《原神》阿蕾奇諾天賦介紹與出裝配隊攻略

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《原神》4.6版本上線了新的五星角色阿蕾奇諾,相信很多玩家已經抽出這名角色了,那麼要如何培養呢?請看下面由“O丶Ha丶Yo”帶來的《原神》阿蕾奇諾天賦介紹與出裝配隊攻略,希望對大家有用。

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PS:以下內容,A=普攻;E=元素戰技;Q=元素爆發;CD=冷卻時間,s=秒。

角色介紹

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阿蕾奇諾,現任愚人眾執行官第四席,代號「僕人」(為了簡稱,下文中阿蕾奇諾就簡稱“僕人”啦)。

在提瓦特大陸上,透過完成日常委託、消耗體力、塵歌壺入駐、完成突發任務等方式可獲取角色的好感度,當僕人的好感度達到10級時可在角色頁面領取專屬名片紋飾——「法度」。

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在楓丹廷《蒸汽鳥報》主編「歐芙」處可獲得「生肉塔塔」食譜(需楓丹聲望達到1級),僕人烹飪生肉塔塔時有機率獲得特殊料理「爐火的往跡」。

作為5星長柄武器角色,其定位是駐場型輸出(主C),依靠生命之契使A獲得強化狀態成為主要的輸出方式(也就是一個主平A的主C),自身可疊加與消耗生命之契的機制是核心玩法也是主要掌握的重點。

僕人突破屬性是暴傷加成,作為主C,推薦等級80級突破(+38.4%暴傷),資源充足時建議90級!附上角色培養材料所需一覽圖:

培養材料所需一覽圖

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天賦介紹
天賦·普通攻擊
紅死之宴

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紅死之宴狀態(簡稱“強化A狀態”)是僕人的核心機制,依賴生命之契啟動。

生命之契是一種特殊機制,在血條上有明顯的紅條和圖示展示,但僕人需要在生命之契≥生命值上限30%時才能獲得強化A狀態。

生命之契的獲得與消耗

◆獲取生命之契的方式:

▶透過觸發武器的精煉特效獲得。長柄武器中,目前僅有僕人的專武赤月之形才有。

▶透過僕人自身的E來獲得。下文會詳解。

以上兩種方式獲得的生命之契不會持續扣除僕人的生命值,且存在時間是10分鐘(天知道我盯著這10分鐘在想啥)。

※生命之契的比例上限是生命值上限的200%。

▶透過具有施加生命之契機制的敵人命中自己來獲得。比如愚人眾·風役人/冰役人。

敵人對自己施加的生命之契會有持續扣血的機制。

◆消耗生命之契的方式:

▶僕人脫戰時受治療;(按照生命值恢復比例消耗)

因為在戰鬥狀態中,僕人無法透過其餘途徑恢復生命值。

自帶固有天賦,在戰鬥狀態中,僕人只能透過施放Q來恢復生命值。只有脫戰後才可接受其他途徑的治療方式。

冷知識:滿血僕人帶有生命之契靠近七天神像時,會直接清除生命之契但並不會消耗神像的恩澤,且即使處於戰鬥狀態中,靠近七天神像同樣也會恢復生命值。

戰鬥狀態中的僕人,雖然享受不到其他角色帶來的治療效果,但是並不影響海染硨磲與昔時之歌的4件套記錄生命值恢復量的機制。

▶僕人在強化A狀態下用A命中敵人;(固定百分比持續消耗)

▶僕人施放Q;(一次性全部消耗)

▶僕人被擊敗倒地;(一次性全部消耗)

▶隊伍配置中把僕人換下後再替換回來;(一次性全部消耗)

▶退出遊戲再進。(一次性全部消耗)

