爐石戰記酒館戰棋能量系統介紹

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爐石戰記酒館戰棋能量系統介紹,爐石戰記能量是酒館戰棋中的一個重要資源,如何獲取能量?各英雄前期如何運營?下面一起來看看爐石戰記酒館戰棋能量系統詳解。

爐石戰記酒館戰旗能量系統運營策略分享

能量的獲取

根據官方的資訊,獲得能量的方式一共有以下四種:

1、  進入戰鬥,簡稱白送的能量

2、  在戰鬥中造成傷害,指的是隨從互相攻擊所造成的傷害

3、  擊破聖盾,打破對手隨從的聖盾可以獲得能量

4、  贏得戰鬥或者打平

注意:我預計計算的方式是能量值槽的上限是一個具體的數值,然後根據以上四種行為給能量值累積數值,最後再計算轉變成是百分比的形式,所以對於只能看到百分比數值的我來說,資料上難免會有會有一些小的偏差,敬請理解

接下來我會一一進行將資料列出

進入戰鬥

所有英雄在進入戰鬥後,會直接獲得一部分能量,夥伴星級越高,獲得的能量就相對越少,一階夥伴與二階夥伴的結算方式有所區別

說明:

1.數值總數少於10%的資料未被記錄其中,因此可能會導致有±1%的偏差。

2.當進入戰鬥的能量值直接使你獲得一階夥伴(我稱這種現象為跨越),資料會不精確,因為一階與二階夥伴的結算方式不同。

3.每回合戰鬥開始時,依照場上擁有的隨從數量可以獲得小幅加成,(又一個玩一本流的原因?)測試中發現,場上隨從的數量確實可以影響進入戰鬥中的能量(典型例子:4星夥伴第1回合如果只有1個隨從可以獲得4%的能量,如果有2個可以獲得5%的能量),但其影響的程度非常小。

在戰鬥中造成傷害

在戰鬥中隨從互相攻擊時造成的傷害會自動累積能量,這是最主要的能量來源,也是玩家最可以透過抓取隨從和升本節奏所控制的部分,由於計算攻擊傷害和統計能量相對比較耗時,詳細的計算方式還在統計中

但根據目前的統計資料來看,大致還是按照線性分佈的,也就是說,你的怪攻擊力越高,獲得的能量值也就越高,等我統計完了就來填這一個坑

說明:

1.  在戰鬥中造成傷害獲得的能量值是存在上限的,有關上限的數值以及應對對策請參見“上限”欄

2.  所謂造成的傷害指的就是攻擊的傷害,並不是所謂的有效傷害,攻擊越高這個數值也就越高,其實有一個更簡單的方法來直觀了當的瞭解什麼叫“攻擊傷害”:

在隨從攻擊時,對手隨從受到你攻擊的傷害會顯示爆炸效果並有數值,而這個數值就是所謂的攻擊傷害,該數值越高,你獲得的能量也就越高。(可以參考下圖中對手收到死亡之翼隨從攻擊的3點傷害,即可以產生3點傷害對應的能量)

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3.  除隨從之間互相的攻擊以外,所有能在戰鬥中產生傷害的英雄或者隨從技能都能產生能量,其產生的能量值基本等同於同等攻擊造成的傷害:

譬如你用小火龍噴了對面1點傷害,所產生的能量和你用1攻隨從攻擊對面是一樣的。

目前英雄技能可以造成傷害的英雄只有兩個:雷矛和佈雷坎的閃電祈咒,它們的技能是可以在戰鬥中累積能量的(版本更新前即使是5263節奏的雷矛依然可以趕上多數三星夥伴的進度,就是拜此技能所賜,可惜現在削弱至四星了),注意塔姆辛的技能是不算傷害的

隨從技能可以造成傷害的就有很多了,注意一定是戰鬥中造成傷害才可以。包括但不限於紅色雛龍的噴火傷害,蹣跚食屍鬼的亡語傷害,爆爆機器人的亡語傷害,靈魂雜耍者的噴子傷害,洞穴多頭蛇死神4000型的狂戰傷害,野火元素的濺射傷害,破盾龍的噴火傷害,步行坦克的復仇傷害等。

