全軍破敵:戰錘3初評:屆到了,是系列最頂的首發版本耶

發佈日期

  簡短的總評先放到最前面:如果《全軍破敵:戰錘3》(下文簡稱錘3,前作同理)的比較物件是錘1和錘2的首發本體,那麼它是迄今為止做得最出色的一款錘。而如果再將本作置入全戰系列所有作品中,它的內容豐滿程度也堪稱是CA最好的首發作之一,至於能不能將“之一”去掉,就得取決於你的主觀喜好了。

  作為全戰當中RPG氛圍最濃鬱的系列,錘3在本次加入了相當多的敘事設計,以及更多、更豪華的過場動畫與劇情演出。就好比說在本作新增的序章關卡,有著飽滿的1~2小時遊戲流程,以及一段非常完整,且令人浮想聯翩的故事,製作組在發給我們的評測指南里還著重強調“在遊玩戰役模式前請先去玩序章吧”,我也很建議你這麼做。

遊俠網1

序章敘述的劇情很有趣,就不在這劇透了

  對非系列粉絲而言,錘3在釋出之前最引人注目的,無疑是神秘的東方帝國震旦。御龍的妙影,滿滿東方元素的天燈和巨石俑,巍峨的城牆與古典峻麗的建築物,還有富有東方神韻的寧和派系機制,即便是不玩全戰的初心者玩家,也很容易被這些亮眼元素所吸引,從而選擇預購。

  所以,我們選用混沌四神中乾淨又衛生的納垢派系開始本次評測之旅。

遊俠網2

  *作者雖錘1+錘2玩了數百小時但網戰十分丟人菜雞所以本評測僅限單人戰役遊玩體驗

  *評測平臺配置:顯示卡 AMD 6900XT 處理器 i7 10700k 記憶體條32G 3200hz 硬碟西數750 1TB

  2K解析度下畫質選取全程最高,預設部隊規模,幀數約60~80幀浮動。

UI最佳化,無聲但舒適

  眾所周知,由於錘3全戰稍後多半也會推出“凡世帝國”模式,屆時能在一張廣闊地圖上游玩三代全部派系,因此錘3不會是多麼顛覆性的升級,而更多的是細節上的打磨,以及更為有趣的派系機制。

  當然,“打磨”的這一部分看起來只是小細節,但在錘3這種能玩個幾百上千小時的遊戲裡,卻往往能深遠地影響到遊戲體驗。而在以納垢派系完整體驗了一輪遊戲後,這些是我目前發現的UI改良。

·右鍵兵牌資訊更加簡單直觀

  我最早愛上全戰系列,其中一個原因就是《中世紀2:全軍破敵》點選兵牌右鍵出現的資料非常有可讀性,也讓每一個兵種都有了很強的真實感。往後的全戰系列卻不少都採用了右鍵聯網讀取資料的模式,瀏覽兵牌變得很不方便。

  而在錘3中,右鍵資訊變為了更注重實用性的整合版。現在對部隊裡任何一個兵牌點選右鍵,都會立刻將你帶到派系全域性兵種閱覽介面中,你可以在這裡找到任意兵種,並仔細瀏覽其屬下與技能。

遊俠網3

·全新的領主展示頁面

  喔,CA終於知道怎麼展示他們辛苦做好的派系領主了。這個展示頁面更直觀,更有RPG味兒,沒準還能帶動一波棋子和手辦銷量(

遊俠網4

·重要任務會在大地圖上被標識

  一個“早就該有了”的更新,現在的體驗總比點入任務列表,再在任務詳情裡點選地點檢視要直觀了。

遊俠網5

·沒有被派遣指令,且暫時處於待機中的摸魚部隊,現在會在兵牌上顯示ZZZ

  在大兵團時更直觀的操控輔助,對新米和老手同樣利好的最佳化。

遊俠網6

·領主和英雄單位在釋放法術時會自動進入0.5倍速,且已選定但暫未釋放的法術會在戰場上顯示施法條

  “早就該有了”俱樂部的新成員。不過我猜現在還有人不知道錐形法術可以在選定後拖拽調整施法方向,也可能不會留意到這個改動。

·敵我英雄都會在戰場上顯示一個小頭像

  更容易找到、或者更不容易忽視一些人形無坐騎的敵我英雄單位了。在以前,想在一大堆巨獸和混沌兄貴裡找到一個矮人派系英雄可不容易。

遊俠網7

·自動儲存現在支援前溯5回合,再也不用擔心浪飛到死檔了

  對於沒有手動存檔習慣,打法卻比較激進的玩家而言很實用的功能。

遊俠網8

·回合結束過場時間

  CA在整個錘2的生命週期裡都一直在耕耘這一環,於是在某個版本後,凡世帝國5分鐘的過場時間被極速縮短。而在錘3,開局時按下回合結束,需要等待的時間大概只有5秒鐘左右,相當舒服。

  這也和玩家PC的硬碟速度有關,如果你的回合過場太慢,或許可以考慮入手一塊NVME協議的固態硬碟。

  我相信UI上的改良應該遠不止我上面提到的這些,但僅是我羅列的這些,其實就已經讓錘3給我的體驗比前兩作要好上不少。這也很能說明CA的關注點是有足夠多地落在遊戲體驗一側的,給個好評。

首頁 1 2 3 4 下一頁 共4頁
提示:支援鍵盤“← →”鍵翻頁
0

最新攻略