我的世界1.18.2pre1更新內容一覽
我的世界1.18.2pre1的補丁已經正式的上線了,還有很多的小夥伴不清楚這個補丁的內容是什麼,今天給大家帶來了一個相關的介紹,下面就是具體的內容.
我的世界1.18.2pre1更新內容一覽
海豚
會更準確地選擇離其最近的結構,而無論結構的型別如何。
世界生成
堡壘遺蹟
稍稍提高了結構邊界箱的準確度,現在會更貼近結構本身的形狀。
命令格式
/locate現在支援標籤,用#字首與一般的ID做區分。
引數型別由結構型別(Structure Type)改為配置的結構(Configured Structure)。
例如現在可以執行像/locate village_desert或/locate shipwreck_beached這樣的命令。
定位指定結構類別的舊用法現在改由定位指定標籤來完成。
例如/locate village現在變成了/locate #village。
/locatebiome現在支援標籤,用#字首與一般的ID做區分。
例如現在可以執行像/locatebiome #minecraft:has_structure/igloo這樣的命令。
資料包
將資料包版本由8提高到9。
現在可在實驗性資料包中新增自定義結構,即遊戲現在可生成並儲存由資料驅動的配置的結構。
現在可在實驗性資料包中新增新結構集。
location_predicates中feature欄位現在引用的是一個配置地物。
exploration_map戰利品表函式中destination欄位現在是一個配置地物標籤ID。
exploration_map戰利品表函式現在不再自動設定地圖的顯示名稱。
現在可透過資料包對一些洞穴生成機制進行配置。
向密度函式中加入了一個新登入檔(Registry)(洞穴由它們組合在一起生成)。
向噪聲設定中加入了noise_router欄位(同時丟失了許多標誌)
詳情請參閱worldgen report中的worldgen/noise_settings資料夾。
Noise Router會將資料驅動型洞穴生成機制與其餘的程式碼部分連線起來。
常規
由於對32位執行環境的作業系統即將結束支援,在主選單上向使用該環境啟動遊戲的使用者加入了警告資訊。
修復
與結構相關的生物不會在超平坦世界中生成。
玩家在角落移動時會更傾向於沿X軸移動。
預設情況下,廢棄傳送門不會在超平坦世界中生成。
在特定自定義世界中,/locate定位到的要塞位置上實際沒有生成要塞。
對自定義結構的支援被移除。
server.properties中預設不含level-seed選項。
雙持煙花時,鞘翅煙花粒子會在錯誤的手上生成。
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