模式 動作全部調整?《生死狙擊2》測試結束策劃答疑

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  國產暢爽射擊網遊《生死狙擊2》自首測以來歷經數論畫面表現、玩法內容、武器手感等維度的打磨最佳化,力求在玩家共研的開發模式下帶來極致暢爽的槍戰體驗。燎原測試已落下帷幕,策劃針對期間收集到的玩家問題進行了線上答疑,一起來看看吧~

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  Q1:期待出更多的新模式,例如多人團競或特殊戰,以及《生死狙擊》系列的躲貓貓、死神降臨等趣味模式有希望進行復刻嗎?

  A1:開發組已經啟動PVE劇情模式製作,同時初步策劃了多人大戰場模式,還有其他特色玩法,都會陸續與大家見面的~當然我們首要還是保證現有模式的體驗最佳化。

  Q2:這次天賦玩法挺不錯的,希望後續多一些天賦種類。每局能保留天賦更好,或者是進遊戲前給出一個天賦樹!加技能點!

  A2:天賦池會進一步擴充,也會逐漸同步至其他模式,並不斷調優實際效果與數值體驗。

  Q3:燎原測試變異圖很多點位都比較難跳,對身法萌新不太友好,能平衡下人類和變異體陣營嗎?

  A3:變異模式會繼續調整地圖與武器平衡性,確保非身法玩家也可以透過火力守點。

遊俠網2

  Q4:可以最佳化趴下開鏡射擊的動作連貫性嗎?爬梯子的動作不太真實,也存在一些切槍動作相關的BUG。

  A4:切槍等動作系統相關的問題正在處理中,整個趴下相關的動作也計劃進一步重構~

  Q5:天梯模式能把爆破和團隊分開嗎?而且排位感覺人機較多,非常影響體驗。

  A5:目前計劃拆分爆破和休閒天梯,兩邊各自上分。排位本身是沒有AI的,僅在有玩家離線時讓AI來託管。

  Q6:遊戲中的人機走位有些離譜,AI隊友增加難度,人機鎖人瞬間開打,殘血玩家瑟瑟發抖。

  A6:其實我們每次測試都有在最佳化AI,可能小問題還是比較多,後續會著重關注這方面的~

  Q7:千萬要加強反外掛,遊戲環境對使用者體驗很重要。可以加入舉報獎勵機制,如反外掛勳章/禮包/標識等。

  A7:反外掛是個持續的過程,始終是我們的重心。燎原測試我們封禁了大批使用者,也對賣掛店鋪做了一波舉報下架,外掛對抗已進入到深水區,未來也肯定是不設上限的投入。

  以上僅是部分答疑內容,更多最佳化計劃將在後續逐步釋放。現前往官網(www.ssjj.cn)預約即可領黃金AK禮包!

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