植物大戰殭屍2星系解鎖順序

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植物大戰殭屍2星系解鎖順序,1、除了第一個教學世界埃及,後面開啟的世界所需要的星數為:第二(15),第三(15),第四(75),在其後依次每個+60星,即,頭兩個世界的自主選擇,很大程度上決定了後續遊戲攻略的順利程度。理論上,過關需要的是=植物輸出火力+足夠的輸出時間,因此,植物根據作用也大致分為火力型/控制型兩類,以及其它輔助類。

植物大戰殭屍2星系解鎖順序

1、除了第一個教學世界埃及,後面開啟的世界所需要的星數為:第二(15),第三(15),第四(75),在其後依次每個+60星,即,頭兩個世界的自主選擇,很大程度上決定了後續遊戲攻略的順利程度。理論上,過關需要的是=植物輸出火力+足夠的輸出時間,因此,植物根據作用也大致分為火力型/控制型兩類,以及其它輔助類。

2、由於遊戲難度設計,一般前期難以在一個世界中取得60以上的星數,故基本在第四、第五世界開啟時就必須氪鑽了(58/星系),或者以時間相對交換,不斷探險碎片慢慢提升植物階級實力。我們把第一、二、三、四世界的解鎖開啟稱為第一階段,目標是力爭在第三世界結束時獲得75星以上,節約一次氪鑽。

3、對於非氪黨來說,埃及過後,第一解鎖的世界最優選就是恐龍,目標就是平民植物--原始豌豆,其擊暈、擊退能力,給予了初期火力不足的新手以過關的機會,相比於其他世界花哨的一階點殺傷植物,意義與普適作用重大多倍。其次是,未來世界的三葉草(對於空中蕩繩殭屍等單位有秒殺作用),及土豆地雷,給予了低階植物對抗困難高階殭屍的有利幫助,且免費能量塊地形有效增強了新手的輸出。

4、中期第二階段,主要就是保證每個依序開的世界不至於有太難變態的關卡,從而能較順序地得到60個星,以開啟下一個世界。具體來說,就是世界地形特質儘量簡單有利,傳送帶關卡固定植物關卡儘量少,殭屍等級儘量低。那麼,中期首先的世界是失落,考慮陽光葉地形、陷阱,傳送帶主要是紅針花可探險,以及有飛行殭屍。其次,是蒸汽,地形相對較簡單,傳送帶主要是蓮藕、工程師可探險。

5、接著,是功夫,火葫蘆可探險,也用到菜問,殭屍等級較低。之後,是冰河,星星數高湊夠了,拿三階辣椒砸邊通關,邊探險火焰射手,節約遊戲時間。最後,是摩登,地形相對較簡單,傳送帶反正是暗影植物過不去就是過不去,消消樂關卡利用到之前探險升階的各種植物(閃電蘆薈、火焰射手、包菜等等等),前面各種升高了再來打吧。後期,就是各種地形惡劣、殭屍變態的關卡了。排名不分先後,新人不氪金比較難拿到60星。

6、黑暗,一定關卡後法師各種變羊、範圍催眠、鐵頭盔衝鋒、隱身盜賊。多積蓄點爆炸物速清法師和國王。巨浪,手忙腳亂地種補蓮葉,前面各種植物多探險升級,鱷梨階數高了當辣椒用,清一行。天空,各種飛機各種子彈突突突,幸運的是飛船有一定血量可鑽石無限買復活,旋渦枇杷吸到一處後爆炸物集體解決吧,同時關卡植物也儘量探險升階。

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