夥伴方面幽靈迅猛龍複製的閃電祈咒效果,米爾菲斯的炸彈亡語傷害也同樣可以累積能量

擊破聖盾,打破對手隨從的聖盾

透過統計可以得出,擊破聖盾的能量十分有限,基本和你用1攻隨從攻擊對手得到的能量差不多,也就是約1%左右(中後期還不如1%)

贏得戰鬥或者打平

在戰鬥中打平或者贏得戰鬥可以少數能量

其中戰鬥中打平獲取的能量相對比較穩定但也比較有限:

戰鬥獲勝獲得的能量相對複雜一些,有關這個資料非常有意思的一點是它居然與戰鬥中的能量上限值有關。(有關能量上限的部分可以參見上限欄)

如果大家細心的話可以自行觀察一下當你贏得戰鬥時,系統幫你追加的能量值,如果是打平,那沒什麼好說的,就是簡單的一次性補給你少量能量,資料參見上文

但如果是獲勝且你這回合併未在戰鬥中打出能量上限,在回合結束結算時,它會結算兩段能量,也就是說,我把它理解成你本輪未打出上限的一點小小的“補償”,如果你這輪已經打出了能量上限,那麼它也只會一次性補給你少量能量

這一部分補償的能量數值沒有什麼規律,我目前還在測試與何種引數有關,譬如回合數或者是對對手造成的傷害數值,有結果了會來填坑

說明:

1.由於大多數英雄在二階夥伴階段都可以打出能量上限,故本次並未統計二階夥伴的“補償能量”數值(資料樣本太小)

2.數值總數少於10%的資料未被記錄其中,因此可能會導致有±1%的偏差。

3.當獲得勝利或打平的能量直接使你獲得一階夥伴時(我稱這種現象為跨越),資料會不精確,因為一階與二階夥伴的結算方式不同。

三、能量的上限

為了控制英雄入手夥伴的大致時間,對於每輪可以獲取的最大能量值,暴雪設定了一定的上限,同樣的,夥伴星級越高,其每回合的能量上限也就越少

說明:

1.每輪可以獲取的最大能量值指的是你進入戰鬥以及在戰鬥中造成傷害可以獲取的能量上限,簡單來說,就是你上回合結束時的能量值一直持續到你本回合戰鬥結束後,這個過程中你獲得的能量值是有上限的

在本輪能量達到上限後,你依然可以透過戰勝或者打平對手獲取少量能量,這一部分是不計算在能量上限中的

2.在戰鬥中,當你能量抵達上限後,英雄頭像左側的能量框會關閉(類似標準天梯中武器在對手回合的狀態,參考下圖中瑪維55%的能量槽),指你本回合不能再透過隨從攻擊造成傷害獲得能量了

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3.當你在戰鬥中達到能量上限時,你獲勝所獲取的能量值也會略微下降(具體可參見上篇能量的獲取)

4.數值總數少於10%的資料未被記錄其中,因此可能會導致有±1%的偏差。

5.當戰鬥中能量達到上限並直接使你獲得一階夥伴時(我稱這種現象為跨越),資料會不精確,因為一階與二階夥伴的結算方式不同。

四、前期提高能量獲取的幾點技巧

在我們瞭解戰鬥中獲取能量的基本運作原理後,很顯而易見的一個問題便是,如何最大化自己在戰鬥中獲得的能量。

由於大部分英雄中後期(指入手一階夥伴後的回合,約8費之後)都是可以達到能量上限的,也就是說中後期的能量值大致是固定的。要多攢能量,自然便是需要在一階夥伴上多動腦筋。

加上很多英雄在入手一階夥伴之後的戰鬥力是會有一個非常大的飛躍的,因此我們需要額外注意前期升本和抓取隨從的選擇,如果能做到透過前期運營早入手夥伴一回合,這對於我們排名的提升是非常有幫助的

“雞蛋要放在一個籃子裡”

結算戰鬥中的能量,是以所有隨從造成的總傷害結算的,因此一個大怪產生的能量要遠比多個小怪要高的多,因為無論是主動攻擊還是被攻擊都是可以結算能量的

做一個非常簡單的數學推算:

一方的隨從是一個6-6,而另一方是三個2-2,那麼一場團戰中,6-6這一方的總攻擊傷害是18,而2-2這一方的總攻擊傷害只有6

在遊戲前期,有針對性的buff(比如使用香蕉或者是購買能產出鮮血寶石的隨從)比較有價值的隨從,譬如22復生,狗狗機器人等,可以有效的提高戰鬥中獲取的能量

好比你場上有一個22,你給它加一個寶石,這個動作產生的攻擊傷害數值增幅很有可能就不是1,而是4,因為33可以往往多承受一次攻擊

儘量多抓取聖盾怪

很反直覺的一件事是:你抓取聖盾隨從非但不會幫助對手增加能量,一定程度上可以大幅緩解對手積攢能量的效率。這個也可以參考我之前寫的帖子:

舉個很簡單的道理,你用一個10-1撞到一個1-1的隨從上,你可以獲得10點攻擊所積攢的能量值,假設是第二回合(4費回合)兩星夥伴,那麼你大致可以獲得約15%的能量,但是如果你一頭撞到了1-1的聖盾隨從上呢,對不起,你獲得的能量只有1%,

當然,如果你沒有獲勝或者打平,聖盾怪本身還是必然要承擔第二次攻擊的,但考慮絕大多數聖盾隨從都擁有非常不錯的戰力可以幫助你保勝或者保平,其身材多半也是“頭重腳輕”這樣非常適合積攢能量的,因此前期多抓取聖盾怪絕對是利遠大於弊的。

適當放慢升本的節奏

不同於上古爐石版本標準的4273節奏,現在一本流已經成為大多數玩家的首選打法,基本打法大家都很熟悉了,那就是在前期混在一本湊對子,在7費連跳2,3本。

但事實上,有很多以夥伴為核心或者是一旦做出夥伴之後能對戰力形成質變的英雄,為了最大化能量的獲取,你甚至可以選擇7費繼續停留在2本。

因為標準的一本道節奏,7費升本的費用是1+7也就是8塊錢,如果你前期沒有抓到理財或者22海盜,這時候要賣一個隨從才能完成連升兩本的節奏,捱打不說,還會大幅減少本輪獲取的能量,實在是有點不划算。

這時候,如果你前期不夠順急需入手一階夥伴,你完全可以選擇1費升2本,轉而抓2個1本怪將格子填滿,這樣也可以提高夥伴入手的輪次

最早的7費不升3本的節奏應該只有奧秘哥,在7費時搖技能+買2個隨從,然後在8-9費跳3和4本,跟上大部隊的節奏,但夥伴版本適合這種打法的英雄越來越多,大家不妨也可以嘗試一下。

當然一般僅推薦在前期不順的時候嘗試一下,如果你前期能量積攢的很順利,7費都可以碰4本復仇怪了那就沒必要這麼做了

五、詳細分析一下一本隨從抓取的優先度

因為一本流橫行,加上我們所說的運營最大化能量指的就是一階夥伴,因此有必要了解一本隨從抓取的優先度

將所有一本隨從戰鬥關係一一列出,統計他們在攻擊中產生的傷害並計算勝負關係,然後將不同星級能量換算公式套入後,可以得出1星隨從中,積攢能量最快的5個隨從是:

22復生,23魚,21聖盾機器人,31海盜以及11惡魔(不同星級的資料略有不同,但整體排名是相同的)

當然這只是第一輪的情況,後面的情況要相對複雜一些,但在遊戲前期(7費之前)這些隨從依然是你的首選

下面來簡單分析一下一本隨從:

22復生

完美無瑕無可挑剔,論攻擊有攻擊,論保勝能保勝,論頻率有頻率,秒抓,見到就抓,因為22復生太過強勢的原因,前期透過站位防22復生也是家常便飯,對你沒有聽錯,防一個1本隨從,22復生就是這麼高貴

12木乃伊

算上buff 效果的話和22復生基本類似,基本也是見到就抓,如果能配合上21聖盾更是非常舒服

11惡魔

不同於上文列出的前四個隨從,11惡魔的最大問題是雖然它本身保勝和攻擊能量的數值都還算不錯,但它的致命缺點是也會給對手提供大量的能量(前期遇到巫妖王點11惡魔復生你這輪能量簡直拿的不要太爽)所以抓取時還需要慎重考慮一下.