強化A狀態的主要作用

①.A/重擊/下落攻擊都會由物理傷害轉換為火元素傷害。

※轉換機制非附魔,不受武器附魔反應所影響。火轉換後的A/重擊/下落攻擊,火附著能力都是弱火。

其中A受元素附著CD影響,錄屏逐幀結論大約是1.2s的附著CD(PC端60幀測試),但存在前後搖問題,會導致附著頻率會延長,一般以0命夜蘭的後臺掛水能力就能壓制住僕人的掛火能力。

重擊與下落攻擊都是單獨附著,每次重擊/下落攻擊都會對敵人施加弱火附著。

②.提高A的傷害值,屬於攻擊/倍率乘區的提升。傷害演算法為【攻擊力×倍率+攻擊力×當前生命之契比例×紅死之宴提升倍率】×其他乘區。

簡單理解就是僕人自帶攻擊加成,在傷害方面給自己打下堅實基礎。但是,只有A才能享受,重擊和下落攻擊都無法享受其增益,這也註定了僕人是主A輸出收益最佳化的角色。

③.每次A命中敵人會消耗當前7.5%的生命之契且會減少E天賦0.8s的CD。

Tip:每0.03s至多消耗1次生命之契。實測得知,1次A不管命中多少個敵人,都只會消耗1次生命之契和減少1次E天賦CD。且命中帶有護盾的敵人時即使沒有傷害數字也會消耗生命之契。

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然後有個冷知識:第4段A雖然是兩次傷害,但出傷有先後,所以第4段的兩次傷害會消耗2次生命之契並減少2次E天賦CD。

普攻(A)

A一共6段動作,由於是長柄武器角色,攻擊頻率較高,在手感上具有較好表現。

其中1~4段相對來說手感表現最好,動作銜接絲滑,而第6段動作的前後搖相對來說會讓人覺得緩慢(俗稱卡手,也就是出傷感覺慢)。

然後獨具特色的表現是除了第1段A,施放出第2~6段A時,武器會有“鐮刀”狀的光影特效,若是裝備武器「赤月之形」(專武),則會直接幻化成鐮刀形狀,別具一格。

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不過在常態下時只能打出物理傷害,需透過積攢生命之契來獲得強化狀態成為主要的輸出方式。

除此之外,僕人的第3段A具有控制效果,命中敵人會使其拉至身邊且背向自己。

不過面對高韌性的敵人時是無法觸發,如上圖展示中,使用了兩次3A才能達到此效果,所以部分高韌性敵人需要先“削韌”才能達到此效果,而面對擁有霸體的BOSS類敵人是無法觸發此效果的。

重擊

短時長按A就可施放重擊,具有突進位移效果,碰到障礙物或敵人時會停下並進行揮斬,在實戰中可做到迅速貼近的作用。

值得一提的是,僕人是長柄武器角色中,首位施放重擊不會觸發第1段A傷的角色。且長時長按A時會展開左翼進行快速移動。

就個人而言:真的超級無敵的帥(≧∇≦)ノ,不過在實戰中並不常用,在大世界中能經常用到。

但在實戰中,短時長按A的重擊是會經常使用的,主要用於回收E施加的血償勒令來疊加生命之契,之後就是進入強化A狀態,主要還是會依靠A來作為主輸出的戰鬥模式。

下落攻擊

下落攻擊同理其餘長柄武器角色,處於半空或高空時施放A就可觸發下落攻擊。實戰中並不常用,可以忽略。

天賦·元素戰技(E)

E是僕人疊加生命之契的主要來源,施放E會朝距離自己最近的敵人或是相同距離血量最少的敵人方向突進。

突進距離和自身重擊的突進距離類似,無法穿越障礙物/敵人。

突進結束後會先後造成兩次傷害,一次「尖刺」,一次「切斬」,這兩次傷害都會給敵人施加弱火附著,當切斬命中敵人後會掉落5個火元素微粒。

其中尖刺的判定範圍較大,即使是處於僕人身後的敵人也會被命中。

且只要尖刺傷害命中了敵人就會給敵人施加核心的可疊加生命之契的主要效果——「血償勒令」。

血償勒令

被施加血償勒令的敵人,每5s會受到1次傷害,也是弱火附著。

施加血償勒令後,第5s會造成第1次傷害並升級血償勒令,第10s造成第2次傷害。

僕人施放重擊會回收血償勒令,每回收1個就會獲得65%生命上限的生命之契,上限是145%,需要回收3個血償勒令才能達到上限(也就是需要E命中3個敵人)。

血償勒令消除方式

①.僕人施放重擊回收;

