【戰意新賽季更新】鳶尾:純白之心

發佈日期

本文將主要介紹戰意鳶尾新賽季的一些新內容,包括關卡機制、賽季符文和系統最佳化。

【關卡機制】

關卡內有多處可被摧毀或重建的橋樑設施,攻守雙方可以根據不同的戰術和戰場情況選擇是否摧毀或重建橋樑。當橋樑被摧毀後,玩家只需要與附近的維修點持續互動就能在一段時間後重新修建橋樑,橋樑可以被雙方多次摧毀和修復。

【戰意新賽季更新】鳶尾:純白之心

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此外,攻守雙方將會擁有許多可以重生的器械,藉助有利地形炮擊敵軍或摧毀目標,佔領和控制敵方炮擊位置,使用這些器械來為戰局帶來優勢。

【戰意新賽季更新】鳶尾:純白之心

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上線時間

此張賽季地圖預計於2022年3月24日上線,並以活動形式開放,敬請留意後續版本更新公告。

【賽季符文】

•賽季更迭,古老的符文隨著時間消逝,新的符文逐漸被人們發現

•調整了大量武將符文和通用符文。

•修復了部分符文描述效果與實際效果不符的問題。

通用符文

◈頭盔:

移除符文:【戰駝·鐵鞍】:【包紮】持續時間降低40%,冷卻時間降低50%。

移除符文:【戰駝·怒蹄】:暴擊值提升32點

新增符文:【戰駝·休憩】:【包紮】持續時間降低40%,總治療量不變。能量值需求為2點

新增符文:【戰駝·厚毛】:免爆值提升40點。能量值需求為1點

◈胸甲:

移除符文:【巨龜·堅守】:處於奪旗點時,受到傷害降低12%

新增符文:【巨龜·據守】:降低受到來自兵團的傷害7%。能量值需求為2點

◈護腕:

移除符文:【狂熊·對峙】:處於奪旗點時,體力恢復速度提升35%

新增符文:【狂熊·狂怒】:暴擊值提升32點。能量值需求為2點

符文調整:【狂熊·嗜血】:每擊殺1名武將,造成傷害提升12%,持續15秒 修改為 每擊殺1名武將,造成傷害提升15%,持續10秒

◈鞋子:

移除符文:【猛虎·護巢】:處於奪旗點時,造成傷害提升12%

新增符文:【猛虎·鐵背】:受到的背擊或爆頭傷害降低15%。能量值需求為2點

武器符文

◈戰斧:

移除符文:【地母之援】:若生命值低於50%,造成傷害提升14%

新增符文:【地母之助】:【震懾】後5秒內最大生命值提高20%。能量值需求為3點

◈關刀:

移除符文:【戰陣天眼】:受到的背擊或爆頭傷害降低15%

新增符文:【戰陣無當】:【銀龍狂舞】釋放過程中免疫“糾纏”以外的控制效果。能量值需求為2點

符文調整:【戰陣驚雷】:【普通攻擊】破甲效果提升10%,造成傷害提升15% 修改為 【普通攻擊】破甲效果提升10%,造成傷害提升25%

◈戰錘:

移除符文:【伐優的嘶吼】:每擊殺或助攻擊殺1名武將時,返還1格體力值

新增符文:【伐優的庇護】:體力回覆速度提升25%。能量值需求為2點

◈劍盾:

移除符文:【生機不絕】:生命值低於25%時,持續恢復生命值,直到生命值高於50%

新增符文:【無當銳意】:使用【無畏衝鋒】後5秒內受到傷害降低50%。能量值需求為3點

◈刀盾:

移除符文:【軍神之翼】:生命值高於50%時,所有傷害提升10%;生命值低於50%時,所受傷害降低8%

新增符文:【軍神之羽】:【卷滄瀾】釋放過程中免疫“糾纏”以外的控制效果。能量值需求為3點

◈戰矛:

移除符文:【百戰之意志】:絕技以外所有專精技能的冷卻時間降低8%

新增符文:【縱橫之信念】:【迅捷突襲】位移距離提升100%,傷害提升30%。能量值需求為3點

◈長槍:

符文調整:【碎石之槍】:使用【寒龍追命】、【滄龍貫海】後,破甲值提升12%,持續6秒 修改為 使用【寒龍追命】、【滄龍貫海】後,破甲值提升12%,持續4秒

◈太刀:

符文調整:【百鍊刀魄】:生命值低於50%時,受到傷害降低12%;生命值低於25%時,此效果翻倍 修改為 生命值低於50%時,受到傷害降低15%;生命值低於25%時,此效果翻3倍

符文調整:【吸血刀魂】:吸血時,治療效果的40%轉化為對敵人造成的傷害 修改為 吸血時,治療效果的60%轉化為對敵人造成的傷害

◈火銃:

移除符文:【烈火燎原】:【轟天雷】、【燃燒彈】影響範圍提升15%

新增符文:【烈火墜天】:使用【燃燒彈】、【鐵蒺藜】、【轟天雷】中任意一個後,降低其他兩個技能2秒的冷卻時間。能量值需求為3點

◈長弓:

移除符文:【疾馳射手】:移動速度提升12%,受到傷害提高8%

新增符文:【琉璃箭矢】:造成傷害提升12%。受到傷害提升10%.能量值需求為3點

◈短弓:

移除符文:【先王之力】:破甲值提升7.5%,【突豕箭】、【精準箭】、【淬毒箭】、【回馬箭】的冷卻時間降低12%

新增符文:【暴君之噬】:擊殺武將後,返還【連珠箭】20s冷卻。 能量值需求為3點

符文調整:【惡靈之怨】:中毒傷害提升120%,但持續時間降低50% 修改為 中毒傷害提升150%,但持續時間降低50%。能量值提升為3點

符文調整:【名將之怒】:【普通攻擊】每第3次攻擊時,發射3支保留50%攻擊力的箭矢。能量值降低為2點

◈雙刀:

移除符文:【密特沙之暉】:每擊殺或助攻1名武將時,恢復15%生命值

新增符文:【密特沙之威】:【飛星】射程提高25%,傷害提升10%。能量值需求為3點

符文調整:【密特沙之曝】:擊殺武將後,切割傷害提升3%,最多疊加6層,死亡後重置 修改為 擊殺武將後,切割傷害提升4%,最多疊加5層,死亡後重置

【系統最佳化】

兵團團隊色自定義

◈現在,將軍可以在【ESC-系統設定-遊戲設定】中調整己方、友軍和敵方兵團的團隊色顏色。首批將上線十餘種兵團配色供各位將軍選擇,其中我們為色盲或色弱的將軍們單獨設計了一套兵團配色,讓他們可以更好的指揮兵團(修改的顏色僅能對玩家自己可見)。

【戰意新賽季更新】鳶尾:純白之心

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勳章內容最佳化

◈目前部分勳章獲取難度並不能與戰場內實際體驗相匹配,我們對現有勳章進行了重新整理和調整,使勳章的獲取條件更加明確。並將在未來新增新的勳章內容以彰顯將軍在戰場中的卓越表現。

• 調整了所有勳章定位,鐵質勳章大多數將軍可輕鬆獲得,銀質勳章需要戰場中運氣或技巧獲取,金質勳章表現卓越的將軍可獲得。

• 全模式通用勳章改為PVP匹配通用勳章。

• 最佳化了攻城戰鬥、野外戰鬥和武將單挑專屬勳章的獲取條件和對應的勳章品質。

• 將PVE模式勳章作為獨立勳章,可在任意PVE模式中獲得(包括聯盟任務、圍城平匪及未來所有新的活動PVE地圖)。

• 刪除了地圖專屬勳章 。

聲望系統

◈高地賽季的凱特蘭聲望將會清空置零,開啟新的賽季的法瓦盧聲望

大世界及領土戰相關最佳化

宣戰門檻下調

◈我們下調了大部分據點的家族可攻打等級要求,及1-3級據點的宣戰家族名望要求,助力後起家族可以更早投入領土爭奪戰鬥中。

• 宣戰名望調整後要求:

• 1級城市/關隘 800

• 2級城市/關隘 1200

• 3級城市/關隘 1600

• 1級村莊 200

• 2級村莊 300

• 3級村莊 400

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