當然,如果你的英雄是那種“老子無所謂你強不強,但只要讓我活下去,你們都得死”的那種,典型例子:瑪維,貿易大王。那不要顧慮,盡情的抓取吧,更不要說它可以提供3個頻率,復仇之友

小粉

以前有一句話:垃圾英雄玩小粉,因為弱勢英雄的目標不是雞而是爛分,雖然小粉後期實力堪憂,但畢竟前期戰力穩當,靠它苟個爛分還是很舒服的

而在夥伴版本,小粉也成為了不少急需能量英雄的首選,1滴血的代價就能換來一個3-5身材的小粉,全民一本流的大環境下吃兩三個怪不是什麼問題,如果酒館裡有惡魔不妨前期可以抓取來過度一下

12野豬人/31野豬人

本身它們的戰力是非常孱弱的,但它們提供的寶石在前期非常關鍵,前面已經說了,你把一個2-2的隨從buff成3-3。產生的攻擊收益往往不是1而是4,因為其可以承受額外多一次攻擊,前期在5塊錢這種差一塊錢的回合,抓取它們的收益要比小老虎高的多

小老虎

理財虎算是徹底跌下神壇了,1星隨從中積攢能量的速度第二慢的就是它(倒數第一是12野豬人),遠古版本因為節奏固定,4費升2本,5費賣1抓2或者直接跳3,前期多抓的1塊錢會使你整體運轉的節奏非常舒服

但現在一本流橫行而且節奏相對靈活,一本流,Jeef curve,甚至7本停留2本的打法都流行起來,理財虎的一塊錢變得沒那麼重要了

一般只會在當輪急需1塊錢運轉的時候抓取,即使是這樣如果有魚人理財,22元素或者12野豬人,抓它們的優先順序都要比小老虎高。

還有一個應該大家都懂的知識吧,3費第一刷出22復仇和小老虎,抓復仇鎖小老虎,別機械記憶的直接抓小老虎了(ban選合適的話我甚至連鎖都懶得鎖,看不上)

13翻倍龍

以前是5263節奏漲能量的好夥伴,前期能貼個寶石6費升3本就是8攻,能蹭到一腳22復生,16點攻擊傷害往往能打到上限,即使是5263節奏都能幫助你不晚於別人開出夥伴

但隨著適合5263節奏的雷矛,喬治,伊瑟拉一起削弱,我嘗試過幾把,感覺血量和能量都容易告急,我現在老老實實的玩一本流去了,大家可以分享一下自己玩5263的心得。

之所以在這裡提一下是這個版本有三個英雄抓到13龍可以引發戰力膨脹級別的質變,它們分別是:沃金,吃手手和塔姆辛,篇幅關係不做介紹了,反正這三個英雄見到請秒抓

其實戰棋前幾輪,除去某些種族限制的英雄之外,多數英雄在隨從的抓取上和競技場很類似,只不過是你只負責選怪,戰鬥是自動進行的而已,所以對隨從戰鬥力的敏銳度也是很重要的一點

舉個很簡單的例子:上古版本,26反擊海盜在2本的抓取優先順序非常低,但如果能配合上南海船長或者茶杯,變成37反擊海盜,一下子就是輕鬆吃3個怪的扛把子了,這就是量變引發質變的例子

放到這個版本也是,譬如14重新整理元素,本身不是什麼很強的戰力,優先順序不高,但如果你是4費可以加buff的譬如古夫,羅姆的英雄,25的重新整理元素戰鬥力就一下子很強了,甚至部分時候比33提供的攻擊能量還要多

這個就純粹是熟能生巧的技巧了,大家可以在戰鬥中多多體會

六、夥伴大致的入手時間

由於大部分英雄技能都能對能量獲取形成影響(指技能本身可以提供額外經濟,如刀油,鉤牙等,或者技能可以提供隨從增益,如導演,死亡之翼等)