②.僕人施放Q回收;

③.敵人被擊敗;

④.持續30s後自動消失。

這裡需要提到僕人等級突破20級解鎖的固有1天賦·「唯苦痛可償還」,與生命之契的疊加息息相關。

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E命中敵人施加血償勒令後,等5s就可升級為「血償勒令·結」。

不管是擊敗帶有血償勒令的敵人,還是等5s升級血償勒令後再回收,都可獲得130%的生命之契。

血償勒令給出的生命之契獲取機制,不管是E施放重擊回收還是固有1的擊敗和升級,都是同享那35s內至多145%的上限。

簡單理解就是:

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①.比如對群,擊敗了其中一個帶有血腸勒令的敵人後直接獲得130%的生命之契(隊伍內其他角色擊敗也會生效),再透過僕人重擊回收剩餘的血償勒令時,不管回收多少個,都只能獲得145%-130%=15%的生命之契。若直接擊敗兩個帶有血腸勒令的敵人後就會直接獲得上限145%的生命之契,後續回收就不會再獲得生命之契了。

※施放E是先造成倍率較低的尖刺傷害隨即再造成倍率較高的切斬傷害,而尖刺命中時是先施加血償勒令才會出傷,所以即使是倍率較低的尖刺傷害擊敗了敵人,也是會觸發獲得生命之契的效果。

②.還是對群,回收兩個血腸勒令·結,也是可直接獲得上限145%的生命之契。

③.若是對單,透過僕人機制至多也只能獲得130%的生命之契。也就是在對單時推薦僕人優先出場施放EQE然後切換其他角色放完技能增益,最後切回僕人可保證獲得130%的生命之契。

可透過再次施放E或者35s後自動重新整理獲取生命之契的CD,在大世界中比較容易實現疊滿200%的生命之契,而在深淵的即時戰鬥中就挺難。

天賦·元素爆發

施放Q會先回收血償勒令,然後才會清除E的CD和恢復生命值,所以使用Q擊敗帶有血償勒令的敵人時,並不會疊加生命之契。

Q是範圍火傷,命中敵人會對其施加1次強火附著。

一個手法上的建議

理論上:

對群(3個或以上的敵人)時,就可以優先其他角色出場施放技能最後切僕人駐場EQE重擊A持續輸出;

對單時,就建議優先僕人出場EQE然後切換其他角色施放技能,最後再切回僕人重擊A持續輸出。

但實際:

哪怕是對群可直接EQE重擊,但是太佔用駐場時間,EQE這個流程接近4s的時間,這個會導致僕人的A享受其他角色的增益時間會變短(典型舉例翠綠4件套的10秒減抗增益效果),所以,不管是對單還是對群,個人是比較建議僕人優先EQE出場,最後再用重擊回收出場,可讓核心的A傷享受更多的增益時間。

不過在蒸發體系中以及6命僕人提供的機制中會有一些不同,會建議先施放E,後續出場再QE重擊持續A,6命則是重擊QE重擊持續A,下文相關板塊都會詳解。

上文已在A天賦和E天賦介紹中分別解析了固有3和固有1,然後還有個固有2。

固有2提高了僕人的生存能力。

需要僕人攻擊力達到3000點才能享受20%的抗性上限。實測中班尼特Q領域直接提供攻擊力數值,雖然能在皮膚顯示但並不會計入抗性增加的比例中,反而像4宗室、4千巖、討龍英傑譚等提供攻擊力%的可以計入抗性增加的比例中。

