《古劍奇譚》我們需要如此的主角麼?

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我們需要如此的主角麼,由主張蘭生做主角的帖子所想到的

  剛在貼吧看到一貼,言之鑿鑿說古劍的第一男主應是蘭生,還擺出資料設定集等種種“證據”來。當時不知為何,我突然感覺很氣憤,就以比較偏激並且幼稚的方式回了一帖,貼中對蘭生諸多貶損,現在想想,其實也大可不必。

  老實說,我並不否認蘭生是古劍中塑造的最人性化的角色之一的主張,他作為一個不那麼“高大全”的角色,雖然沒有揹負太多關於蒼生關於宿命的東西,但還是透過自己的努力完成了成長和蛻變,揹負起作為一個普通人的責任。而且,雖然我個人一直無法認同他最後的選擇,但我可以理解他如此選擇的原因。從這些意義上講,他的確是非常鮮活生動的角色。

  問題是,想讓蘭生做主角真的只是因為這樣的原因麼?

  我覺得並非如此。因為很多人一直在講“傳統的RPG男主角”,而傳統的RPG男主角模式,除了一些所謂的成長,其實更多時候包含這樣的東西:男主的出生要比較低微,最好是不學無術的小混混;雖然是不學無術的小混混,但任然倍受女性青睞,引得N個貌若天仙(或者本來就是神仙的)美女,在男主完全一名不文的情況下,全部對男主痴心一片(當然,女主自己有錢,不用靠男主買房子買車;女主自己有美貌有學識有氣質,可以補充男主的不足);與這些紅顏知己發生感情糾葛,這樣的感情糾葛往往會成為遊戲故事的主線之一,比如去拯救其中一位女主角;在拯救女主的途中遇到世外高人,習得絕世神功,或者在拯救女主的過程中掉進深谷或山洞,習得絕世神功,又或者在拯救女主的過程中尋得家傳密譜或絕世神兵,繼續習得神功;成功消滅若干BOSS,但是依然沒有能救出女主,或者為了救女主不小心犧牲了女配,或者女主和女配都沒能活下來;最後,主角歸隱山林。大致這就**了。

  這種模式的典型代表就是仙一了,但接下來的所有仙劍系列其實都沒有脫離這樣的模式(當然,我沒有玩仙2)古劍其實在這方面已經有所突破了,雖然也陷入了新的模式(尋找寶物模式和報仇雪恨模式),但的確已經是一種進步了。

  然而習慣與這種模式的很多人還是不滿意,這才有了讓蘭生做主角的呼聲,因為,比起來自異疆與眾不同的蘇蘇,蘭生這種書生,雖然不是小混混,但更接近小混混(比如滿嘴的插科打諢),雖然不能對米女左擁右抱,但至少有溫婉賢淑,知書達禮的大家閨秀——孫小姐,對其痴心一片(只因童年時蘭生救了一隻狗)雖然從頭到尾武學修為上的進步有限,但總算知道了自己前世是武林盟主,也不丟面子,可以**地歸隱山林,過上”結廬在人境,而無車馬喧”的日子了。

  我可以理解廣大的男同胞玩RPG遊戲時,那強烈的代入感要求(其實如果要代入的話,男同胞們真的不會覺得蘭生有點弱麼),問題是,真的是隻有李逍遙,或者蘭生這樣的角色,才能產生代入感麼?

  我以為,這樣的代入感,其實質不過是一種YY而已:雖然老子只是一個普通的小混混,雖然老子現在什麼也沒有,什麼也不會,但沒關係,成群的美女就是喜歡老子這樣的(再不濟至少有一位仙女一樣的人,會死心塌地地愛我吧)而且老子打小運氣就不是蓋的,三歲遇到和尚,五歲遇上道士,那都是絕世高人,有他們的指點,老子飛黃騰達,青雲直上的日子指日可待,到時候還不是有更多的美女愛我,哈哈哈。

  也許有人要反問,這樣YY又有什麼不可以,生活已經很悲哀了,遊戲嘛,都假的,還不允許人做個美夢?

  那如果你也知道只是個夢,就表拿代入感說事了吧。你明知是假又奢求什麼真實的體驗呢?

  好吧,即使知道是假也堅決要追求代入感的人們,你們不會覺得,這樣的YY,一次兩次還行,多了,就成為一種可悲了麼?

  總是這樣YY,其實說到底,是弱者的表現。

  這樣YY的人是可憐可悲的,而重複製作出讓人這樣YY的遊戲的廠商,難道就不可悲麼?

  不管當初仙一有多成功,不管金庸老先生當初的武俠有多成功,這樣的成功都已經過去了,繼續重複原先的模式,即使開始的時候有人推崇,也必定不會製造另一個經典。

  那個相信自己不需要付出任何努力就能走捷徑成功的做夢時代也已經過去了,當今的時代,儘管提倡夢想,但歸根結底,是倡導一種為了自己的夢想而努力奮鬥的精神,即使在一個遊戲中,如果主旋律不是這個,那也必然會被時代淘汰。

  其實古劍在這些方面,雖然做得不是很完美,但也一直在努力。但我還是希望看到更多對傳統的既有的模式的打破(雖然我自己也還沒有很好的設想),尤其在故事的敘述上。而且,我個人以為,不要再回到仙一的模式上去的,那樣做的話,只能是歷史的倒退而已。

  說了那麼多,很多大部分也只是個人的吐糟而已,最後說一下,千古劍靈我也已經玩過了,價效比的確不是很高,但我還是抱著期望,希望ZL以後的遊戲會越來越好。

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