《惡靈古堡5》關於連線模式的要點和一點感想

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  關於遊戲的畫面和特效我就不說了,和前幾天發售的“物理王”kz2基本是沒發相比的,遊戲的畫面只能算是中規中矩(以次世代的標準來說),本次就遊戲的連線部分具體說一下我的感受。

  當玩家進入遊戲前可以選擇“no limits”無限制玩家加入,“ivtive only”只讓好友邀請或被邀請,或者“rogue"不允許任何玩家加入。一般如果和朋友約好的話選擇“ivtive only”即可,“no limits”在自己沒人組又想建主的情況下可以開啟,這樣其它的玩家可以隨時加入遊戲

  遊戲分為數個章節,每個章節又分為1到5個關卡,關卡內都有數個存檔點,這次的save點和歷代不一樣save全部改成了自動儲存,類似戰爭機器一樣。如果有玩家加入遊戲的話在畫面上方會顯示“xxxjion ......you game。。。。。”,那麼對方會在下一個存檔點加入遊戲,而我方也會自動推到商店的整備畫面(如果沒有玩家加入的話,那麼預設一個章節會自動進入一次商店,當然你也可以在save點儲存之後選擇推出遊戲,那麼下一次進入遊戲後依舊能夠進入商店進行整備),當然,當其它玩家顯示加入你後你也可以選擇直接丟棄當前為儲存的進度放棄遊戲,對方就能馬上進入遊戲,那麼開始時就會從上一個save點開始遊戲,之前取得的道具和進度會被丟棄掉。不過遊戲中的save點非常多,基本上每10分鐘左右就是一個save點,因此可以說本次的連線系統非常體貼。

  關於join game

  join遊戲時也是一樣的,你選擇join後可以使用快速搜尋線上玩家或者是精確搜尋,快速搜尋找到的玩家是隨機的,例如關卡之類的,這也就造成了部分玩家加入其它人遊戲時出現的“跳關”現象的發生(例如你玩到2-1,搜尋到的玩家在玩6—1,那麼你要加入他的遊戲就會從6-1開始,中間的部分全部跳過。精確搜尋就比較體貼了,你可以輸入想進入的關卡數,那麼搜尋後電腦會顯示出當前所有線上玩該關卡的所有玩家的名稱,甚至還有玩家與你的訊號連線情況,這樣方便你選擇一個和你練起線來最不容易掉的玩家進行遊戲(相信我,掉線是很鬱悶的事)除此之外你還可以選擇難度搜尋等其它的搜尋方式

  關於難度和存檔

  由於網路模式的加入,使得本作出現了過關後可以回到前面的關卡刷子彈和金錢,使得遊戲的難度大幅度下降,這也是遊戲製作者為考慮到的一方面。存檔方面,不管你是建主還是加入別人的遊戲,只要完成了一個關卡系統都會讓你存檔,以後也可以隨時進入,不過線上玩的話由於玩家之間的進度不同,隨時加入遊戲也就造成了玩家可能玩了3-1,3-2,“3-3”沒玩就直接掉到4-1。而且搜尋時只能選擇大的關卡,無法精確到選擇關卡中的save點,這樣會使得熱衷與上線的玩家出現跳關的情況。

  與同伴的合作

  連線模式的樂趣我就不多說了,和npc玩與其它玩家玩的感覺是無法對比的,當然你有耳機的話就更好,沒有的話也可以用遊戲提供的基本語言來與其它玩家做簡單的溝通,例如我一開始玩2-1的時候加入了一日本玩家的主,結果出來就在試玩版第2關的高臺上,這個地方最上層的平臺上有一面鏡子,當我要打的時候卻被對方抬到了平臺的對面,那哥們顯然不知道鏡子的位置,自己一個人跑到下層準備支援我,最後在我數次“wait”和開槍指示的提醒下他終於發現了我要指的地方,跑上來把鏡子給打了下來(注,鏡子是收集要素)此時我那個整個人都淚流滿面了,這就是斷線模式下無法比擬的優點了。就像宣傳廣告中所說的那樣,“這不是一個人的生化”“we are partners ,to the end”

  總體來說,本次作為初次加入網路要素的生化,連線模式雖然還是有部分的缺點,但是就第一次來說已經是相當不錯了,希望下作廠商能夠再針對網路部分進行強化,將更多的玩家吸引到遊戲中來。



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