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命之座介紹

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命座解析

◆1命提高了僕人的A傷能力以及抗打斷能力。

演算法為【攻擊力×倍率+攻擊力×當前生命之契比例×(紅死之宴倍率+100%)】×其他乘區。

相當於進一步提升了攻擊/倍率乘區,但相比0命而言,提升並不大,只有大約的6%。

且獲得的抗打斷能力只有在強化A狀態下持續平A時才會生效,由於僕人無法受到其餘角色的治療效果,所以僕人的隊伍還是挺建議攜帶一位盾輔,既可全程抗打斷也可保其生存能力。

綜合下來,僅個人認為1命並不算關鍵命座。

◆2命額外高倍率傷害以及最佳化了血償勒令機制。

E對敵人施加的血償勒令直接升級,無需等待5s。

另外在回收「血償勒令·結」時還會造成1次900%倍率的火傷,是弱火附著(單獨無CD),這個傷害的提升蠻大,相比0命提升了大約38%,這個數值也是成為關鍵命座的主要原因。同時還會為自己增加20%的全屬性抗性,加上固有2的20%,總共有40%的抗性,這使得僕人的生存能力可進一步得到提高,加上1命的抗打斷能力,一定程度上是可以脫離護盾的保護,不過個人還是比較建議帶個盾輔進一步提高生存並無壞處。

※測試計算發現:2命900%倍率的傷害不會被視為A/E/Q傷(使用2劇團與2宗室各自測試計算資料發現並不能享受其加成),但僕人的專屬武器與專屬聖遺物提供的都是全傷加成,並不影響,只是不能享受到強化A狀態的傷害值加成與6命的雙暴加成。

◆3命提高A的天賦等級。

相比A傷提升了大約18%,整體傷害相比2命提升了大約9%。

◆4命提供能量回復。

機制最佳化型命座,對於傷害而言無提升。

Q的CD變為13s,啟動能量變為45點,而以EQE手法為前提可瞬回30點元素能量,所以4命是可有效緩解僕人的回能壓力,每次迴圈都能開出大招不成問題。

◆5命提高Q的天賦等級。

相比Q傷提升了大約18%(一般天賦每升一級都是6%左右的提升)。

◆6命提高Q傷能力以及A、Q雙暴加成。

Q屬大數字級增強了,數值質變命座(相比5命接近1倍的提升,相比0命2.4倍的提升)。

其提供的700%Q傷提升比例演算法為:

【攻擊力×Q傷倍率+攻擊力×當前生命之契比例×7】×其他乘區。

由於基礎的攻擊/倍率乘區被抬高,所以在陣容手法上是建議僕人享受到所有隊友給的增益後再施放Q最佳,比如其他隊友施放完技能後切換僕人登場時就可使用E-重擊-Q-E-重擊的手法(此手法同樣適用於解析2命),同樣的也是可以使用僕人先手E,然後切其他角色施放技能,再切回僕人時就可重擊-Q-E-重擊的手法,核心要點就是儘量在持有生命之契時施放Q可使其收益最大化。

命座整體而言,數值表現上比較關鍵的是2命和6命,而對於機制而言,1命的抗打斷能力雖然使用,但個人建議還是得繫結盾輔提高生存能力,相當於就是沒啥特別實質性的最佳化;4命的回能可透過綁雙火或依靠西風系列武器來彌補,意義也不算大。

所以總的來說0命即是完全體,提高輸出價效比瞅準2命與6命,3命保守提升不建議刻意考慮,想變強得另說!

