當三億滑鼠在《穿越火線X》裡失去了夢想

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  毫無疑問,當中國玩家們在2019年的E3上看到《CROSS FRIE(X)》這個熟悉的LOGO和一段高畫質、腎上腺素拉滿的演示時,內心肯定是非常激動的。

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  看完預告片後,就有很多人都吹《CFX》看起來比《COD》還COD,當時不少玩家社群裡特別是對於CF有著獨特情懷的中國玩家間,還流傳著許多有意思的梗圖。

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  只不過,看似天胡開局的最後,《CFX》卻迎來了一個非常戲劇性的結局——前兩天IGN給出了戰役模式3分,多人模式2分加起來只有5分的超低分,更為難得的是,這一次不管是媒體之間還是媒體和玩家的意見相差都不大。

  在花了小半天通關了這款公認的2022年開年糞作之後,我也想和你們來聊聊,《CFX》的口碑是如何“逆轉”的?

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  首先我給標題捉個蟲,3億滑鼠可能還有2.99億沒玩上這款“射擊大作”,因為《CFX》和企鵝關係並不大,它的主機版是XBOX獨佔,PC版則需要下載《CFHD》並玩半個小時才能開玩,遊戲也是原作的製作公司“smilegate”製作的,多人模式部分是笑門自己操刀,而拿了3分的單人戰役部分則外包給了另一家知名遊戲工作室——REMEDY工作室。

  作為一家1995年成立的老牌工作室,REMEDY為我們帶來了《馬克思佩恩》《心靈殺手》《量子破碎》《控制》等等非常知名的遊戲作品,只不過,比起在玩家、媒體間非常高的知名度和口碑,REMEDY的大多作品都面臨一個啥都行就是銷量不行的窘境。

  這可能得怪REMEDY出品的大多數遊戲啥都好,就是不好玩。

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  這幫芬蘭老哥講故事的能力絕對是毋庸置疑的,《心靈殺手》和《量子破碎》就故事就充滿了各種心理暗示,整體基調有些壓抑又神經兮兮的,對上電波就會覺得很有意思,在他們最新的《控制》中,更是利用新技術光線追蹤和SCP底層故事構建了一個相當光怪陸離又天馬行空的世界。

  但要聊起玩法,REMEDY的短板就暴露無遺,《量子破碎》因為塞進了過多的播片,在當時還被不喜歡的玩家稱為長達70G的美劇。

  在《CFX》的戰役模式中,REMEDY的長處和缺點同樣很明顯。

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