《古劍奇譚》63小時通關簡評

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零、前言

我還是比較幸運,當時古劍宣傳的如火如荼的時候比較忙,也沒當回事。當7月份釋出的時候也比較忙,而且驚聞bug比較多,決定先觀望,順便等盜版。買下序列號的時候已經入秋了,版本也到了1.0.7了,基本能修正的都修正了。所幸沒有經歷過錯誤跳出,破圖,奇怪的行為,否則可能會對本遊戲的印象大打折扣。不過想想也可以理解,當時已是箭在弦上不得不發,我們顯然沒有暴雪天天跳票的資本。工作人員也很努力的做後期的修補,可見其誠心誠意,這應該也是國產單機遊戲的背水一戰,結果還是相當不錯。

一、劇情:9

我對劇情的給分一般比較慷慨,只要是能夠產生共鳴的劇本(此處說的是劇本),都可以給很高的分數。只要是遊戲合理的敘述劇本,邏輯清晰,其他因素不要喧賓奪主或者噁心的讓人敬而遠之,都可以說是成功的遊戲劇情。

古劍的劇本恢弘磅礴,大氣中不失細膩,俠骨柔情,陰謀詭計,詼諧幽默,世態炎涼,一應俱全。以中國古代神話為背景,一個歷經千年歲月,百世輪迴的扭曲靈魂,與另一個如鳳凰涅槃而生的堅強意志,其中包含了作者對人生和人性深刻的思考。愛情友情親情,每個人,都有自己獨特的故事,是一個鮮活的人,在磨練中不斷的成長,最終認清自己。毫無疑問此為劇本中的上佳之作。

這次古劍在劇情的敘述上,拉長了戰線,本身劇本比較複雜,而且人物眾多,把握起來並不容易。

對人物做個簡評:

【蘇蘇】開始一直以為他就是長琴的轉世,加上他獨來獨往的風格,果斷的作風。實際他只是他,雖然擁有長琴的半魂,但還是以韓云溪為主導的意志。幼年遭逢大變,將一個不諳世事的調皮小孩變成了沉默寡言、意志堅定的蘇蘇。雖然他的內心非常溫柔,卻從不表現出來,心門緊閉,直到遇到了晴雪。復活母親,對晴雪的表白,得知真相,毅然解封,彌留之際的言語,確實是一種害羞(借用晴雪之言)中的堅毅。最終和晴雪的愛情也確實如少恭所言,得而復失,可歌哉,可泣哉。

【晴雪】作為女主可謂當之無愧。最成功的地方就是這個名字,清新脫俗,一塵不染,卻又有如陽光普照,溫暖人心。這也正是晴雪在遊戲中表現出的特點,天真可愛,喜歡跳跳和噗呦噗呦大頭蛇,卻能準確的擊中蘇蘇最柔軟的地方;單純善良,不諳世事,卻又無比的堅定,一次次對煞氣爆發的蘇蘇不離不棄,最終毅然決然的踏上了尋找重生之法的旅途。善良與可愛,柔弱與堅毅,這樣只存在與幻想中的女子,又有誰會不喜歡呢?從最後的結局看,確實和當時的巽芳有相像之處,難怪少恭都會另眼相看。很多人都說蘇蘇和她的愛情來得太快,毫無徵兆,我倒不以為然,通關之後回想,實際他們之間非常自然,水到渠成,只不過可能劇情較長,而最後他們之間又那麼短暫,故給人以突兀之感。如果不是這樣,又怎麼如此令人動容呢?

【蘭生】出場時給人印象不太好,一個被嬌慣的公子哥,經常刻薄指摘,怨天尤人,卻又有一種慈悲,願意替亡魂超度。自閒山莊和二姐被害是兩個轉折點,可以清晰的看到一個玩世不恭的青年的成長,在遊戲中佔有較大戲份,不過為了襯託蘇蘇的沉默冷靜,表現的廢話太多,動作傲嬌,即使到了最後認清了自己,對待少恭仍然勃然大怒,連連斥責,正所謂本性難移,顯然還是沒有非常成熟的心智。不同於蘇蘇大起大落的命運,蘭生象徵的是生活中的普通人經過磨難後的成長,最終也會歸於平淡。不過為什麼蘭生在後期再也沒有幫人超度過呢?這是個問題。

【襄鈴】這個人物沒有太多戲份,從為了報恩而“喜歡”蘇蘇,一路走下來,雖然懂了很多事情,總感覺最後沒她啥事。蘭生初遇時對她的一見鍾情,到最後堅強的為了責任而放棄,這段感情戲算是一個亮點。襄鈴可能是在影射人從開始幼年成長的一個過程。而吾非LOLI控,對她沒有愛。

【紅玉】千古劍靈,自然懂得很多事情,自然也有看不開的事情。紅玉也屬於輔助角色,表現較多的是睿智冷靜,超脫生死,總能提前看出少恭的陰謀。除了她和紫胤寥寥數語的線索,確實沒有太多東西。這也是千古劍靈DLC的產生的原因吧。由於還沒玩過,不予置評。

