《全軍破敵戰錘3》部分法術傷害測試

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《全軍破敵戰錘3》各派系都有自己的法術,因為傷害機制判斷的不同,在傷害上也有不一樣的體現,下面請看“抗壓氏族鼠”帶來的《全軍破敵戰錘3》部分法術傷害測試,希望能夠幫助大家。

按照常理來說,震旦的兩個魔法之風型別的法術輸出不應該這麼低,於是我自己開了自定義測試了一下

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高階和風決純破甲,拿他來打俑士禁衛,不論是在兩側的俑士禁衛還是在中間的俑士禁衛都是吃到24點傷害。

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這個圖是拿超載和風決攻擊拉到最長龍衛(保證所有人在範圍內),恰好打出2400傷害。這應該不是巧合,和風決對於每個在它攻擊範圍內的模組就是隻有一跳傷害,並不存在二代魔法之風型別法術中心的傷害明顯高出皮膚幾個級別的問題。

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那麼速度很慢的風火決呢?我拿丹鼎師做的測試,慢速觀看了三次,每次風火決都是打出兩跳傷害。傷害和皮膚預期基本沒有差別。

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也就是說風火決對於每個模組的預期傷害只有12披甲+24不破甲的傷害

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然後我拿食人魔測試了一下火法的情況,為了不被影響傷害資料,沒有帶被動,攻擊目標是一大堆獵手。

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基本上絕大多數獵手(8箇中的8個)都是5484~5486之間,無論是在側邊還是在中間,考慮到獵手30甲自定義自帶15特保,火骷髏一跳傷害對獵手的預期應該是13,應該是造成了2跳傷害。

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繼續拿超載火骷髏燒孬不拉,大概是這個數,一共4568點傷害,160模組,相當於每人28.5,差不多兩跳不到一點(預期應該是16一跳),考慮到160模組很難全部擴進去,可能是拉的比較長火頭跑偏了導致最後幾個沒燒到。並且沒有模組死亡,和錘二中心會死模組的情況完全不同。

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超載夜梟決,普通版本傷害減半

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打俑士禁衛,6個俑士禁衛都是吃了10跳100血

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打龍衛,100個龍衛打了3775傷害,另外兩隊要稍微多個30多血,理論上夜梟決應該對龍衛打出5*10*100的傷害,少了1200多,可能是有模組被龍爪扔起來進入倒地無敵狀態導致的。

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風火決夠慢了,打老農兩跳預期值為3417,最大值為,實際為3552,可見人數並不會影響判定速度

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有人提出移動型魔法旋渦會隨著人數的增加增加判定的速率,於是我試著疊了7隊孬不拉,和一隊孬不拉拿火頭作比較,事實證明,七隊孬不拉吃到的傷害和一隊孬不拉並無本質區別,並且傷害分佈非常平均,一個模組都沒掉

考慮到孬不拉56血,火頭預期對孬不拉預期傷害為一跳10點,我吹兩次,那麼起碼是吃到4跳傷害預期40,如果模組數很多會隨機導致判定次數增加,那麼這1000多個孬不拉里面起碼應該有一部分會吃到6跳,就是60預期傷害,會導致模組死亡,

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但是8對孬不拉全部吃兩次火頭之後,依然沒有任何模組死亡。

我想1000分之一的機率應該能證明我的觀點,就是在錘三不存在旋渦法術內部模組數量增加會提升判定機率這種情況。

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擴散型旋渦測試,拿法強把龍星決疊到55(33%)預期為51傷害,老農血量為56,但凡有多段傷害都應該會死模組,但測試結果顯示,雖然老農血線掉到了不足1/5,但是依然一個模組沒死。

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上次老農拉的太長有幾個沒被砸到,這次就放一隊老農,測試,下了8000血,平均每個老農吃到50.8,和預期51非常接近。

如果魔法旋渦機制確實是全部改成這樣,吸血鬼算是廢了。超載死鳳如果也是兩跳(速度這麼快,我甚至懷疑只有一跳),那麼連混勇都吹不死

如果旋渦類被這麼一刀砍了,我懷疑彗星會比龍星決好用。

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我的猜想沒錯,彗星真的比龍星好用,龍星爆炸的範圍大一些,外圍龍衛也受到了和內圈差不多的傷害,但是龍衛一個沒掉,彗星衰減要快一些,範圍小一些,但是115%法強超載166破甲中間一炸直接下一半模組,但是與之相對應的外圍的拿一半龍衛應該近乎滿血。

我突然發現彗星還比龍星便宜。

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