《原神》4.6阿蕾奇諾全面培養攻略 僕人阿蕾奇諾技能詳解與出裝、配隊指南

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《原神》4.6版本上半期上線了新的角色——阿蕾奇諾,這是一名五星火屬性角色,那麼阿蕾奇諾有什麼機制,又該怎麼培養呢?請看下面由“Asgater”帶來的《原神》4.6阿蕾奇諾全面培養攻略,包含阿蕾奇諾技能詳解與出裝、配隊指南,希望對大家有用。

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觀前須知

① a/A=普攻、Z=重擊、e/E=元素戰技、q/Q=元素爆發、X=下落攻擊

② 快速閱讀:只看圖片即可(萌新推薦!)

③ 詳細閱讀:通篇閱讀“圖片+文字”內容(老玩家選擇!)

一圖流

「阿蕾奇諾」(以下多簡稱“僕人”)是一名主要以普攻進行輸出的火傷角色,具有輸出能力強、操作靈活、玩法多樣等特點。如果您缺少火C甚至缺少主C,那麼可以嘗試抽取!

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角色培養材料圖表

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機制解析
技能升級

普通攻擊(9+)>元素爆發(8+)≥元素戰技(8+)

阿蕾奇諾的主要傷害來源於普通攻擊,推薦優先升級;元素戰技與元素爆發的傷害佔比相近,並且不是主要傷害來源,可以之後對點。

參考輸出手法

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◆簡化版:僕人E、隊友放技能(上BUFF)、僕人Z開始輸出、EQE(收尾)

關於迴圈手法

① 非蒸發(雷火、純火),可選“3A閃”、“5A閃”等“多段普攻+閃避”的手法;

② 蒸發,可選“5A1Z”、“4A1Z”、“3A1Z”等“多段普攻+重擊”的手法。

③ 如果不想玩這種固定的手法,也可直接“無腦普攻”(A就完事了)。

——相差至多5%(甚至更低),按自己的操作習慣來就行。

關於收尾EQE

① 這一操作多用於0-1命,2命及以上不使用。

② 不強求每輪輸出都EQE收尾(能量沒滿肯定就不開Q了,只E就可以)。

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技能講解

為讓大家更好的理解僕人的技能,筆者將普攻、戰技、固有天賦1的講解順序進行了調換。

元素戰技(E)

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① 戰技的施放、後續的“印記”都為弱火傷害(1元素量、9.5秒)。

② 戰技施放時命中敵人產出5顆火元素微粒,後續印記不產球。

關於“印記”

① 戰技施加(2命以下)的“血嘗勒令”是“普通印記”。

② 解鎖天賦1(唯苦痛可償還)並經過5秒後才能升級為“強化印記”(血嘗勒令·終)。

③ 需要施放重擊回收普通印記,每回收1枚獲得65%生命之契(以下簡稱“命契”)。

④ 單次戰技施放後,至多獲得145%命契。

——比如,第1次施放戰技獲得了130%命契,但沒有消耗;等到戰技CD結束後,第2次施放戰技,此時新獲得的命契和上一次戰技獲得的命契可以累加在一起,但至多獲得200%命契(也就是把生命條完全包圍起來)。

⑤ 回收1枚強化印記可獲得130%命契,在對單時可保障輸出時間。

——僕人“先手E再切隊友放技能”的原因。

“生命之契”是什麼?

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固有天賦1

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一定要先手E嗎?並不是!