【千觴】也是一個從小被命運束縛的人,卻藉由烏蒙靈谷的異變而逃脫了自己本不喜歡的命運。從此流浪江湖,與酒為伴。感覺上也是一個比較接近現實的人物,人本來就黑白摻半,正邪之間一步之遙而已。千觴一直亦正亦邪之間,也只有對自己的妹妹才能顯現出真實的溫柔的一面,最終陪伴少恭而留下。或許這就是他骨子中天生的性格,算是找到了真正的自己。

【紫胤】其超脫的仙風道骨,對徒兒無微不至卻又波瀾不驚的關心照顧,都讓人欽佩不已。很多遊戲中都會有類似的一個高高在上的角色,如仙劍1中的劍聖(更像是反面人物),仙3中的重樓,空軌中的卡西烏斯。但紫胤無疑是特別的一個,更有人情味,雖為仙體,卻更像一個父親一樣的人。尤其是將他設定稱成小紫英,更是給他加了不少分數。

【少恭】千年孤寂,形容的倒是一點不假。少恭是一個可悲的人,一次次的渡魂,在絕望中生存,是什麼支撐著他?遇到巽芳也算是上天給予的恩賜,只不過時辰一到,終究還是要失去的。於是造成了他最終蔑視人命,妄圖獨力逆天的可悲結局。細細想來,如果一個人經歷了千年這樣的命運,無外乎或看透生死,得道成仙;或心硬如鐵,失去人性。處在這種命運中,誰又能倖免呢?“天地不仁,以萬物為芻狗”,長久如天地,才知終生平等。在看慣了千年輪迴的少恭眼裡,人命和螻蟻又有何不同呢?從這一點上說,少恭應該算是最接近所謂“神”的一個,無外乎他自命不凡,可他終究不能參透生死,看透世間,最終敗於自身,也算是最好的歸宿。

【巽芳】和少恭不同,巽芳也是經歷了幾百年的波折,但最終還是堅持著一心幫助她的夫君。試想從一個年輕美貌的妙齡女子,到了垂垂老矣的寂桐,已是幾個世紀,她的心始終沒有變,這是怎樣的一種堅持。當初願意收留像怪物一樣的少恭,又是怎樣的一種善良。所以說她和晴雪是同一類人,都來自異界,單純,善良,堅持。可能她比晴雪要幸運些,起碼能和相愛的人度過一段快樂時光。

【伏羲】很少有人談這個。伏羲在本遊戲中的設定更像是一個反面角色,當年處罰太子長琴倒是情理之中,畢竟是毀天滅地的災難。不過其它事,包括搬遷到天上,覬覦始祖劍的力量,胡亂懲罰人類。絲毫看不出行天道的意味,更像是一個暴君。這同樣是很多遊戲中的設定,仙3中天庭毫不講理;仙4中雖然九天玄女說了很多道理,但也未免霸道;包括女媧所作所想都更接近一個人(這個倒正常)。所以遊戲可能想表現的是,神仙只不過擁有更強大的力量,普天之下的生物並無分別,他們都有自己的思想,但終不能逃脫生死的天道,就如最後屠蘇所說,活著雖然痛苦,但美好之事也只有活著才能經歷,而這痛並快樂著的世間百態,才是生活的真諦。

遊戲對劇情的交代總體還是很不錯,上面說了很多。人物性格各異而突出,主線清晰,情節緊張,懸念迭出。其中值得一提的是最開始就暗示少恭另有所謀,這是個很高明的策略。挖了一個大坑,使得玩家忍不住不往裡面跳。尤其是由於前期劇情鋪墊比較多,所以如果不這樣做,可能更多的人會在前期就放棄了。

為什麼是“更多的人”呢?這就是古劍在劇情敘述上最大的敗筆,前期過於拖沓。尤其是在開始紅葉湖和翻雲寨裡面,玩家剛剛適應,應該是抱著美好的幻想,紅葉湖本身已經很羅嗦了,少恭還沒出場就被那兩個羅裡羅嗦的捕快攪了局,這裡我的印象非常深刻。這兩個人屁話真是多,真想上去抽丫的,結果後來又來了傲嬌蘭,就更加的不能忍了。所以有人說要評價一款遊戲必須要把它玩完,否則沒有資格置喙。古劍是典型的慢熱型,越到後面越出彩,結局更是發人深省(實際後面節奏稍微有些過快,不過瑕不掩瑜)。很多人在前面就放棄了,很遺憾,但也反映出遊戲本身的問題。

總體來說劇情本身讓人感覺很舒服,其他人不敢說,對我很有共鳴,故給予很高的評價。可能有人喜歡和仙劍4做比較,雖然我也是在前四個月剛剛玩了仙劍4,不過實話實說感觸不是太多(除了女蘿巖那個迷宮讓我抓狂之外)。雖然劇情還不錯,但感覺敘述上沒有古劍豐滿突出,扣人心絃,人物也比較單一,還是仙劍的典型模式,而且仙劍4已經3年了,雖然劇情具體不清楚,最終結局是什麼我早就心裡有數了。可能這也是一部分原因,很多細節也不記得了。所以還是沒資格說話,只能說各有千秋吧。至於當年的神作仙劍1,我還處於懵懂時期,根本不懂得劇情為何物,何況不同時代的產物,又怎能比較呢。

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