《消逝的光芒2》1.2更新內容彙總 1.2版本更新了什麼?

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  消逝的光芒2 1.2版本更新了什麼?遊戲近日進行了新版本內容的更新,主要是修復,這裡給大家帶來了消逝的光芒2 1.2更新內容彙總,一起來看下文中介紹吧。

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消逝的光芒2 1.2更新內容彙總

  故事進度修復

  1.所有已知的"死亡迴圈"問題都被消除。

  2.多個任務中的bug - 步入黑暗,暗殺,突襲任務中的蘇菲,唯一出路中的休伯特,維羅妮卡,夜行者,消失的光,雙重麻煩。

  3.解決了安全區的問題(遊戲內時間停止,艾登無法入睡)。

  合作模式修復

  1.穩定性問題修復:在某些情況下游戲崩潰或黑屏。

  2.修復了許多故事進度塊。

  3.修復了接受邀請的問題。

  4.修復了挑戰問題:庫存已滿時沒有武器,難度平衡得到改善,工具升級需求得到妥善處理。

  5.改進/修復了城市開放世界出現的複製問題:風車、吊籠、戰利品箱、NPC 救援問題。

  6.修復了某些情況下敵人和玩家從地面墜落的問題。

  7.修復了某些效能下降問題。

  夜行者工具修復

  1.合作模式期間獲得的滑翔傘和抓鉤可以正確升級。

  2.合作模式期間獲得的治安者弩獎勵可以正確給予玩家。此修復程式將防止出現新問題。

  重要的戰鬥改進

  1.改善了撕咬者在白天的行動。 敵人更頻繁地鎖定玩家,從而使敵人遭遇多樣化。

  2.鈍器的效能得到改進,以體現重量感。

  3.根據武器型別改進敵人的反應 - 以更好地反映武器的重量。

  4.人類敵人現在可以在輕擊反應時間內阻止玩家的攻擊。

  5.對人類敵人的輕擊反應已經縮短。

  新布娃娃的行為

  1.敵人更頻繁地進入布娃娃。

  2.布娃娃系統工作更自然。

  3.布娃娃的行為因使用的不同的武器型別表現出不同反饋。

  4.當從高處墜落和撞擊身體的不同部位時會施加適當的力,同時保持來自打擊方向的力。

  5.當布娃娃與周圍環境發生碰撞時 - 會根據身體所在的表面播放適當的聲音和 FX。

  6.改進的尖刺檢測。 敵人現在總是在被擊中後踩在尖刺上。 此外,尖峰音訊反饋現在得到了改進,並新增了新的 FX(根據身體的物理動量顯示)。

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  夜間改善和平衡

  1.嚎叫者的感官範圍增加了。

  2.增加了嚎叫者對遠端武器的抵抗力。

  3.當嚎叫者被遠端武器擊中並且還活著時觸發追逐。

  4.在追逐過程中,夜魔更快地從隱藏點出來。

  5.追逐的第 4 級現在更加困難。

  UI/UX 改進

  1.生存者感知現在可以正常工作,並且可以在被擊中或執行特定跑酷動作後觸發而無需任何冷卻時間。

  2.對選項選單資訊架構的改進=。

  3.新增了顯示、隱藏或動態顯示玩家健康欄、道具選擇欄和時間指示器的功能。

  4.玩家健康欄的動態設定是新的預設設定,當玩家處於 100% 健康時會隱藏該欄。

  5.道具選擇欄的動態設定是新的預設設定。在戰鬥中以及執行戰鬥動作或使用方向鍵時,專案選擇器變得可見。

  6.時間指示器的動態設定是新的預設設定。時間指示符在晝夜過渡期間變得可見。

  7.所有設定為隱藏或動態的小部件在擴充套件 HUD 中變得可見。

  8.玩家 HP 和耐力條的視覺改進。

  9.對敵人的姿態儀表進行了視覺改進,以更清楚地顯示其與鈍器武器的聯絡。

  最終Boss戰的改進

  1.修復了對手無法對其他玩家做出正確反應並且沒有改變行為的問題,這可能會導致合作遊戲期間出現一些故障。

  2.敵人在合作模式期間更頻繁地執行區域攻擊。

  3.縮短 Boss 戰各階段之間的敘事場景。

  4.Boss戰鬥節奏改善。

  殘暴包

  1.玩家使用鋒利的武器擊打現在更加精確,玩家可以更輕鬆地砍掉對手的身體部位並將其切成兩半(垂直和水平)。

  2.重做敵人擊中響應的音效 - 根據擊中的強度和玩家造成的傷害播放不同的聲音。

  3.當玩家擊中對手時,地面上會出現鮮血。

  4.如果玩家在攻擊過程中靠近敵人,則對手的鮮血會濺到螢幕上。

  5.提高擊中後對敵人身體的血液效果。

  6.死去的敵人現在是互動的,可以準確地對打擊和傷害做出反應。

  7.被擊中後敵人身上的血跡的新效果。

  8.新增了新的血液特效。

  以及更多額外的錯誤修復和質量改進。

  以上就是關於消逝的光芒2 1.2更新內容彙總的相關分享,主要是修復和改進,還沒來得及更新版本的玩家可以看下上面的內容,希望對大家遊戲有幫助。

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