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普通攻擊/重擊(A/Z)

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關於普攻

① 只有普攻才會消耗生命之契、只有普攻才會獲得傷害提升。

只要僕人還具有高於30%的命契,那麼即使切至後臺,普攻等攻擊的火傷也不會消失。

② 生命之契越高,普攻傷害越高。

③ 命中就能消耗命契,不造成傷害也可以。(比如打在敵人的盾上)

④ 每次消耗【當前命契的7.5%】。

比如當前50%命契,就會消耗50%×7.5%=3.75%命契。

普攻的提升方式

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每一次普攻命中後都會消耗一次當前7.5%的命契——其實,每次普攻傷害是固定的,因為每次普攻命中都會按照當前生命之契%進行結算,每次結算的命契%都是一個固定值,所以得到的普攻提升也是固定值,因此每輪輸出的普攻總倍率其實也是固定的。

中途回收印記的手法

前面我們知道,僕人當前的生命之契越高,此時普攻的傷害越高,因為我們可以透過“中途回收印記獲得命契”的方式使整體迴圈的輸出總倍率更高!

——例如進行4輪左右的普攻輸出,就可以嘗試在進行2輪左右的普攻後回收印記獲得更高檔位的普攻倍率!

關於重擊/下落攻擊

① 具有一定的索敵效果,會朝著距離較近的敵人攻擊。

② 按住普攻鍵可以快速移動5秒,可在水上移動。(翅膀真的好帥啊!)

③ 重擊、下落攻擊命中不消耗生命之契。

關於附著

都只能造成弱火傷害,普攻遵循常規附著規則,重擊獨立附著。

常規附著規則:同一模組的攻擊在命中敵人後的2.5秒內,第1、4、7…次攻擊(又稱每間隔2次攻擊)對敵人施加元素附著。

元素爆發(Q)

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① 需要60點元素能量。

② 造成弱火傷害。

③ 治療倍率是固定的,不會因技能等級提升而改變。

④ 治療量為“150%生命之契+150%攻擊力”。

例如,當前僕人攻擊力為1000、具有20%生命之契(等效500點生命之契),那麼將按照“150%×500+150%×1000”進行治療。(資料做理想化處理)

⑤ 普攻命中可以縮短戰技CD、施放大招可以重置戰技冷卻CD,所以透過普攻將戰技CD清除並且大招能量已滿,那麼就可以先E再Q、重置E的冷卻後再次施放E,進入下一輪輸出。

收尾選擇EQE的原因。

固有天賦2&3

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關於天賦2

① 班尼特、護摩之杖、赤沙之杖等所提供的攻擊力不能提高抗性。

——其實這就涉及到“二次轉化”的內容了,僕人這個天賦不能獲得“二次轉化獲得的攻擊力提升”。

——班尼特根據自身基礎攻擊力的一定百分比再轉化出攻擊力、護摩之杖根據裝備者的生命值再轉化出攻擊力、赤沙之杖根據裝備者的元素精通再轉化出攻擊力……

② 百分比攻擊加成可以提高抗性。

③ 抗性提升顯示在角色皮膚中,一直觸發。

關於天賦3

①進入戰鬥就觸發,顯示在皮膚中。

②非戰鬥時、在大世界探索中,可以透過食物、七天神像等回覆生命。

③因為僕人在戰鬥中無法被隊友治療,可以在組隊時考慮搭配護盾角色,提高生存能力。

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命座解析

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命座提升幅度

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關於1命

① 該命座的普攻提升效果是“僕人攻擊力×[普攻倍率+(死紅之宴倍率+100%)×當前生命之契百分比]”。

② 進行普攻、重擊時的抗打斷能力提升,可類比雷電將軍Q、納西妲E(長按)、優菈Q期間等效果。

關於2命

2命的重點在於機制的最佳化,戰技直接掛強化印記,不用再先手施放戰技戰技了,讓輸出更靈活。

隊伍輸出順序可以變為“隊友輸出、僕人EZQEZ接輸出”。

關於6命

① 可優先考慮“EZQEZ”的啟動手法,讓大招“吃到”第一次回收印記所獲得的高額生命之契。

至少130%命契可以給大招很大的提升,搭配輔助、觸發元素反應可輕鬆打出幾十萬甚至更高的傷害。

② 只提升普攻、大招的雙暴,不顯示在角色皮膚中。

◆總的來說,0命阿蕾奇諾就已經具備了很強的輸出能力,在各種流派玩法中都有可觀的表現,命座會進一步為阿蕾奇諾“錦上添花”——如果想要抽取命座,可以1、2、6命座為抽取目標。

