蘋果前腳剛開完釋出會 《逆水寒》就官宣去WINDOWS化程式

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說實話,雖然已經2202年了,但是用Mac無法執行大型遊戲仍然是“業內常識”。在電腦選擇方面,做設計、美術的朋友會追求更加細膩、色彩飽和度更高的螢幕,經常出差的朋友則會對材質、重量等便利性問題更為關注。但對於一個玩家而言,流暢執行一些大作、網遊或許便是大夥兒的核心需求了。

不過蘋果春季釋出會,卻重新整理了我對Mac“好看但不能暢玩”的固有認知。這倒不是說,庫克掏出的新版Mac主機和晶片在效能與設計方面的表現有多亮眼,而是《逆水寒》剛聯絡上我們:逆水寒要出真正的可以暢玩的MAC客戶端啦!

是不是覺得這條新聞有些似曾相識?其實這已經不是《逆水寒》第一次推出Mac端了。

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早在去年蘋果第二場秋季釋出會的當天,《逆水寒》就大張旗鼓的宣傳過遊戲的Mac客戶端,也一度讓因裝置問題無法正常體驗遊戲的玩家興奮了一陣。

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只是玩家左等右等,等來的卻是一個掛羊頭賣狗肉的“Mac雲遊戲客戶端”。這個“假Mac客戶端”,本質上就是《逆水寒》聯合阿里雲製作的雲遊戲啟動器。雖說是個“假Mac客戶端”,但實際體驗下來確實可以像宣傳中那樣能讓Mac系統的玩家跨越裝置障礙,解決了Mac端難玩遊戲的問題。所以這次網易逆水寒的專案組為何又要搗鼓出一個真正的Mac端,即:Mac原生客戶端呢?

為此我們專門就Mac原生客戶端採訪了《逆水寒》專案組,想要了解一下這次他們究竟在賣什麼藥。

以下是採訪內容。

遊民:為什麼之前要上一個雲遊戲版本的mac端呢?只是為了蹭熱度宣傳嗎?

逆水寒專案組:不是的,之所以先上線雲遊戲端,主要是因為部分玩家反饋暫時無法使用Windows系統,急需一種Mac端也能夠體驗的途徑。為了給所有玩家提供服務,雲遊戲是當時最快也是最便利的一種做法。

加上當時雲遊戲端已經基於各個平臺系統做出了深度最佳化,體驗上與本地直接執行幾乎無異,所以才順勢而為,將雲遊戲端優先供給Mac玩家體驗,以滿足當下的需求。而後續的Mac端甚至Linux原生客戶端都加快進度,爭取能夠早日上線。

遊民:所以這次是動真格的了嗎?甚至還有Linux版本?據我瞭解,用這個系統的玩家可是相當少啊

逆水寒專案組:是的。這次可以說是咬牙做了一次技術上的突破吧。

目前我們在做逆水寒端遊macOS原生版本。全系列蘋果M1晶片的mac(含air, mini, pro)都可以執行,老的Intel晶片mac機器實際也能跑。

Linux版本的話,也是我們希望做的一次嘗試吧。

我們是發現有一部分逆水寒的玩家,因為電腦上沒裝Windows,於是自己就做了一套Linux的適配客戶端。

可因為網易的反外掛系統非常敏感,他們的這套DIY適配經常被反外掛系統判斷為使用了外掛。當他們跟專案組反饋這個遊戲體驗的苦惱後,專案組程式設計師們感同身受,專門為他們做了一套官方的適配。

目前看起來Linux市場份額最大的Ubuntu,還有國產的深度、UOS等國產作業系統,未來也都能暢玩逆水寒。

遊民:因為我們之前聽說過玩家用mac電腦裝雙系統玩遊戲的故事,電腦的效能堪憂。逆水寒這麼大的客戶端遊戲,真的能在mac上正常執行嗎?

逆水寒專案組:這一次的Mac客戶端最大的特點便是針對Mac端進行了針對性最佳化。

記憶體、CPU佔用、超解析度等方面都做出了相應的最佳化,以適配蘋果的高解析度螢幕。簡單的來說,同硬體配置下的機器,Mac端的畫面表現是要優於Windows版本的。

遊民:那麼預計什麼時候會和大家見面呢?

逆水寒專案組:我們和蘋果的技術合作比較緊密,相關的研發早已開展,目前完成度已經很高,預計今年6月份便可推出正式版本。

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當然,究竟《逆水寒》能不能在今年的6月,順利地推出專為Mac最佳化的遊戲客戶端,還有待後續的觀察。

但我們也有理由相信,《逆水寒》Mac端正式上線的那一刻,也就是用MacBook流暢執行大型遊戲的重大突破。。或許將會有更多的MMO網遊相繼踏足Mac裝置,曾經被嘲諷為“不配玩遊戲的”Mac使用者如今也能放下顧慮,更好的投入到遊戲中來了。

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