《巫師2》為何取消DRM?為玩家提供優質服務是王道
DRM是個萬惡的東西,是個令仇者快親者痛的東西。有了它,遊戲一樣會被破解,有了它,正版玩家卻要忍受各種磨難。一直以來對DRM青睞有加的育碧,也開始慢慢放棄這個雞肋。遊戲業內對於DRM的態度,也從一開始的擁護,變成了冷眼相看。其實還是有不少遊戲在用這個防盜版機制,不過後來很多遊戲都發布了官方補丁去除了遊戲中的DRM。
還記得不久之前的《巫師2》就是如此,遊戲剛發售時採用了DRM,結果還是慘遭0day破解。看來這個東西已經難不住破解小組了。後來CDPR堅決取消了DRM,還給玩家一個清靜的遊戲體驗。那麼當初為何會做出這樣的決定,CDPR的CEO Marcin Iwinski在接受外媒採訪時表示,“不管我們用什麼手段,都會在一兩天遭到破解。然後盜版遊戲就會大量的傳播開來。”
“在《巫師2》發售之後不久,DRM就被破解了,所以仍然沒有起到作用。而且對那些購買了正版的玩家來說卻是一種痛苦。那麼我們怎麼忍心讓他們一直痛苦下去。”
有句話叫“魔高一尺道高一丈”,不管你的防盜版技術如何高超,總會有被攻克的那一天。而且越是難以破解的技術,就會越激發破解小組的鬥志。所以與其在防盜版上下功夫,還不如多想想如何為玩家提供優質的服務。就像Valve一向提倡的那樣,而且其Steam平臺更是一個非常成功的案例。
而業內還是有不少開發商和發行商在使用DRM,為什麼他們不願意聽取玩家的意見放棄這種東西呢?Marcin Iwinski解釋說:“因為他們不願意聽玩家的聲音,他們不在乎玩家的意見。”或許在這些廠商眼裡,DRM是唯一可以保證銷量的方式吧。他們還沒有意識到Steam這樣的服務方式有多麼大的威力,所以他們仍然將目光停留在傳統的防盜版方式上。毫無意義的投入成本,最終仍然不起任何作用。這些廠商還沒有主動轉換思維方式,所以DRM這個東西短時間裡還會不斷被採用吧。
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