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武器選擇

◆武器選擇大同小異,很多5星武器在不同流派都可選擇,蒸發玩法可考慮精通類武器。

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不同武器的參考皮膚

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各武器期望對比
非蒸發

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蒸發

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【tips】在搭配班尼特、雲堇等能夠提高基礎倍率區間數值的輔助角色後,像息災、貫虹之槊這類提供大量攻擊力加成的武器的排名將有所下降,而像護摩、赤沙、峽灣等提供雙暴的武器的排名會有所上升。

更多武器補充內容

當不搭配班尼特、雲堇等提供基礎倍率數值的角色時,可按照上方武器對比排名進行選擇;反之優先考慮具有雙暴的武器。除了上述武器外,還有赤沙之杖、黑巖刺槍、天空之脊(推薦精3以上)、勘探鑽機等。

關於赤月之形

重擊命中額外提供25%的命契,使僕人每輪戰技可獲得170%命契(145%+25%),能夠增加僕人的輸出次數,同時以更高的命契啟動輸出可以讓普攻造成更高的傷害。

——普攻的提升機制可檢視上方的機制講解部分。

關於赤沙之杖

多在精通流使用,並且需要搭配班尼特、雲堇等能夠提高僕人基礎倍率區間數值的輔助。其武器特效無法在後臺疊層!

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聖遺物搭配

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各套裝期望對比

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一些套裝的補充講解
關於追憶4件

① 0-1命多是先手施放戰技再切至隊友施放技能,中間至少5秒不是僕人的輸出時間,追憶只能持續10秒,導致該套裝的覆蓋率較低,因此不推薦。

② 解鎖2命且有優秀詞條的追憶套裝時可以考慮。

關於餘響4件

① 一般情況下是不推薦優先考慮的——一是自身普攻的提升效果存在稀釋、二是套裝的觸發需要運氣並不穩定。

② 有很好的詞條且不想刷其他套裝,可以暫時使用(最後還是推薦去刷“諧律套”)。

關於魔女4件

① 0-1命多是先手施放戰技,且只能觸發1層,覆蓋率低。

② 解鎖2命後,透過EZQEZ啟動可以考慮選擇(觸發2層,覆蓋率有所提升)。

蒸發流堆多少精通?

① 僕人不太需要堆疊很高的元素精通,一般在60-120、至多180左右即可。

② 不同手法對精通需求有一定影響——穿插施放重擊的次數越多、蒸發次數越多,推薦堆疊的元素精通越高,但一般也不會超過220左右。(精通類武器的精通稀釋較大,儘可能少疊些精通

