躺槍 錄音證實EA將《戰地2042》一部分失敗原因“甩鍋”《最後一戰:無限》

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之前的報導中我們提到,EA近期召開了一場內部網路電話會議,他們總結了《戰地2042》失敗的原因,並還在其中認為《最後一戰:無限》多人模式的推出也導致了《戰地2042》的失敗。

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關於此處,日前EA副總裁John Reseburg在發給外媒的一項宣告中否定到:“這些報導沒有準確捕捉到討論和背景,這是一次關於最近《戰地》釋出的深入和非常謙遜的內部對話,也是關於總結關鍵的經驗教訓和我們將會採取的行動,而不是對外部因素進行甩鍋”。

但今日外媒PCgamer表示,他們從匿名人士那裡拿到了這場內部網路電話會議的錄音,從錄音中,EA真的提到了《最後一戰:無限》。

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在會議中,來自EA的CEO:勞拉·米耶爾的聲音從發行商的角度描述了《戰地2042》的釋出初期的情況,稱在早期特別版釋出的週末,遊戲反饋跡象是積極的,很“穩定”,日常玩家留存率“看起來很強”。

聲音說:“但在接下來的星期一,《最後一戰:無限》出人意料地釋出了他們的多人遊戲模式,他們的遊戲非常精緻,而且這還不是他們遊戲的全部內容。考慮到我們遇到的一些錯誤和BUG問題,這對我們來說並不是一個有利的對比”。

錄音的剩餘部分則是對《戰地2042》失敗的其他原因做了總結,不過後續總結的具體內容被剪輯掉了。由此錄音可以證實,EA確實將《戰地2042》的一部分失敗原因歸咎在了同期推出的競品《最後一戰:無限》多人模式上。

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