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武器&聖遺物推薦
武器期望傷害對比

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※由於每個人的聖遺物屬性的不確定性會導致最終結果有所差異,所以上圖給出的資料可以當作大方向考量的參考,實際考量中需根據自身聖遺物的屬性情況進行合理搭配。

僕人由於生存與抗打斷的問題,是推薦綁個盾輔來最佳化,所以貫虹預設計算有盾,而自身沒有消耗生命值的機制以及施放Q可治療,所以護摩未計算半血。

上圖給出了僕人無其他角色增益的情況下的武器期望對比,可以看出提供高額攻擊的武器如貫虹、息災、黑巖(擊敗3個敵人)的期望傷害都是不錯的,這也直接表明了僕人雖然自身可提高攻擊/倍率乘區,但數值上遠遠不夠,所以一併計算了代入陣容後的武器期望。

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其實兩張圖最終對比下來差距都不大,主要體現於護摩、貫虹、息災這三把武器,其他武器的排序基本沒什麼影響。

上圖加入了赤沙之杖的資料,雖高暴擊加持,但由於基礎攻較低且精煉屬性是精通轉攻的機制,使得赤沙在純火隊中的資料表現並不太理想,相對的,像峽灣長歌與匣裡滅辰都是同理,這三把武器就挺適合主玩蒸發的僕人使用才能發揮最佳收益。

武器&聖遺物常規推薦

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結合武器期望對比圖,個人推薦是:

優先考慮專武「赤月之形」,無專武時最佳「和璞鳶」,其次直接「護摩之仗」、「息災」、「貫虹之槊」,接著去考慮「決鬥之槍」和「白纓槍」。

若是主玩蒸發體系,除專武外則可考慮「赤沙之杖」、「匣裡滅辰」和「峽灣長歌」。

武器簡單解析

專武「赤月之形」,目前長柄武器中唯一帶有生命之契機制的武器,且全傷加成以及僕人使用時可變化外形的特點,不管是適配性還是觀賞性都是最佳表現的武器。

※其他角色攜帶時,使用重擊依然會給自身疊加生命之契,但是外形並不會變化。

其他5星武器中,「和璞鳶」的表現最佳;「護摩之杖」由於“半血”機制並不太契合僕人,即使搭配芙寧娜,僕人1Q血量直接拉滿,也是空了吹,整體而言並不穩定;「息災」比「貫虹之槊」稍微厲害的一點就是息災提供了元素傷害加成可讓攻擊乘區少些稀釋。

4星武器中,比較推薦優選泛用性比較高的紀行武器「決鬥之槍」,相比同是紀行武器的「峽灣長歌」,被限制於更契合蒸發體系,而若有「匣裡滅辰」時也不用刻意去考慮,最後就是易獲取的3星武器「白纓槍」。

至於「黑巖長槍」,雖然攻擊數值給的多,但需要擊敗敵人才能獲得,限制於對群,對單並無作用,價效比不高不作特別推薦。

聖遺物簡單解析

4.6版本的全新聖遺物,為僕人量身定做的套裝——「諧律異想斷章」4件套,18%攻擊力+54%的全傷加成(對僕人而言可以簡單理解為火元素傷害加成)。僕人只需E重擊QE重擊或者E重擊AA就可瞬間把數值拉滿,適配性和數值兩方面都是優於其他聖遺物套裝的。

在4諧律未成型時,可優先考慮「角鬥士的終幕禮」4件套進行過渡,18%攻擊力+35%的A傷加成,在數值上與4諧律的對比就很明顯,但是通用性較好。相對「來歆餘響」4件套,主A傷的攻擊/倍率乘區的提升,與4角鬥的最終差距並不大,哪套詞條好帶哪套即可。

其次「熾烈的炎之魔女」4件套比較契合蒸發/融化體系,30%的火傷加成(僕人短時至多可施放兩次E,也就是額外15%的火傷加成)+80點精通(15%的加成係數轉換,只是不參與稀釋,所以在反應中的傷害表現較好)。

聖遺物的主詞條方面,繫結攻擊沙、火傷杯,若是蒸發體系,則需要依照攜帶的武器考慮攻擊沙或者精通沙,比如匣裡滅辰和峽灣長歌自帶精通屬性,則考慮攻擊沙,其他武器基本都是精通沙,然後根據自身攜帶的武器和聖遺物的屬性情況去考慮暴擊頭或者暴傷頭,一般性的,皮膚上70%+的暴擊就比較完美。

