柏德之門3正式版終於有訊息 新補丁大到難以想象

發佈日期

《柏德之門3》大量新訊息:正式版推出時間、七號補丁內容、新職業等

1.計劃明年推出正式版,仍在打磨質量。

  拉瑞安官方表示:“我們認為還有一年的發展時間,所以在今年推出正式版不太可能。但我們有具體的計劃。搶先體驗仍然是拉瑞安工作室開發過程中的一個關鍵部分,讓我們能夠根據玩家的反饋進行迭代和改進,從而創造出最好的遊戲。”

  “我們的內部發售目標是一個質量標準,而不是一個日期。在過去一年裡,《柏德之門3》在搶先體驗階段取得了大量進展,質量有極大提高。但我們知道玩家們在等待正式版發售日期,當我們更接近於實現目標時,就會公佈這個日期。預計《柏德之門3》將於2023年結束搶先體驗,並正式發售。”

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  2.七號補丁即將上線,大小約為32G,更新後遊戲總量達100G左右,將帶來大量的新玩法、新戰鬥機制、 新武器,改進諸多內容。

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以下是部分更新簡要(詳細內容傳送門>>):

  即興武器:戰鬥中能將身邊的敵人作為“武器”投擲出去,即興武器的傷害取決於它們的重量。在0.5 - 10kg之間的物體將造成1d4的傷害,而超過10kg的物體將造成2d4的傷害,角色力量決定了投擲距離。隨著七號補丁的實裝,幾乎任何東西都有可能成為致命的投射物。

  提升潛行與探索的遊戲體驗:改進了光影區域的檢測機制,現在在明亮或灰暗區域中戰鬥時,獲得的優勢與劣勢更加精準了。當你在光線充足的區域戰鬥時,命中率會更高,在陰影籠罩的區域躲避NPC時也會變得更加有效率 。

  全新的魔法物品:7號補丁中新增了24款。

  物品快捷欄介面重構:現在的快捷欄由若干個可移動/可隱藏的“皮膚”組成,這樣的設計減少了螢幕上的冗餘資訊,使其更流暢且便於使用,而不會犧牲其深度。

  各職業施法動作更新,採用真人動捕:聘請了專業人士到吉隆坡的動作捕捉工作室,在這個補丁中,每個施法職業現在都有自己定製的施法動畫,更好地反映了他們在D&D傳說中的職業氣質。

  接近700項互動對話更新:重新錄製了部分敘事對話,以確保其能夠跟上敘事節奏,升級視覺效果,增加新動畫,微調角色,並在700多場演出中重新安置攝像機的位置。

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