我的世界1.18.2版本更新了什麼
我的世界1.18.2版本更新了什麼?近期遊戲上線了全新的更新補丁,很多小夥伴可能還不清楚更新了什麼吧,今天小編給大家帶來我的世界1.18.2版本更新內容一覽,快來看一下吧。
我的世界1.18.2版本更新內容一覽
世界生成
自定義世界生成
在已配置結構檔案中加入了biomes欄位,值是一個標籤。
加入了樣條密度函式:一種通用的放置方塊的方法,可使使用者透過其表達幾乎所有的使用三次樣條的函式。
命令格式
/placefeature
用於在指定位置上放置一個已配置地物。
常規
合規性要求
根據韓國遊戲相關法律要求,為韓國玩家加入了計時器,用於提醒其適時休息。
除錯介面
在“Chunk”一行中加入了玩家當前所處的區塊在區域檔案中的位置和此區域檔案的檔名。
語言
加入了弗留利語。
資源包
加入了與新合規性要求有關的regional_compliancies.json,位於assets/[名稱空間]下。
標籤
加入了#fall_damage_resetting方塊標籤。
更改
末影箱
現在不會在聖誕節期間使用聖誕禮物紋理。
海豚
會更準確地選擇離其最近的結構,而無論結構的型別如何。
堡壘遺蹟
稍微提高了結構邊界箱的準確度,現在會更貼近結構本身的形狀。
自定義世界生成
worldgen結構中以前只能使用元素ID列表的一些欄位現在可以使用標籤。
種子
數字0的種子不再按照特殊情況處理。
輸入的種子前後的任何空格現在都會被去掉。
超平坦世界
將“紅石俱備”預設的頂層方塊高度由Y=-9提升至Y=55,以防止史萊姆生成。
更改了“水世界”預設,將原先的沙子替換成沙礫,並在基岩層上方增加了64層深板岩,以解決此預設世界中海底神殿的生成問題。
命令格式
/locate現在可以使用名稱空間ID作為引數。
現在支援標籤,用#字首與一般的ID做區分。
常規
將資料包版本由8提高到9。
現在可在實驗性資料包中新增自定義結構,即遊戲現在可生成並儲存由資料驅動的配置的結構。
現在可在實驗性資料包中新增新結構集。
location_predicates中feature欄位現在引用的是一個配置地物。
exploration_map戰利品表函式中destination欄位現在是一個配置地物標籤ID。
exploration_map戰利品表函式現在不再自動設定地圖的顯示名稱。
現在可透過資料包對一些洞穴生成機制進行配置。
向密度函式中加入了一個新登入檔(Registry)(洞穴由它們組合在一起生成)。
向噪聲設定中加入了noise_router欄位(同時丟失了許多標誌)
詳情請參閱worldgen report中的worldgen/noise_settings資料夾。
Noise Router會將資料驅動型洞穴生成機制與其餘的程式碼部分連線起來。
標籤
移除了細雪的#goat_spawnable_on方塊標籤。
雪塊和細雪現在擁有#azalea_root_replaceable方塊標籤。
移除了泥土的#dripstone_replaceable_blocks方塊標籤。
從#azalea_root_replaceable標籤中移除了#lush_ground_replaceable,並加入了#base_stone_overworld、#dirt、clay、gravel和sand。
修復
與結構相關的生物不會在超平坦世界中生成。
流動水與水源在對角處相接時,流動水的渲染錯誤。
帶有InvulnerableNBT標籤的物品實體和經驗球在受到傷害時會被移除,但計算僅在客戶端一側。
當水附近的水比它要更高時,它會看起來在向上流。
下落的沙子可以產生不可見方塊。
玩家站在具有固體碰撞箱的實體(潛影貝和船)上時會判定為飛行而被踢出。
種子為0的世界不能透過“重建”選項複製。
玩家在乘船、坐礦車或騎馬,並且處於上升過程中時向上跳躍會被伺服器判定為飛行而被踢出。
結構方塊載入時不會正確旋轉實體。
玩家在未啟用飛行的伺服器中乘坐帶有NoGravity標籤的船時,會被伺服器判定為飛行而被踢出。
低視距下,水下迷霧不能正常隱藏區塊邊緣。
玩家使用附有激流魔咒的三叉戟時,會被伺服器判定為飛行而被踢出。
/locate不能定位超平坦世界中的特定結構。
玩家在角落移動時會更傾向於沿X軸移動。
沿X軸運動的TNT實體與方塊發生碰撞時,其運動狀態沒有被正確計算。
玩家從方塊夾角處跳起時會朝東或西方向移動。
使用特定顯示卡時,失明效果在水下不起作用。
預設情況下,廢棄傳送門不會在超平坦世界中生成。
玩家的擊退抗性仍會受到機率影響。
纏怨藤不能保證玩家免受摔落傷害。
即使要塞已生成,/locate stronghold命令也不能用於定位要塞。
如自定義生物群系使用了多個同種配置的結構地物,只有其中的一個會被生成。
玩家處於冰凍狀態時,在細雪中可以看得更遠。
在特定自定義世界中,/locate定位到的要塞位置上實際沒有生成要塞。
滴水石錐生成時可以替換方塊。
