EA總結《戰地2042》發行失敗原因 《最後一戰:無限》無辜“躺槍”

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昨日我們曾報導《戰地2042》Steam玩家線上人數創新低,已不足2000人。不久之後, EA召開了一場內部網路電話會議,承認了《戰地2042》令人失望的發行,並對失敗的原因進行了總結,知名爆料人Tom Henderson對本次會議進行了詳細的報導。

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在會議上,EA高管花費了20多分鐘的時間討論《戰地2042》的發行問題,以及公司如看待《戰地2042》和對《戰地》系列遊戲未來的展望。

EA營運長Laura Miele首先肯定了EA過去以及現在所取得的成功,但他表示:“承認我們的錯誤也非常重要。”他繼續說道:“《戰地》的發行便是如此,它未能滿足玩家的期望,同時相應的它也未能達到我們自己的預期。”

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Laura Miele隨後列舉了幾個導致遊戲失敗的關鍵因素:

·其一,老舊的寒霜引擎。寒霜引擎版本太老舊使得開發人員不得不回去更新引擎,僅這一項就花費了18個月的開發時間。

·其二,開發人員居家辦公。全球新冠疫情的影響導致開發人員不得不居家辦公,這讓一些很有創意、有野心的專案計劃沒能順利完成,開發遇到了很多的變數。

·其三,《最後一戰:無限》的發售。Laura Miele先是強調《戰地2042》發售以及推出補丁意味著“遊戲是穩定的”,並且“早期反饋是非常好的”,然而事情發生了轉折,這個轉折就是《最後一戰:無限》多人模式的推出。(Tom Henderson在報導這段時吐槽道‘我希望我是在開玩笑’,但原話就是如此)Laura Miele表示,拿兩款遊戲相互比較並不合適,因為《最後一戰:無限》打磨得很好,但《戰地2042》有許多BUG,打磨得也不夠好。

·其四,PC玩家的電腦效能上限導致Steam差評太多。EA總結了玩家們的負面反饋主要集中在三個關鍵領域:遊戲BUG和效能問題、遊戲設計和功能選擇問題、遊戲不符合玩家期望。

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最後,談到未來,Laura Miele解釋了EA將採取哪些行動來改進現狀:

·EA承認歷年來DICE遊戲發行都會有BUG問題,《戰地2042》的BUG數量仍然在預期範圍內,EA相信這些問題是可控的。Laura Miele表示EA很擅長線上上服務中調整遊戲,與玩家社群聯絡溝通不斷改進。但他也承認,玩家對於線上服務遊戲的期望已經發生了變化,與之前的DICE遊戲相比,繼續保持公司標準要求並不是正確的選擇。

·關於遊戲設計和功能選擇問題,EA官方表示未來幾個月內將推出新功能改進,如記分牌新增等。

·玩家反饋非常重要,與此相關的一項新舉措將於本月晚些時候啟動。

·《戰地》的開發團隊也將進行重組,改變工作方式,確保開發過程更加精簡順暢。 

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