Sense手柄的全方位支援了。

  簡單來說就是反饋太過真實,太爽了。

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  你們肯定聽過Duel Sense手柄的自適應扳機很適合玩各種射擊遊戲,恰好,《地平線》就是這樣一個主打射擊體驗的系列。哪怕身處科技毀滅後的“原始社會”,大多數時候我們手中只有弓箭和絞力驅動的弩,《西之絕境》還是透過手柄模擬了不同型別的弓、弩、彈弓的射擊手感。

  比如長弓對於弓手的臂力要求最高,拉弓時扳機鍵的阻力是最為明顯的,還必須要拉滿弓才能射箭,攻速更快不需要拉滿就能射擊的短弓,它的扳機鍵阻力則很小,每次按下還有一個輕微的回彈,很容易讓人按上癮停不下來,機械驅動的弩類武器則在每次蓄滿力時會給出一個“咔嗒”的回彈反饋。

  透過觸覺反饋提供不同的精準震感,甚至不用開選單專門檢視,我也能分辨出不同武器的觸感,就像它們真的被握在手中一樣。

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  當然,每一次張弓搭弦都會遇到的阻力在體驗上並沒有喧賓奪主,能讓我感覺到自己在拉動什麼,但也不會讓手指在長時間射擊後感到很累,它的平衡感控制得很不錯,帶來了相當沉浸式的遊戲體驗,在遊戲過程中我能感覺到,手中的手柄不再是一個將自己的操作反饋到遊戲角色身上的媒介,更像是連線起我和《西之絕境》世界的橋樑。

  我甚至有點懷疑,遊騎兵作為第一方工作室,是不是提前得知了Duel Sense手柄的各種硬體資訊和功能,才將1代做成一款“射箭遊戲”的。

  總之,如果能玩PS5版,我強烈推薦你去感受一下被吹了許久的次世代最強手柄,它在《西之絕境》中帶來的遊戲體驗升級,就和從隔靴搔癢升級成用老頭樂大力撓搓一樣讓人暢快,對了,記住買PS4版免費升級成PS5版就行了,這羊毛不薅白不薅

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