巫師3無故報錯GCMMT怎麼解決

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巫師3無故報錯GCMMT怎麼解決

相信不少人也遇到過這種報錯,真的鬧心。

如果是使用WitcherScriptMerger 0.6.2的話,這種錯誤是根本檢測不出來

透過四處查詢,終於找到了這種報錯的緣由。

問題出在r4Game.ws檔案上。

在GOG年度版1.3.1遊戲原檔案中原本是有“GetChosenMainMenuType”等函式的定義的。

位置:E:\The Witcher 3 GOG\content\content0\scripts\game\r4Game.ws

巫師3無故報錯GCMMT怎麼解決

而在WitcherScriptMerger 0.6.2漢化版中,其初始預設的r4Game.ws就缺失了這段“GetChosenMainMenuType”等函式的定義。

位置:E:\The Witcher 3 GOG\Witcher Script Merger\Tools\wcc_lite\r4data\scripts\game\r4Game.ws

巫師3無故報錯GCMMT怎麼解決

當使用0.6.2版去做mod整合時生成的mod0000_MergedFiles時,其生成的r4Game.ws也就沒有“GetChosenMainMenuType”函式的

位置:E:\The Witcher 3 GOG\Mods\mod0000_MergedFiles\content\scripts\game\r4Game.ws

巫師3無故報錯GCMMT怎麼解決

所以用0.6.2版整合指令碼,檢測無錯(它本身就不包含GetChosenMainMenuType等有些函式的寫入),但開啟遊戲載入指令碼時就會出錯。

解決方法:

GetChosenMainMenuType函式的定義等缺失部分,在PopulateMenuQueueMainAlways函式和GetNewGameDefinitionFilename函式之間。

1.開啟:E:\The Witcher 3 GOG\Mods\mod0000_MergedFiles\content\scripts\game\r4Game.ws (右鍵用記事本開啟該檔案)

2.搜尋(Ctrl+F):public function GetNewGameDefinitionFilename() : string

3.在其之前新增:GetChosenMainMenuType等函式的定義,內容如下(內容與E:\The Witcher 3 GOG\content\content0\scripts\game\r4Game.ws中的相同)




private var _mainMenuType : int; default _mainMenuType = -1;

public function GetChosenMainMenuType() : int

{

return _mainMenuType;

}

private function ChooseRandomMainMenuIfNotChosenYet() : int

{

var availableMainMenuTypes : array< int >;

var seed : int;

var index : int;

if ( _mainMenuType > -1 )

{

return _mainMenuType;

}

availableMainMenuTypes.PushBack( 0 );

if (theGame.GetDLCManager().IsEP1Available())

{

availableMainMenuTypes.PushBack( 1 );

}

if (theGame.GetDLCManager().IsEP2Available())

{

availableMainMenuTypes.PushBack( 2 );

}

seed = CalcSeed( theGame );

index = (int)RandNoiseF( seed, availableMainMenuTypes.Size() );

_mainMenuType = availableMainMenuTypes[ index ];

LogChannel('asd', "RAND " + seed + " " + index + " " + _mainMenuType );

return _mainMenuType;

}

巫師3無故報錯GCMMT怎麼解決

注意“}”別刪,“private var _mainMenuType : int;”前面的Tab符別忘,回車符要有。

改完之後,可以開啟E:\The Witcher 3 GOG\content\content0\scripts\game\r4Game.ws,兩個檔案對比看看格式。

巫師3無故報錯GCMMT怎麼解決

最後,如果沒有mod0000_MergedFiles資料夾,比如單個mod的測試,也有相同的錯誤,上述的方法同樣適用

在Mods資料夾下搜尋“r4Game.ws”

巫師3無故報錯GCMMT怎麼解決

選擇可能引起報錯的r4Game.ws,同樣地對照E:\The Witcher 3 GOG\content\content0\scripts\game\r4Game.ws來新增缺失部分。

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