《刺客教條:英靈殿》DLC末日曙光評測7.6分 奧丁之旅

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在“德魯伊之怒”和“圍攻巴黎”表現平平之下,作為《刺客教條:英靈殿》DLC的大軸之作“末日曙光”,自然承載了玩家們的巨大期望。在本DLC中,遊戲的主角從“狼吻者”艾沃爾變為北歐神話中的“眾神之王”奧丁。為了拯救被火巨人蘇魯特擄走的兒子“光明之神”巴德爾,們將離開阿斯加德,前往被火巨人入侵的,危機四伏又充滿各類寶物的矮人世界——瓦特阿爾海姆。

在我看來,與預告片“冰與火之歌”的史詩感和大場面不同,“末日曙光”的實際體驗更偏穩重而非激進,有小改革而無大動作。兩個字——求穩。

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進入DLC的基本條件是340級,也可以開啟新遊戲的方式直接進入《末日曙光》

奧丁之路

似乎近年歐美RPG的劇情潮流是親子樂。有人打牌間歇找女兒,有人撿完垃圾找兒子,有人帶著女兒打殭屍,還有某個戰神帶著老父親闖關。而當艾沃爾服用靈藥“元神出竅”化為奧丁後,體會到的則是一段“諸神黃昏”之前的關鍵劇情——“奧丁尋子記”。在得知愛子巴德爾被蘇魯特綁架後,天父奧丁與天后弗麗嘉抵達瓦特阿爾海姆,遊戲就此展開。

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在主線劇情中,奧丁也會面對多位與蘇魯特有重大關係的人物,在與他們的對話中,你會瞭解到火巨人和冰巨人兩族內部的矛盾糾葛。強大的蘇魯特也無法得到所有人的忠誠,而被擄的巴德爾和火巨人之間,可能也不是單純的仇人關係。就連在預言中毀滅世界的蘇魯特本人,也有著不為人所知的複雜內在,等待玩家探索。

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我相信,絕大多數AC老粉腦中已經可以大差不差的勾勒出剩下的劇情框架。一個典型的育碧式任務鏈條徐徐展開,奧丁必然會捲入矮人與火巨人的戰爭中,在解救妻兒的同時也會“捎帶手”解放瓦特阿爾海姆的矮人。這套模式育碧駕輕就熟,可無縫換成“自由戰士將某地從獨裁暴君手中解放”的經典套路。

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瓦特阿爾海姆分為若干區域,每個區域都有一個隱藏的矮人避難所,也就是“基地”。它的作用是提供商店、懸賞和推進任務進度。任務風格仍然延續了“三部曲”的精華,要想挑戰蘇魯特,必須先擊敗他麾下的幾個小BOSS,要想解決第一個小BOSS,必須先解救知情的NPC,要想知道關鍵NPC的位置,必須先去解救另一個NPC或尋找關鍵道具。前期解鎖快速旅行前,可能30%的遊戲時間都在跑路。抵達任務地點後就是戰鬥和解謎,萬變不離其宗。

客觀來說,將一個單純的任務拆解出成千上萬條枝幹無可厚非。有些遊戲可以讓“枝幹”十分有趣,甚至讓玩家沉迷其中忘掉主線。但《末日曙光》的“枝幹”更像是流水線上的罐頭,工工整整嚴絲合縫。

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這裡很大,這裡很小。這裡很滿,這裡很空。

雖然每個任務地點和完成方式迥然不同,但本質上都是從A到B,從B到C,按部就班的奔波折返。感受就像在早高峰擠地鐵、電梯打卡上班,只是背景從1、2號線到寫字樓,換成了一個巨集大精緻的魔幻世界。當然,對於喜歡這種工整任務模式的玩家來說,本作絕對量大管飽。

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管你是眾神之王還是群狼之災,現在你只是送外賣的

冰火兩重天

雖然奧丁和蘇魯特在神話傳說中有毀天滅地的力量,但遊戲中奧丁展現的“神力”並沒有比一個普通法師高到哪兒去,而作為諸神黃昏大反派“火巨人”勢力中的大部分敵人,本質上與英格蘭小兵並無二致。當然相對來說,火巨人是強大的。不論是血厚攻高的大斧兵,還是擅長製造火焰爆炸的擲彈兵,亦或是能復活友軍的“隊長”。強如奧丁要面對一個團隊的圍攻,也不是輕鬆能擺平的。

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本作火焰的出現頻率極高,不僅敵人精通各種大範圍火攻,遍地巖漿地形也進一步限制了玩家走位。我偶爾幾次的翻車不是誤入巖漿池,就是被小兵一套遠近兼備的團隊協作秒殺。當餐食歸零,血條見底,用偽裝神力暫避風頭也是明智之舉。

