《GTA5》R星編輯器視訊製作教程

發佈日期

前言

GTA5 PC版自帶的這個影片編輯器功能十分強大,如果運用得當,拍出好萊塢大片的感覺都沒問題。所以,我來給大家科普一下這個編輯器的入門級使用方法。文字希望大家都看看,側重點各不一樣。

關於Rockstar編輯器

編輯器只能在單人模式開啟,不能在多人模式使用,在單人模式裡的暫停選單裡,最後一個。這裡或許大家要失望了,不能聯機拍電影了麼?實際上不是的。編輯器只是用來編輯已經錄好的視訊,幾個基友在多人模式裡排好視訊,再回到單人模式進入編輯器來剪輯。編輯器的作用就是把遊戲內拍好的片段,用不同的角度來重現並剪輯等等。

前期工作

在使用編輯器以前,素材庫(片段管理器)裡必須有東西,如果之前你沒有拍過任何視訊片段(我稱之為素材),直接進入編輯器是進不去的,會提示你沒有素材,這好像是廢話,沒有素材編輯什麼鬼?

所以,要製作一個遊戲電影,需要先在遊戲內拍攝一些視訊片段作為素材,單人模式,多人模式都行。

GTA5有兩種遊戲視訊錄製方式,一是直接錄製,按F1即開始錄製,再按F1即可儲存,如果中途發現不滿意,想停止錄製並且不儲存,按F3。錄製狀態資訊欄在小地圖上方。這種方法錄製單個片段的時間有限,在錄製是可以看到狀態列裡有一個圓圈,裡面的紅色扇形部分會像時鐘一樣旋轉,擴大,當整個圓形被紅色佔滿,就意味著這個時間到了,遊戲會自動結束並儲存片段,然後接著自動開始錄製下一個片段。這中間會有幾秒鐘的時間差,可能會漏掉很多細節,所以,用這種方法錄製時要把握好時間,建議這種方法只用來拍很短的片段。

二是動作捕捉,這個功能很實用,因為它沒有時間限制,貌似只要電腦夠強大,錄多久都行。按F2開始快取,如果出現了想要的東西,再按F2即可儲存之前所有的畫面,同樣,按F3即可不儲存並結束錄製。這個功能和Nvidia experience程式裡的Shadowplay很像,以快取的形式後臺錄製,並不佔用太多硬體資源,只要開啟這個功能,如果出現了想要錄製的事件,一鍵即可完成,系統把之前的快取處理一下,儲存為正式的視訊,不像一般的錄製,需要自己手動開始,結束。

這兩種方法,在選擇儲存以後,狀態列都會顯示一個白色圓環,就是遊戲載入時右下角的那種,然後旁邊顯示某年某月某日片段xxx之類的。在多人模式如果錄到了不想要的片段,比較麻煩,要回到單人,進入編輯器,開啟片段管理器,可以預覽或刪除所有拍到的片段。

遊戲視訊的錄製機制

遊戲內錄的視訊並不是真正的視訊,如果查目錄找到原始檔,可以發現那根本不是視訊,實際上,根據其他大神的說法,那是指令碼檔案,記錄當時場景裡各物件的位置和狀態,系統會根據這些資料重現當時的場景,就像開啟一個設定好的關卡一樣。如果是有計劃拍的電影,在開始錄製以前,一定要有一個很好的全域性考慮,在遊戲內錄製的時候,很多情況下不知道實際效果,要等到開始在編輯器裡編輯的時候,才會發現問題。在片段庫裡預覽的視訊,和當初在遊戲內錄製的視角一模一樣,所以只能看個大概。進入編輯器以後,才能按照自己的想法,用不同的角度,加上濾鏡什麼的,重新重現當時的場景,進行“拍攝”,這裡同樣不是真正的拍攝,最後匯出影片的時候,才變成真正的視訊。

關於導演模式

這個實際上是單人模式的閹割版,加上一個官方的外掛,讓玩家能拍出更豐富的素材。

從單人模式可以直接進入導演模式,多人模式不能直接進入,在編輯器裡也可以進入導演模式。進入以後首先是在一個電影基地的拖車上,玩家可以選擇需要的人物,所有GTA5世界裡的人物都有,甚至外星人,自己多人模式的兩個角色也可以選擇,不過很多單人模式劇情裡的角色需要隨著劇情的發展慢慢解鎖。每個角色都有不同的裝扮可供選擇。雖說這個模式有一個官方外掛,不過功能比較單一。單人模式,導演模式,多人模式都可以錄製視訊。

編輯器操作

在有了可用的素材之後,就可以正式開始製作了。

首先,建立一個新的專案。專案就是整個要做的這個視訊的工程為什麼叫工程呢,因為做一個這樣的類似電影的視訊真心不容易!