廢棄礦井的原木立柱可以在滴水石錐上生成。
特定情況下,廢棄礦井在生成時不會將滴水石錐替換掉。
發光漿果和發光地衣的生成過程不使光照跨區塊更新。
鐘乳石可以穿過非完整(非固體)方塊形成石筍。
Unicode的零寬不連字(Zero-Width Non-Joiner)會以“ZWNJ”方塊的形式顯示出來。
一些可以抵消摔落傷害的方塊在特定的高度上不能保證可以保護生物。
玩家可以在特定的可以減少迷霧效果的情況下看到天空背景。
狐狸會在細雪中睡覺,即使受到傷害也不離開。
一些結構不能在超平坦世界中生成。
M/spreadplayers命令的maxHeight引數不支援負值。
minecraft:ui.button.click聲音不會在點選主選單上的版權資訊時播放。
用具有up:false方塊狀態的牆替換方塊時,遊戲崩潰。
實體的顯示速度要比區塊載入快。
BlockPos getSquaredDistance()計算不正確。
按鍵控制子選單中的“完成”按鈕位置過低。
除英語(美國)外的其他語言的生物群系選擇介面中的生物群系不按順序排列。
草方塊可以在水下生成。
崩潰日誌和刻效能分析會導致Failed to find module info for _在日誌上刷屏。
草甸中的樹可以不附帶蜂巢。
在超平坦世界中使用/locate stronghold命令或投擲末影之眼,會找到一個實際不存在要塞的位置。
雪或細雪可以在水下生成。
發光魷魚可以在超平坦世界中村民的農田以及噴泉中生成。
自21w41a起區塊渲染一直存在問題。
在很長的洞穴中,方塊的面剔除出現錯誤。
1.18更新時,“水世界”超平坦預設並沒有被一起修改。
JFR JSON報告中的bytesPerSecond計算得不正確。
細雪是#goat_spawnable_on方塊標籤的一部分(即山羊可以在細雪上生成)。
砂岩會以2-5層的厚度生成,而不是之前的3-8層。
緊貼著方塊頂面的滴水石錐落下時不會保持其原有的形狀。
對自定義結構的支援被移除。
雪塊和細雪不是#azalea_root_replaceable標籤的一部分(即纏根泥土生成時不能替換雪塊和細雪)。
窒息過程總是會使用實體頭部的中心位置,來與碰撞箱一起判斷生物是否會被窒息。
生成在含水層內的滴水石錐容易在地面上產生凹陷。
區塊生成時的下落方塊會產生大量實體以及客戶端側的卡頓。
“紅石俱備”超平坦世界中會生成史萊姆。
纏根泥土生成時可以替換洞穴藤蔓。
其他玩家上船或下船時,駕駛者的觀察角度會被重置。
不能用Tab ↹鍵選中‘“Realms”是什麼’這個按鈕。
控制檯刷屏:Skipping update for removed player。
襲擊可以刷在模擬距離外。
不能透過按Tab ↹鍵把焦點移到主選單的版權資訊上。
server.properties中預設不含level-seed選項。
存檔升級到1.18會使箱子不可見,並且被清空。
一些自定義維度設定會導致伺服器停止執行,但不崩潰。
繁茂洞穴中的熱帶魚在氣泡柱內生成。
不能使用雙擊加入Realms。
虛空、失明、熔岩和細雪的迷霧效果是圓柱形的。
過載區塊時遊戲崩潰。
使用鞘翅飛行時撞向浮空的流動水,摔落傷害有時不會被重置。
載入1.18以前的區塊時會導致記憶體洩露,由此導致遊戲崩潰。
幼年海龜會在靈魂沙中窒息。
升級到1.18.1時,舊版本箱子的戰利品表會被刪除。
在多人遊戲警告介面使用Tab ↹鍵時,選中的位置會不按順序選中。
附魔臺斜上方的方塊會阻礙下面的書架發揮作用。
營火和漏斗會導致區塊不停地被儲存。
doImmediateRespawn為true而玩家死亡時,下落的方塊會在視覺顯示上有問題。
玩家穿著鞘翅,並使用煙花火箭向上推進時產生的粒子會閃爍。
對在#beehives標籤中的非蜂箱方塊使用帶剪刀的發射器會導致遊戲崩潰。
村民嘗試開啟在#wooden_doors標籤中的非門方塊會導致遊戲崩潰。
在含有無facing方塊狀態且在#wall_corals標籤中的方塊的暖水海洋中發射骨粉會導致遊戲崩潰。
熔岩可能只在客戶端側使實體燃燒、受到傷害或被破壞,而由此造成不同步的現象。
如果與珊瑚相關的方塊標籤為空時,遊戲會在珊瑚礁生成過程中崩潰。
刪除存檔操作不會被記錄到日誌中。
Cannot invoke "com.mojang.datafixers.util.Either.left()" because "$$6" is null。
存檔升級至1.18時,已被啟用的迴圈型命令方塊會停止執行。
站在玩家身上的鸚鵡會由於玩家使用附有激流魔咒的三叉戟而死亡。
1.18-pre6中關於自動儲存的改動使伺服器效能變得非常糟糕。
Unknown structure start: minecraft:ruined_portal_standard。
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