“沙”是聖遺物時之沙部位的簡稱;“杯”是聖遺物空之杯部位的簡稱;“頭”是聖遺物理之冠部位的簡稱。

副詞條方面都是通用的優先考慮雙暴其次考慮攻擊即可,蒸發體系則需要考慮精通。

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陣容搭配

僕人依靠生命之契獲得火轉換並增強A傷能力,是一位主A的駐場型輸出,穩定的火轉換以及火附著使其在火系的陣容體系中都有立足之地,以實戰作總結,個人推薦僕人的陣容搭配主要分為四大體系:

①.純火;②.超載;③.蒸發;④烈綻。

至於火草反應的燃燒體系,並不是特別推薦,究其主要原因是生存能力實在堪憂,傷敵1000自損800的燃燒,更契合遠端型角色或生存能力強的角色,僕人由於是近戰型且無法接受其餘角色的治療,所以在燃燒體系中的生存壓力較大,故不作特別推薦。

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純火隊的一大特色就是“灌乘區/傷害”,班尼特給攻擊、萬葉給增傷和減抗、鍾離護盾給減抗和抗打斷,硬抬攻擊、抗性、傷害三大乘區,可保證僕人的傷害下限。

加上萬葉自帶的“聚怪”能力,純火隊不管是對單還是對群,都有不錯的表現,上手快、傷害穩、泛用高。

相比班尼特和萬葉帶來的增傷收益,大多數情況下班尼特會略勝一籌,基本上可以說“僕人的核心輔助是班尼特”,所以在上圖中就並未推薦班尼特位置的角色替換。

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上圖給出的對比也比較侷限性,因每個人的配置並不相同,但大致方向無太大差別,可以當做參考。基本上僕人攜帶攻擊力提供的較少或者白值較低的武器時,班尼特帶來的收益是要比萬葉高的,所以後續推薦的蒸發隊中,如果在萬葉和班尼特這兩個角色中考慮,個人是比較推薦優選班尼特。

※陣容搭配圖中也標註了一些契合性好的下位替代角色,比如萬葉的位置就可替換為香菱,像作戰水形幻人這類環境就非常的好使。

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超載隊得益於夏沃蕾的超載反應特性化增益能力,當隊伍中只有火與雷元素的角色時,對敵人觸發超載反應後就可使其火雷抗性降低40%(與4翠綠效果相等),並可強化夏沃蕾的長E,當夏沃蕾使用強化的長E可為全隊提供持續30s至多40%的攻擊力加成。若夏沃蕾解鎖6命還可額外提供至多60%的火雷傷害加成。

※戰鬥狀態下,僕人雖然無法被夏沃蕾治療,但是可以享受到6命夏沃蕾提供的火雷傷害加成。

在數值與覆蓋率上可使僕人從頭到尾完整享受到傷害增益,不過超載反應具有較強的削韌能力,特別是面對小體格敵人時會把敵人擊散從而影響命中。

所以超載隊比較適合對單BOSS類或者作戰韌性較強的敵人(比如炸不動的遺蹟守衛系列),也挺推薦有夏沃蕾時再考慮啟動超載隊。

上圖推薦了傷害最大化的搭配,但是生存能力上比較有壓力,所以推薦面對不同環境可靈活的替換班尼特位置,生存壓力不大就繫結班尼特,生存壓力大就得把班尼特替換為托馬或者迪希雅保證續航能力。