開啟一個專案進去以後,有兩個部分。

1.選單

這是進入一個空白專案的第一個頁面,這裡可以新增各種元素,視訊片段,音效,背景音樂,字幕等等。一個空白專案進去以後必須先新增一個視訊片段到時間軸,才能使用其他功能。選擇“增加片段”,在列表裡選擇一個,但是不能預覽。

2.時間軸

這個是最主要的,可以直觀的看到整個要做的工程。最上方,面積最大的藍色區域是視訊,在時間軸上,可以把多個視訊片段串聯起來。下方,是其他東西的區域,包含字幕,背景音樂,環境噪音等等。

小貼士:①電臺音樂裡面的歌不全,而且只能用一次,也就是說,同一個專案裡,同一首歌只能出現一次。背景音樂不存在這個問題。在選單裡試聽歌曲時是直接從高潮開始放的,但新增到時間軸以後,正常播放視訊時就時從頭開始了。

②新增各種音訊到時間軸時要謹慎,從左到右依次新增,儘量不要從兩段音訊中間插入第三段,否則容易出問題,這裡這個編輯器的設定非常反人類,從中間插入可能導致前後兩段音訊消失,也就是被覆蓋了。

③所有視訊片段編輯完成以後,確定不需要修改再來新增其他的東西,字幕,音訊什麼的。因為一般來說,新增到時間軸的其他元素與視訊片段並不是繫結的,舉個例子,一個視訊片段對應一個字幕,而這個片段前面還有一個片段,如果在這兩個片段中間插入新片段,或者上一個片段使用了慢/快鏡頭等等會影響到一個片段長度的操作,都會導致下一個片段在時間軸上被後移,但是字幕不會跟著他移動,所以這就會導致字幕錯位。音訊同理。

編輯片段

在時間軸上選定一個片段,回車即可開始編輯。進入編輯畫面後,首先就處於開頭位置。螢幕最下方會有一條針對這個片段的時間軸。在時間軸上放置標記點即可對這個點的畫面進行編輯。首先播放一遍片段,然後再視情況放置標記點。這裡可以編輯的專案有攝影機,效果,聲音,播放速度等等。

攝影機

實際上就是視角位置,這裡提供了三類攝影機,第一是遊戲攝影機,即遊戲時本身的視角,這個侷限很大。第二是周邊攝影機,分為前後左右上五種,侷限比較大。第三是自由視角,這個就允許我們隨意設定攝影機位置和角度,但是注意,攝影機可活動範圍是有限的,只允許在一個比較小的空間裡移動,所以拍帶人物本身的遠景很困難。選擇自由視角以後,最下方選擇編輯攝影機,注意螢幕下方的按鍵提示,移動攝影機。關於兩個自由視角之間的銜接,編輯器提供了三種方式,直接切換,平滑混合,線性混合。混合模式選擇“無”即直接切換,從上一個攝影機的鏡頭直接切換到下一個,有時候這樣會顯得比較唐突,不連貫,於是下面兩種混合模式派上用場了,這兩種模式的具體操作,恕鄙人語文老師那個啥……自己多嘗試嘗試,就明白了,我只說最重要的,平滑混合不適合用於高速移動的情況,比如開車,開飛機,顧名思義,平滑混合就是顯得兩個鏡頭之間的切換更平滑順暢。線性混合比較適合拍攝高速移動。但是注意,不要濫用這兩種混合,否則效果會很奇怪。

兩個鏡頭間使用這兩種混合模式,從上一個鏡頭開始,攝影機就會自動開始移動,直到下一個鏡頭。

小貼士

①有些時候,兩個鏡頭的切換需要用到這兩種混合,但是,需要在上一個鏡頭停留得更久一些,這個時候,在兩個鏡頭之間,選一個合適位置再放一個鏡頭,關掉上一個鏡頭和新設鏡頭之間的混合即可。

②如果這兩種混合的效果都不理想,可以嘗試用多個直接切換的鏡頭,每個鏡頭都使用“與目標同時移動”來達到效果。

效果

這裡可以設定各種濾鏡,其他畫面引數也可以調整,不贅述。

聲音

這裡的聲音不同於外面選單裡的電臺音樂,背景音樂,周遭音效。包含各種爆炸,撞擊,載具經過等等聲音。這裡設定的聲音只針對一個鏡頭,而且不會與上面的那些衝突,適當使用,效果不錯。

小貼士

①周遭音效與電臺、背景音樂不衝突,但是電臺音樂和背景音樂會衝突。此外如果遊戲中錄視訊時,遊戲內手機的鈴聲也會被錄下來,而且不會和其他任何新增的聲音衝突。

②如果在外面選單裡新增了其他音訊或者字幕,在進入片段編輯時都會出現,但是要想調整,很蛋疼。要調整音訊音量,需要一個鏡頭一個鏡頭地來設定,在剛才提到的聲音選項裡可以設定,不過好的是在設定好一個鏡頭的各種音量之後,按C複製,跳轉下一個鏡頭回車貼上就行,但是蛋疼的又來了,如果複製的那個鏡頭對應的設定裡有聲音,比如汽車經過的聲音,在複製時這個也會被複制,於是,整個片段都會充斥著汽車經過的聲音…….

片段間的銜接

每個片段的開始和結束點都是自動設定了標記點的,而且形狀和自己放置的不一樣,線上上地方,選單最下方會出現“轉換”功能,好好利用。

最後溫馨提示

記得隨時儲存進度!

不要和Rockstar製作器搞混,那個是用來做線上差事的!

《GTA5》R星編輯器視訊製作教程

相關攻略文章

最新攻略