開發者回應《神鬼寓言》製作緩慢:工作室缺乏人手和製作RPG遊戲的經驗

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遊戲設計師 Juan Fernandez(曾就職於《Rime》開發商Tequila Works、《地獄之刃》開發商Ninja Theory,參與製作《神鬼寓言》)在近日接受Vandal採訪時表示,Playground工作室在適應製作開放世界遊戲時遇到了一些困難

“Playground非常有組織且以生產為導向,他們一直在製作賽車遊戲,他們也知道自己擅長製作開放世界的賽車遊戲,但是他們卻缺少了解動作RPG遊戲玩法的人。”Juan Fernandez這樣說道:“因為時速300公里的汽車行駛與在鄉間步行的要求截然不同”。

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而且,Juan Fernandez還表示,Playground 也有“事半功倍”的精神。

“動作RPG開放世界的製作非常複雜,需要花費大量時間。可是在Playground中,如果《刺客教條》需要用5000人制作,那Playground只會使用150-200人,所以這也就造成了《神鬼寓言》製作的非常緩慢。”

不過,Juan Fernandez同樣也透露,Playground為他們的團隊增加了很多新人才,希望他們能夠成功製作出《神鬼寓言》。


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