雷神的主要優勢就是後臺掛雷省心,沒有雷神時可替換為其他雷系後臺角色。

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如果說純火可保證下限,那蒸發則可挑戰上限。

火打水1.5倍傷害收益單獨結算,再加上精通提供的傷害收益也是單獨結算,所以相對純火來說多了兩個單獨的乘區,這也是容易出現“高數值”傷害的主要原因。

但是相對的,僕人沒有附著能力的傷害變會變低,不過在高倍率的Q以及1.2s的附著頻率加持下,整體傷害相對來說也是會比純火高一點。

※雖然僕人的強化A在逐幀下個人測試出是1.2s的附著頻率,但是由於A的前後搖關係,會使此附著時間稍微拉長,但並不影響,這也是單依靠0命夜蘭就可壓制住僕人的火附著的主要原因。

在手法上也是稍微有些區別,主要是Q的施放時機,高倍率的Q必然是需要得到蒸發反應的回饋(“數字美麗”),所以僕人優先出場時只施放E即可,後續出場就先A一下觸發夜蘭Q的協同攻擊給敵人掛水就可穩定觸發蒸發反應。如果是6命的僕人,則建議先重擊獲得生命之契再A再Q的方式增強Q的傷害能力。後續就是接E+重擊+持續A即可穩定享受蒸發。

上圖中,也可把鍾離替換為萬葉或者砂糖,夜蘭替換為莫娜,可以體驗一下“核爆”。

※若僕人解鎖了2命,鍾離位置可替換為行秋,多一個後臺輸出以及掛水,可保證蒸發的穩定性,且行秋的減傷配合僕人高額的抗性,在生存上也不會有太大的壓力。

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長柄武器角色的平A基本都很流暢,加上自帶火元素轉換機制,僕人自然也是比較契合烈綻體系。只要保證後臺可持續給敵人掛草元素和水元素,烈綻反應的觸發就會變得穩定。

而後臺持續水草反應穩定產出草原核的常用組合便是「納西妲+行秋」,再搭配一個提供生存能力的盾輔,推薦鍾離和綺良良(烈綻屬草傷,且可對場上角色造成傷害,綺良良的護盾是草元素型別,對草傷有250%的吸收能力,站得住腳),這樣便可組成僕人的烈綻體系。

烈綻具有範圍性傷害效果,對群能力比較優秀,提升烈綻傷害只需注重僕人的角色等級和精通即可。相對來說,烈綻體系也是一個可以保證傷害下限的體系,比較推薦0+0(無專武無命座)的僕人優先考慮,當然若喜歡該陣容體系的玩法則可隨意。

總結一下

⭐僕人依靠E和固有1疊加生命之契來強化A傷能力,是一位主平A的駐場輸出型角色。

首位擁有生命之契轉傷機制的角色,透過E命中敵人施加血償勒令,再透過擊敗、重擊回收等方式就可疊加生命之契。

當生命之契≥生命值上限30%時,A就可轉換為火傷,也就是強化A狀態,此時用A命中敵人就可消耗生命之契,或者透過施放Q來消耗生命之契為自己恢復生命值。

⭐天賦升級優先升級A其次Q,按資源情況可選擇性的去考慮升級E。

⭐命座方面,0命即是完全體,1命傷害提升數值並不高且抗打斷能力較弱,依然需要繫結盾輔,其餘命座提升較大的是2命和6命,相對來說價效比會高一點。

⭐武器方面,優先考慮專武「赤月之形」,無專武時最佳「和璞鳶」,其次直接「護摩之仗」、「息災」、「貫虹之槊」,接著去考慮「決鬥之槍」和「白纓槍」。若是主玩蒸發體系,除專武外則可考慮「赤沙之杖」、「匣裡滅辰」和「峽灣長歌」。

⭐聖遺物方面,以4.6版本的新聖遺物套裝——諧律異想斷章4件套為目標即可。過渡可用4角色、4魔女或者4餘響。

⭐陣容方面,可純火體系,核心班尼特和萬葉;超載體系,核心夏沃蕾;蒸發體系,核心班尼特和夜蘭;烈綻體系,核心納西妲和行秋。個人推薦這四大體系為首要考慮。

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