對於這些英雄,應該參考的一階夥伴入手時間差不多如下所示:

兩星夥伴入手時間在7費回合(6費完成,7費入手,下同),三星夥伴入手時間在8費回合,而四星夥伴入手時間在9費回合,極少數英雄可能比這個時間更早一輪入手夥伴。

而對於英雄技能前期偏白板的英雄來說,夥伴入手時間往往會晚一回合

除少部分英雄外,大部分英雄無法在一階夥伴入手前的回合(一般指7費之前)在戰鬥中打出能量上限

與之相對應的,絕大部分英雄都能在一階夥伴入手後,二階夥伴入手前的回合(約9費之後)在戰鬥中打出能量上限

因此,二階夥伴的入手時間相對比較固定,一般兩星夥伴在你入手一階夥伴的4回合後,而三星四星夥伴一般在你入手一階夥伴5回合後

七、一些特殊英雄的能量運營策略與技巧

佈雷坎

屬於隨便瞎打都能7費入手夥伴的英雄,而且基本都是5費就能把能量條攢到90%+的那種。

如果你有拔線外掛,可以看到對手第一回合陣容,可以在確保勝利的情況下選擇用加攻來最大化能量(譬如對面是小老虎你是22復生)

如果懶得拔的或者手機黨,那麼加血嘲諷是最穩妥的選擇,畢竟前期保勝的能量同樣不少,沒必要擔不必要的風險加攻把能贏的局給打平了

5-7回合,大家都是一地怪的且你沒有復仇怪,在亡語和電1收益差不多的時候我會選擇電,畢竟電的傷害獲取的能量(重複強調:電是有能量的!)是你獨享的,而亡語隨從出的1-1對手是要來撞的,大家都會漲能量

穆克拉

前期戰力最膨脹的英雄沒有之一,玩穆克拉我甚至玩出來過5費出夥伴6費就入手的情況,唯一一次3費回合打出能量上限也是拜他所賜,平均排名也高,操作又簡單,上班摸魚首選英雄。

因為夥伴的效果是加香蕉額外+1+1,所以前期你可以略貪留1-2根香蕉,等著夥伴入手後再貼,一般我的推薦是貼大香蕉留小香蕉,如果只給小香蕉那就全部貼了不要貪,為了貪一個香蕉輸掉或者打平本來應該贏的戰局實在是有點得不償失

瑪維

一個夥伴一旦入手就會發生質變的英雄,當然這個質變是指幾回合後,7費出夥伴意味著9費可以上5碰6,晚一個回合簡直是天壤之別,所以前期必須嚴格按照能量最大化的宗旨來抓取隨從

前不久國服第一來分享了一個攻略,大意是說3費買理財,不要賣衍生物鎖

有趣的是:我經過計算後發現留一個11在3-6回合產生的攻擊能量和3回合的潛在獲勝能量(4-6回合一個11在全民一本流的情況下對於勝負的影響比較小),實際上並不及你起手賣了衍生物鎖的一個+2+2的一本怪在6回合的攻擊能量和6費回合潛在獲勝收益要高。

當然,買理財不賣的核心思路是你可以在5費回合不鎖怪直接賣1買2,算是一種極端求穩的打法,目的就是為了保證7費出夥伴,也是有它的道理在裡面的

我只是想說,你起手買理財(僅限理財魚,小老虎賣了鎖確實大機率完不成)賣了鎖依然有不小的機率可以在7費拿到夥伴,大家可以嘗試一下,如果你不想擔這個風險,那麼按照國服第一的打法是沒有問題的

巫妖

每回合多一塊錢在前期極其缺少經濟的情況下是非常強勢的技能,因此巫妖是那種給點陽光就燦爛的英雄,即使做了很長時間的下水道,還是可以憑藉一個10甲躥升到T2頂端T1末尾的位置

這個版本加了非常契合英雄技能的夥伴,已經是T1英雄了,又一個上班摸魚的完美英雄出現了,刷刷惡魔就能擠進前三,豈不美哉!當然要注意:即使不玩小粉,巫妖的實力依然是不容小覷的,前期每回合多一塊錢可以非常輕鬆的讓巫妖更容易的積攢夥伴的能量。

受限於四星夥伴的能量上限,四星夥伴想要提前一回合做到7費完成,8費入手夥伴其實是有一些難度的,但巫妖是少數有機會擠進去的英雄,如果前期有個小粉能賣到那麼一兩次血,可以說基本就穩了,8費入手的幫助巫妖無損賣血的夥伴有多恐怖不用我多說了吧?

