《消逝的光芒2:人與仁之戰》1.2補丁更新 修復眾多惡性Bug

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《消逝的光芒2:人與仁之戰》釋出了全新補丁,增加了一些玩家所需求的功能,並修復了許多影響遊戲正常進行的bug。Techland稱,該補丁現在已在PC上線,並很快將在主機平臺實裝

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該補丁結局的許多已知的遊戲崩潰問題和黑屏bug,並且所有已知的死亡迴圈問題也被清理。

Techland一直在努力釋出更新補丁和修復程式,以致力於玩家可以更好的體驗遊戲,此前,官方也承諾過將會在釋出後的五年內不斷地對《消逝的光芒2:人與仁之戰》提供支援,不僅僅是修復BUG,還包括新內容,新場景,新劇情DLC等。

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1.2版本完整的補丁內容如下:

故事進度修復

所有已知的"死亡迴圈"問題都被消除。

多個任務中的bug - 步入黑暗,暗殺,突襲任務中的蘇菲,唯一出路中的休伯特,維羅妮卡,夜行者,消失的光,雙重麻煩。

解決了安全區的問題(遊戲內時間停止,艾登無法入睡)。

合作模式修復

穩定性問題修復:在某些情況下游戲崩潰或黑屏。

修復了許多故事進度塊。

修復了接受邀請的問題。

修復了挑戰問題:庫存已滿時沒有武器,難度平衡得到改善,工具升級需求得到妥善處理。

改進/修復了城市開放世界出現的複製問題:風車、吊籠、戰利品箱、NPC 救援問題。

修復了某些情況下敵人和玩家從地面墜落的問題。

修復了某些效能下降問題。

夜行者工具修復

合作模式期間獲得的滑翔傘和抓鉤可以正確升級。

合作模式期間獲得的治安者弩獎勵可以正確給予玩家。此修復程式將防止出現新問題。

重要的戰鬥改進

改善了撕咬者在白天的行動。 敵人更頻繁地鎖定玩家,從而使敵人遭遇多樣化。

鈍器的效能得到改進,以體現重量感。

根據武器型別改進敵人的反應 - 以更好地反映武器的重量。

人類敵人現在可以在輕擊反應時間內阻止玩家的攻擊。

對人類敵人的輕擊反應已經縮短。

新布娃娃的行為

敵人更頻繁地進入布娃娃。

布娃娃系統工作更自然。

布娃娃的行為因使用的不同的武器型別表現出不同反饋。

當從高處墜落和撞擊身體的不同部位時會施加適當的力,同時保持來自打擊方向的力。

當布娃娃與周圍環境發生碰撞時 - 會根據身體所在的表面播放適當的聲音和 FX。

改進的尖刺檢測。 敵人現在總是在被擊中後踩在尖刺上。 此外,尖峰音訊反饋現在得到了改進,並新增了新的 FX(根據身體的物理動量顯示)。

夜間改善和平衡

嚎叫者的感官範圍增加了。

增加了嚎叫者對遠端武器的抵抗力。

當嚎叫者被遠端武器擊中並且還活著時觸發追逐。

在追逐過程中,夜魔更快地從隱藏點出來。

追逐的第 4 級現在更加困難

UI/UX 改進

生存者感知現在可以正常工作,並且可以在被擊中或執行特定跑酷動作後觸發而無需任何冷卻時間。

對選項選單資訊架構的改進=。

新增了顯示、隱藏或動態顯示玩家健康欄、道具選擇欄和時間指示器的功能。

玩家健康欄的動態設定是新的預設設定,當玩家處於 100% 健康時會隱藏該欄。

道具選擇欄的動態設定是新的預設設定。在戰鬥中以及執行戰鬥動作或使用方向鍵時,專案選擇器變得可見。

時間指示器的動態設定是新的預設設定。時間指示符在晝夜過渡期間變得可見。

所有設定為隱藏或動態的小部件在擴充套件 HUD 中變得可見。

玩家 HP 和耐力條的視覺改進。

對敵人的姿態儀表進行了視覺改進,以更清楚地顯示其與鈍器武器的聯絡。

最終Boss戰的改進

修復了對手無法對其他玩家做出正確反應並且沒有改變行為的問題,這可能會導致合作遊戲期間出現一些故障。

敵人在合作模式期間更頻繁地執行區域攻擊。

縮短 Boss 戰各階段之間的敘事場景。

Boss戰鬥節奏改善。

其他改進

改善了遊戲結局序列。 新增了額外的遊戲結束場景,以更好地調整遊戲玩法和結尾場景。

平衡調整

商人和世界上更容易獲得更高等級的弓。

女妖和衝撞者現在更容易在夜間出現。

技術改進

引入了最佳化顯示圖形的高效能預設,使您可以在舊電腦和膝上型電腦上玩消逝的光芒2。

PC DX12 快取相關的改進。 遊戲現在在首次啟動時執行更流暢。

遊戲中不再使用 AVX 技術,改善了與遊戲在釋出時崩潰相關的問題。

戶外照明的改進。

對太陽陰影的改進。

對聚光燈陰影的改進。

運動模糊的改進 - 增加了強度和距離模糊自定義。

殘暴包

玩家使用鋒利的武器擊打現在更加精確,玩家可以更輕鬆地砍掉對手的身體部位並將其切成兩半(垂直和水平)。

重做敵人擊中響應的音效 - 根據擊中的強度和玩家造成的傷害播放不同的聲音。

當玩家擊中對手時,地面上會出現鮮血。

如果玩家在攻擊過程中靠近敵人,則對手的鮮血會濺到螢幕上。

提高擊中後對敵人身體的血液效果。

死去的敵人現在是互動的,可以準確地對打擊和傷害做出反應。

被擊中後敵人身上的血跡的新效果。

新增了新的血液特效。

…以及更多額外的錯誤修復和質量改進。

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