從《恐懼饑荒》來看,狼人殺遊戲為啥那麼多規矩?

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儘管從2月以來一直有各種大作的衝擊,其中還包括《艾爾登法環》這樣的現象級作品,《恐懼饑荒》的線上人數還是保持了一條堅挺的上升曲線。這除了優秀的遊戲內容,還與它有一定的社交遊戲元素在裡面有關。

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      桌遊衍生過來的狼人殺遊戲,最簡單也是最核心的初衷就是社交性 。回想起我剛接觸狼人殺那會,就是被朋友們帶著入坑的,有空了就約著玩上幾局,玩的開心還容易熬個通宵。當時和朋友一起當狼人,明修棧道暗度陳倉,甚至覺得自己拿捏住了局勢,結果很自然是被老玩家教育了一番,不過那時的老玩家們還是願意照顧新人,遊戲裡也很有耐心。

     “倒鉤狼是啥?”

    “倒鉤狼就是爆出隊友狼人身份的狼。”

       發言階段全是問的基礎問題。

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       但後來隨著遊戲內容越來越豐富,新人玩家需要了解的名詞越來越多,更別說那些老玩家盤起邏輯說的套話黑話、流派學問“警徽流”、“位置學”、“金水銀水”、等等,往往一局狼人殺玩下來,光是這些晦澀難懂的名詞就聽的雲裡霧裡了,遊戲體驗更是沒影的事。

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      冗餘繁複的規則黑話不止讓新人們看了敬而遠之,不少老玩家也覺得頭大, 在我看來,這也是國內狼人殺在短暫出圈後迅速歸入沉寂的主要原因。但要是想在狼人殺裡有點體驗,又不得不去了解這些東西。

       而作為目前最熾手可熱的狼人殺遊戲,《恐懼饑荒》才發售不到兩個月,也發展出自己的一套規矩。

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