③ 不太需要用精通沙,依靠副詞條“歪出”的精通就可以(除非一點兒精通副詞條都沒有)。

關於皮膚

① 暴擊率在70%+(可以更高)。

② 非雙暴武器暴傷可在160%+、雙暴武器暴傷可在200%+。

② 可以堆疊20%左右的充能(4命以後不考慮)。

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隊伍搭配
雷火戰艦

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角色培養

夏沃蕾/班尼特/九條裟羅

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參考迴圈手法

【三火一雷】

根據隊內提供護盾(或抗打斷)角色元素的不同來進一步區分,分為雷護盾、火護盾兩種。

◆雷護盾

① 目前只能考慮至少1命的北斗,多堆疊充能(260%+)、生命(3.4W+)提高護盾量,增加輸出容錯率。

——1命北斗施放大招後生成自身生命上限16%的護盾,持續15秒。

② 選擇單雷北斗時的陣容比較單一,第3名火角色更多是班尼特。

③ 追求更高傷害、對自身操作自信的玩家,可以直接考慮“阿蕾奇諾+夏沃蕾+班尼特+菲謝爾”。

◆火護盾

① 優先至少4命的煙緋,堆疊充能、生命,攜帶武器【討龍英傑譚】提高僕人的攻擊力;其次考慮迪希雅(千巖4)、托馬等角色。

——4命煙緋施放大招後生成自身生命上限45%的護盾,持續15秒。

② 火護盾替換的更多是班尼特的位置,此時單雷優先【菲謝爾】補充傷害。

【雙火雙雷】

① 這一組合方式將不再搭配班尼特,而是替換為九條裟羅——將戰技(E)與大招(Q)分開施放來使僕人進行兩次兩輪左右的輸出。

② 沒有九條或九條在其他隊伍時,可暫用菲謝爾(副C輸出)、麗莎(討龍加攻、減防)提高隊伍傷害。

參考迴圈手法

【1】三火一雷

【2】雙火雙雷

① 僕夏九北:僕人E、九條蓄力射箭、夏沃蕾E(長按)、北斗EQ、九條Q、僕人Z接輸出2輪、九條E、僕人輸出1輪後接Z回收輸出1輪

② 僕夏北皇:僕人E、北斗EQ、夏沃蕾E(長按)、菲謝爾E、僕人Z接輸出

“僕夏九北”透過將九條的EQ分開施放來提高給僕人攻擊加成的覆蓋率——第1次獲得攻擊加成後進行2輪輸出,此時還剩餘一部分生命之契,再切至九條施放技能為僕人加攻,切回僕人輸出1輪後再次施放戰技回收普通印記輸出1輪。

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蒸發輸出

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角色培養

夜蘭/坎蒂絲/雲堇

*鍾離在下方“【3】暴力火傷”中。

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僕人蒸發隊的手法

僕人每次重擊都能觸發蒸發反應,穿插重擊可提高蒸發率,可選擇“3A1Z”(優先)、“4A1Z”等手法。

——即“前3段普攻+1次重擊”、“前4段普攻+1次重擊”。

關於隊友

隊友的替換

① 護盾(鍾離等)換萬葉——水火雙擴降低抗性提高傷害,但生存壓力上升,需謹慎選擇。(還是推薦大部分旅行者帶護盾角色)

