宮崎英高:《艾爾登法環》戰鬥有《隻狼》影子 是因為兩款遊戲同時開發

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近日,《艾爾登法環》的製作人宮崎英高在接受媒體採訪時透露了他對《艾爾登法環》開發時的想法、與《隻狼》的聯絡以及他對《黑暗靈魂》系列的看法。

宮崎英高先表示了自己對遊戲發售時的焦慮:“過去所有的遊戲都是如此,不僅僅是這款遊戲,但這不是一個非常愉快的時刻,我肯定我鬆了一口氣,但我更擔心,我一直都不習慣。”

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宮崎英高解釋了為什麼他認為現在是製作《艾爾登法環》的最佳時機,並讚揚了他的“優秀的工作人員”和他們的能力。

“從一開始就預計這項工作將是有史以來最大規模的。”

宮崎英高還解釋說,《艾爾登法環》中的戰鬥有《隻狼》的影子,因為這兩款遊戲是同時開發的。因此,這並不是一款遊戲的經驗教訓直接影響到另一款遊戲,而是聯合開發對兩款遊戲都產生了影響。

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由於這項工作和《隻狼》的開發是並行的,《隻狼》沒有多少直接反饋,”他說。“然而,既然我指導了這兩款遊戲的開發,可以肯定的是,它們是相互影響的。”

在隨後的採訪中,宮崎英高解釋了《權力的遊戲》的作者喬治·RR·馬丁在早期階段是如何影響這款遊戲的,以及《艾爾登法環》的故事是如何展開的。

他說:“馬丁的故事從早期就存在了,給了我們各種各樣的靈感。故事描述了謎題和玩家之間複雜而有趣的關係,給了我們一個可以稱之為歷史的多層次深度。”

宮崎英高還解釋了他所謂的在遊戲中講述故事的“基本策略”。

這部作品講述故事的基本策略與《黑暗靈魂》系列相同。文字資訊以碎片的形式呈現,目的是在使用者的腦海中聯絡起來或由使用者想象出來。這樣做的原因是,我們希望遊戲玩法本身就是玩家的故事。然而,我認為本作NPC對話比之前的作品更直接。”

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