與魔物獵人世界相比,崛起為什麼留不住玩家?

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       魔物獵人系列一直是一款足以支援遊玩上千個小時的系列,比起通關幾周目後就略顯無趣的遊戲型別不同,怪獵在玩家粘度上可謂是佔盡了便宜。隻狼再好玩,全結局打個兩輪三輪也就打夠了,女神異聞錄再香,全收集後也就沒有了開啟的慾望。

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先放一張雷娘圖

       或許最開始只是聽見那些高強度線上的肝帝提起,不過到了現在這個人均數十上百小時遊戲時長的階段,相信各位玩家也都感覺到了,那就是為什麼怪獵崛起這麼快就讓人感覺到“無聊”,周圍好友一個個在刷個一週的天慧龍後,全都奔向了其他遊戲。

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消光2不香嗎!

       今天我們就來聊一聊,怪獵崛起為什麼留不住玩家?

雖不是木櫝在後,但肯定是珠玉在前

       魔物獵人世界的成功,無形的給怪獵崛起帶來很大的影響,“珠玉在前”,若是遊戲品質好還好說,但如果怪獵崛起的品質連與世界對比的資格都沒有,肯定會影響到玩家對於怪獵之後續作的期待,消磨魔物獵人世界帶來的良好口碑。

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       所幸的是,崛起稱得上是一款及格的遊戲,談不上損失口碑。但不幸的是,顯然玩家要的並不是一款只停留在及格的遊戲,“動作天尊”卡普空有能力也有責任將崛起帶向屬於怪獵的榮光。

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       話並不是亂說,無論是魔物獵人世界及其優秀的DLC冰原,還是怪獵物語2破滅之翼,高銷量和高口碑多次證明瞭怪獵IP的玩家群體之大,玩家熱度之高,但是到了怪獵崛起這一作,玩家被卡普空用一盆冷水對著頭澆了下來,想熱也熱不起來。

       這盆冷水值得自然是怪獵崛起的各種迷之操作。

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