② 雙水可考慮“夜蘭+坎蒂絲”,提供可觀增傷;如果芙寧娜的配置不錯且沒有培養坎蒂絲,也可以芙寧娜。

③ 因為僕人無法獲得隊友治療,導致無法每輪都提高芙寧娜的增傷,所以不推薦優選。

——如果芙寧娜、僕人的配置都不錯,也能搭配,但增傷效果基本只在首輪迴圈內了。

隊友養成

①單水夜蘭的充能推薦多疊,0命在250%+、1命在210%+,可搭配【西風烈弓】。

②選擇雲堇、坎蒂絲時也需要多堆疊充能(雲堇240%+、雙水坎蒂絲220%+),都可搭配“宗室4件”。

參考迴圈手法

① 僕班鍾夜:僕人E、鍾離E(長按)、夜蘭EQ、班尼特QA、僕人Z接輸出

② 僕鍾夜坎:僕人E、鍾離E(長按)、夜蘭EQ、坎蒂絲QE、僕人Z接輸出

③ 僕萬班行:僕人E、行秋EQ、班尼特Q、萬葉EA、僕人Z接輸出

*僕萬班行中,如果追求更高傷害可以將行秋換夜蘭,但是生存能力會下降;萬葉只需施放戰技觸發即可觸發雙擴散,不用開大。

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暴力火傷

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角色培養

鍾離/楓原萬葉/千織

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更多補充

① 沒有班尼特或班尼特在其他隊伍,可選擇雲堇。

② 除了“三拐一”的單僕人輸出,還可考慮用千織、香菱等後臺副C暫替萬葉(畢竟萬葉很忙.jpg),這也是最為直接的提高隊伍輸出的手段。

③ 護盾(或抗打斷)角色還是很有必要的,上面的都可以。

參考迴圈手法

① 僕鍾萬班:僕人E、鍾離E(長按)、萬葉EQ、班尼特EQ、僕人Z接輸出

② 僕鍾千班:僕人E、鍾離E(長按)、班尼特EQ、千織EE、僕人Z接輸出

*搭配千織時,需要將千織放在僕人前一位,如千織2號位/僕人3號位、千織4號位/僕人1號位,這樣可以讓千織EE後速切至僕人。

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更多擴充玩法
芙閒下落隊

◆參考配隊:僕人+芙寧娜+閒雲+鍾離

僕人的下落攻擊配合芙寧娜觸發蒸發反應。芙寧娜也可替換為夜蘭,不過這樣需要“普攻+下落攻擊”的輸出方式。

◆這是一種另類的僕人蒸發隊的玩法,是僕人玩法中的擴充。

◆參考輸出順序:僕人E、鍾離E(長按)、芙寧娜EQ、閒雲Q、僕人Z接下落輸出

蒸芙玩法

◆參考配隊:僕人+鍾離/綺良良+芙寧娜+納西妲

僕人與納西妲持續觸發燃燒反應、使敵人持續處於火附著下,芙寧娜利用荒性戰技觸發蒸發反應、造成更高的傷害,鍾離等護盾角色提供護盾提高隊伍生存能力。這個本質上是“僕人+芙寧娜”兩種傷害,僕人與納西妲構成了前臺持續掛火,芙寧娜觸發蒸發反應也能使納西妲的戰技再次附著草元素,讓芙寧娜“蹭到”2倍蒸發反應。

◆僕人與芙寧娜都能造成可觀的輸出,是一種偏擴充、娛樂的玩法。

◆參考輸出順序:僕人E、鍾離E(長按)、納西妲E、芙寧娜E、僕人Z接輸出

——納西妲、芙寧娜(0命)的元素爆發其實都不剛需觸發,芙寧娜此時完全可以全力堆疊傷害(1、2命的芙寧娜因為大招增傷疊層迅速,還是推薦疊充能開大的)。

武裝隊的抉擇

◆參考配隊:僕人+北斗+行秋+班尼特

如果北斗解鎖1命,還是推薦堆疊充能、生命提高1命的護盾量。北斗與行秋的輸出有限,更多依靠僕人的傷害來太高該隊伍的輸出能力,更多是具有一定配置的僕人真愛黨嘗試。

◆該搭配也是除蒸發、純火、雷火外的一種擴充玩法。

◆參考輸出順序:僕人E、行秋QEA、北斗EQ、班尼特QE、僕人Z接輸出

融化玩法的考量

僕人的融化玩法需要向“融化流迪盧克”借鑑,並且一定程度上需要藉助萬葉等角色“染冰”增加冰元素附著次數,並且在收尾時施放大招觸發2倍融化進而造成較高的爆發傷害。

但是對於0命僕人而言,並不太推薦優先考慮融化玩法,還是推薦以蒸發、雷火、純火等玩法優先,對於更多、更穩定的融化玩法就交由旅行者們自行探索了……

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總結&抽取建議

阿蕾奇諾具有多種優勢,如下:

◆輸出強力:無論是0命還是高命,自身數值和機制在當前版本中都是很優秀的,製造傷害的能力很棒!

◆操作輕鬆:與其他需要穿插技能掌握輸出節奏、利用閃避跳躍取消技能後搖等的火C相比,阿蕾奇諾具有輕鬆上手的優勢!看似複雜,實則直接“無腦普攻”也未嘗不可!

◆配隊多樣:從上面的內容也看出,阿蕾奇諾在雷火、蒸發和純火隊中都有很多隊友選擇,另外也能擴充下落等玩法。因為自身機制、傷害優異,萌新在前期甚至只需要搭配安柏等火元素角色湊出“雙火”就能展現可觀的傷害!

◆如果您沒有火C甚至沒有主C、或者想要操作輕鬆/上手難度低/傷害高的火C,那麼可以選擇抽取阿蕾奇諾!

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