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我們可以在作為父親的奧丁身上同時看到“索爾”的蠻橫霸道,與“洛基”的狡猾陰險。前者自不必說,砍就完事,後者則體現在新系統“奪魄護腕”上。它允許玩家吸取小兵的能力為己所用,包括免疫一切火焰\巖漿傷害,還能暫時抹除敵人警戒心的“慕斯貝爾海姆神力”;將死亡小兵復活並充當奧丁臨時隊友的“重生神力”;專門剋制火巨人的“冰霜神力”;以及極大安慰爬牆困難戶的“渡鴉神力”,它允許奧丁化為渡鴉飛行,可以直達高不可攀的山頂。

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“奪魄護腕”對戰鬥產生了極大影響,玩家可以當選擇寒冰神力,用屬性剋制大殺四方。也可以用偽裝神力優先刺殺頭目或隊長,收拾群龍無首的敵人。甚至可以化為“死靈法師”復活亡者吸引注意,然後向敵人的後背下手。這裡可以看出,遊戲鼓勵玩家採取不同的方式處理戰鬥。

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新武器長戟既可以大範圍橫掃,也可以縱向豎劈,團戰單挑都是一把利器。它也是唯一一把能在輕攻擊和重攻擊之間“搓”出不同招式的武器,足以應對所有戰況。雖然長戟的外形有點怪,但經過查證,我發現這確實是歷史曾出現過的“維京戟斧”(Viking Halberd Axe)。相對於雙匕首的刺客流,長戟給了玩家一個更過癮的“無雙”機會。

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“奪魄護腕”可以升級,不同的神力有不同的細分強化路線,玩家總找到更適合自己的風格併發揚光大。裝備和武器也可以提升到“神話”品質,透過強大的奧丁符文,將它變為真正的神兵利器。當然,代價就是你的時間——湊齊升級素材,是純純的“肝”活兒。這種設計如今也無可指摘,想玩得更爽就要付出更多時間。

只是我發現,未升級的神力就足以應對大多數戰鬥。升級後只是提升了容錯率,並未對戰鬥產生太多實質性影響。

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炫耀與傳說

“女武神競技場”是DLC主打的遊戲模式之一。這裡允許奧丁以“實戰模擬”的方式,透過挑戰傳說中的強敵,向女武神卡拉證明自己的能力。敵人千奇百怪,實力不凡。有的擅長正面猛攻,有的喜歡閃現背刺,尤其是目不暇接的魔法和巫術最令玩家頭痛。

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每一個傳說挑戰都有不同的“炫耀”選項。抽象的說,就是奧丁描述自己英勇過往中的吹噓和添油加醋。這些因素落實到戰鬥中,就是給玩家施加一個個debuff,或是對敵人的各種增益。推進主線劇情可以解鎖更困難的傳說和炫耀,而頂著各種不利條件完成挑戰的獎勵也尤為豐厚,包括裝備、裝飾、符石和各種珍貴材料。

在我看來,競技場系統是專為快節奏的“戰狂”玩家設計的省時間工具。以往那些需要滿地圖探索、解密才能得到的東西,在這裡只需要打贏對手就可獲取。這種強調高效資源兌換的設計令我眼前一亮,因為並不是每個人都有閒心跑小半個地圖只為獲取一個強化素材。

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在各類奇幻作品中“矮人鍛造”總是優良裝備的代名詞,本作也不例外。瓦特阿爾海姆曾是繁榮的矮人國度,其中當然埋藏著各種強力裝備。玩家可以用繳獲的各類寶石礦藏與矮人交換各種資源,也可以在野外救助身處困境的矮人,作為回報,你會得知強大裝備的線索。當你歷盡艱辛抵達矮人寶庫,最後一位矮人王的神話級盔甲和武器將對你敞開懷抱。

不過在我看來,這種裝備收集正如前文的“神力升級”那樣,完全不影響玩家打通正常主\支線。更像是為“神器收集癖”玩家準備的一道硬菜,對劇情黨或輕度玩家來說,可有可無。

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結語

當玩家再次站到蘇魯特的面前,面對不可違逆、無法迴避的諸神黃昏,是直面命運揮舞戰斧,還是另尋他法,以“迂迴”的方式解決問題。巴德爾和世界的命運留待你的選擇。

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如果你對“刺客教條式”的框架感到疲憊,那麼本作也不會讓你燃起冒險的鬥志,因為它只是在本體的基礎上敲敲打打,搞了個豪華的裝修。但若是你至今對《英靈殿》的冒險流連忘返,那麼《末日曙光》約35小時的旅程會是一段美好的薩迦傳說,足以為“神話三部曲”畫下相對圓滿的句號。

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