《影子武士3》評測——25年後的返璞歸真

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前言

       《影子武士》系列至今已經有著20多年的歷史,在這20多年中我們不難看到這個IP想要做出的種種改變,來應對新生的,以《COD》《半條命》為代表的FPS作品。2013年系列重啟之後,整體的玩法已經改頭換面,但我們可以從遊戲豐富的文化細節中發現製作組的用心良苦。16年的《影子武士2》中,又別出心裁地加入RPG要素,使得遊戲整體的可玩性大幅上升。雖然有被詬病與《邊緣禁地》過於相似之嫌,但爽快分明,手感炸裂的武士刀還是贏得了眾多玩家的芳心,重製之後的一二兩代在steam上收穫的“特別好評”就是最好的證明。

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       回顧過去的幾代作品,看得出這是一個不斷開拓進取的系列,並不拘泥於借鑑與模仿其他遊戲中的元素,畢竟這款遊戲自身的背景設定就帶有強烈的文化融合的特性——一箇中國人在日本講美式英語打生化怪物,這樣無釐頭又搞怪的設定,讓我覺得在主角王洛的身上,似乎沒什麼是不可能發生的。而這次的三代,也如同王洛那捉摸不透的行為一樣,讓我看到了這個系列中無限的可能性。

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