託瓦格爾女王

又是一個操作簡單無腦強的英雄,場均排名據說已經突破3.0大關了

女王因為混跡一本,每輪弗丁技能同樣是相對容易做到8費入手4星夥伴的

打法也很簡單,注意夥伴入手前可以丟個做胚子的元素在場上每輪跟著混+1+1,等到夥伴入手了再賣掉即可,別傻呵呵的就捏手裡,那你會錯過不少能量,前期少D多買,沒事湊湊對子,不要愣搜

要知道女王和巫妖不同,巫妖前期強勢不太可能會輸但女王你是要考慮保勝的能量的

還有就是,參考上文中4星夥伴的能量上限,後期能量達到60%左右的時候(也就是兩輪內可以入手二階夥伴),可以適當貪buff,把元素捏手裡不下等著吃金色夥伴的buff,早貪也沒啥意義,畢竟你不可能去三連元素,手裡能攢的元素胚子有限

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薩魯法爾

算是一個我比較喜歡玩的冷門英雄

薩魯法爾的特點是一階夥伴入手後的幾回合內戰力會比較強,這一點有點類似亞煞極,相當於1費給一個隨從+10+10左右的收益,大範簡直淚目

薩魯法爾我用的是傻瓜式的打法,那就是前期無腦用技能,你不用管給一個21海盜加攻加成61,71有多蠢,61就是6點攻擊傷害的能量,在前期這可不是個小數目,無腦用技能後基本從5費開始你的能量都能輕鬆打到上限。

如我在巫妖英雄介紹中說的那樣,4星寶寶受限於能量上限,很難能提前一回合完成

所以你會發現即使薩魯法爾可以在5費之後輪輪在戰鬥中打出能量上限,他想在8費入手夥伴依然有不小的難度(好幾次我都飲恨97%,98%),因為加攻並不能幫助你獲勝,你少了打贏比賽這一部分重要的能量(當然,按照這種打法,9費入手夥伴是非常穩定的,4星英雄裡還有一大片要到10費才能入手夥伴呢,要什麼腳踏車)

為了最大化8費入手夥伴的可能性,我推薦是你在6費或者7費的時候停一輪

要麼你6費正常拉法姆節奏2費升本+技能+買怪,然後7費的時候不升本,用技能+買2個怪

要麼你6費有理財的時候,賣衍生物後,技能+買2個怪,然後7費再跳本,總之就是比正常穆克拉的節奏慢上一輪,多抓怪來提高自己提前一輪完成任務的可能,8費能入手夥伴的薩魯法爾中期還是非常強的

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最後,芬利隨機出薩魯法爾可千萬別錯過。3星夥伴那簡直不要太香

古夫(此部分攻略由謠哥友情提供,上海黃金賽八強選手,你值得信賴)

夥伴被調整至三星後強度陡增,因為夥伴在前期強度非常誇張,大德剛被移除,6星怪的強度有了保證,當你8-9費遇到臉不怎麼黑的古夫的時候,不出意外都是-15

古夫的話我推薦用一本流的玩法,畢竟一本流是獲取能量最穩定的打法,可以在8費開出夥伴的古夫那就是見一個殺一個

不要看到這個技能就機械式的認為要跳本,停留在上個版本的4升2,6跳3的節奏裡,完全沒有意義,傻呵呵的跳本去找三本怪,還不如早一輪出夥伴拿6本怪配合技能

古夫前期不要貪,如果有三連直接抓了碰個3本怪拉倒,或者乾脆無視,因為你要保證8費開出夥伴是最重要的,開出來後又要用錢抓刷出來的高星隨從,你的錢不夠你再去碰三連的

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