《快打旋風4》桑吉爾夫角色攻略

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燃燒著的紅色肉體·桑吉爾夫

巨體粉碎 (近距離)→或n + 弱pk

強制驅動 (近距離)← + 弱pk

特殊技

飛體攻擊 斜跳中 ↓+強p

雙膝壓殺 斜跳中 ↓+弱k

頭撞 垂直跳 ↑+中or強p

長踢 ╧+強k

saving attack 中pk(按住可蓄力)

appeal

appeal 強pk

必殺技

螺旋打樁機 搖桿一圈+p

碎金掌 →↓╧+p

雙截旋風掌 ppp

快速旋風掌 kkk

飛行炸彈 搖桿一圈+k

ex螺旋打樁機 搖桿一圈+pp

ex碎金掌 →↓╧+pp

ex飛行炸彈 ex飛行炸彈

super combo

最終原子爆炸 搖桿兩圈+p

ultra combo

極限原子爆炸 搖桿兩圈+ppp

高攻擊力,高防禦力,低機動性的投技型角色。

利用投技的無敵和發生時間短的兩大特點,擁有強力的肉搏戰能力,並且擁有雙截旋風掌、碎金掌等強悍的攻防一體的技巧,再加上其極高的攻擊力,雖然整體機動性較差,各種場合下的選擇面比較少一些,總體來說,這個角色非常考玩家本人的技量。

強行接近並使出投技吧

桑吉爾夫要依靠自己比別人多的體力,強行接近對手並使出強力投技,來彌補自己移動速度低下的缺點,是個很有技術含量的角色。

          

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首先,以遠距離mp,遠lk等等對抗對方的牽制攻擊和足掃。在封住了對方的通常技牽制後,我方可以在投技的判定範圍外一點點遊蕩,因為他的投威力太大,因此對方通常會選跳來拉開距離,此時以遠mp等招式擊落後,對方就很被動了。我方可以用遠hk揮空接投的方式來投對方。某種意義上來說這也可以算是超慢的移動投了……順便一提,當對方使用飛行道具來控制距離時,我方可以用ex碎金掌反擊,因此在對戰剛開始的時候,桑吉可以有意識地多發幾次旋風掌來積累能量槽。當對方跳過來時,先下蹲再使用旋風掌迎擊會比較安全。

遠hk可以邊移動邊攻擊,因此可以故意揮空,當作移動投使用。

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遠距離mp的動作非常迅速(事實上是神速……),牽制上非常好用。

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遠lk可以對抗對方的下段攻擊,確定命中的話追加ex碎金掌吧!

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ex碎金掌可以穿越飛行道具,而且可以打倒對手,之後就可以進行擇到死的攻擊……

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旋風掌對空時的注意事項

在打算用此招對空時,最好先蹲一下等對手開始下落,此時用旋風掌剛出招的部分來迎擊,依靠無敵時間可以勝過大部分跳攻擊。但是要注意,出慢了會被對方落地投掉。

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一旦接近就立刻使出投技!

玩桑吉。要有一種接近對手一次就要把他徹底ko掉的決心。接近戰中最強力的戰法就是2lp(2lk)被防後立刻可以接投。或者再度弱攻擊,或者命中的話接ex碎金掌將對方打倒,繼續擇對方,或者打倒後跳2hp(2lk)製造逆向,落地2lk開始擇投或者旋風掌,由於這個不可能憑反應避開,對方是隻能純靠rp猜招,會非常被動。當對方打算起跳逃跑時,我方的mp、旋風掌等就應該準備好了。

接近戰的本命就是打樁機。命中後會拉開一些距離。

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但是著地後立刻出弱碎金掌,就能再度接近對手了。

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此時對方就需要猜你是2lk還是旋風掌還是投……

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有效區分各種跳攻擊

正面跳入的時候主要以跳hp和對下方判定強的跳mk為主,另外,當對方使用通常技迎擊時,我方也可以選擇跳不出招直接落地投之。

跳mk很容易擊潰對手的通常技

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當對方使用橫向判定短的招迎擊時,我方可以跳不出招,落地直接投對方的破綻。

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能量槽的主要使用方法

把全部能量槽都扔給ex碎金掌也沒問題,因為此招在反擊飛行道具、突襲、拉近距離等各種各樣的場合都會用到。

           

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必殺技介紹

雙截旋風掌/快速旋風掌

雙截旋風掌可以當作對空技使用,身體以及對飛行道具完全無敵。快速旋風掌則是腰部以下完全無敵,可以逼開除了沙加特的上段波以外的所有飛行道具。另外向下的判定也比較強,一部分足掃系的招式會被擊潰。

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螺旋打樁機

桑吉大叔的代名詞,發生速度2f的指令投。根據按鍵不同投的有效距離越來越長,威力卻越來越低。用mp出是效能、射程、威力最理想的……起身出投因為無敵時間長,成功率會更高一些。

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ex螺旋打樁機

4f發生的指令投,附帶打擊無敵。有效射程、出招速度都比普通版差,但是能讓敵人在地上多躺一會,有利於本方展開打投擇。

碎金掌

重要的移動技,手伸開時可以抵消飛行道具並能擊潰某些移動技,不過必須先讀出,是使用的難點。另外,如果不是指尖位置命中的話,即使打到了也有可能被搶投。

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ex碎金掌

出招時對打擊無敵,同時命中後對方必倒。但是被防後的破綻比普通版的更大。

飛行炸彈

移動投,動作很長,很容易被跳過,但是如果命中後有大幅度有利時間。其後很容易進行打投擇的布石。

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ex飛行炸彈

附加超級裝甲,移動速度,捕捉距離都略有提升。

導彈投擲

本作中最佳的起身攻專用技,指令和螺旋打樁機一樣,與對手的高度無關,一旦進入導彈投擲的有效範圍就會主動出這個。雖然判定範圍比螺旋短,但是和飛行炸彈一樣,之後很容易展開打投擇。

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ex導彈投擲

增加超級裝甲,其他跟普通版一樣

super combo

最終原子爆炸

投的有效距離比螺旋打樁機更短,但是一旦畫面開始暗轉就無法跳回避,因為是投技,所以無法組進combo裡,一般來說是跳入不出招騙投或者在lv2以上sa後接招。

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urtla combo

極限原子爆炸

就是sc的強化版,威力比sc略高,投的判定範圍也略長一些,畢竟多按一個鍵哪……

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桑吉的連續技推薦

1.2lpx2→遠lk(取消)ex碎金掌

接近戰中使用的基本連續技,如果被防禦的話,可以慢一點出投或者用旋風掌控制距離保證自己不被反擊。

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2.2lkx2(取消)ex碎金掌

當對方打算起身就跳起來逃跑時可以使用的連續技,命中後和對手的距離很近,可以再次擇對手起身。

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3.近mp(取消)ex碎金掌

跳攻擊後,或者壓制對方起身時可以使用的連續技。

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4.遠距離mp→遠lk(取消)ex碎金掌

mp的作用是防止對方起跳,使用的機會非常的多。

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5.跳2hp→2lk(取消)旋風掌

逆向連續技,命中後可以再跳逆向……控制好角度的話,對方會很難防禦。

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6.lv2以上sa→前衝→uc

桑吉為數不多……可以說幾乎是唯一的接uc的方法。

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