《神鬼寓言》重啟版進度緩慢 開發商缺乏RPG經驗
微軟和Playground Games的《神鬼寓言》重啟作進展緩慢,這款遊戲已經公佈了將近2年了,而在公佈之前有了兩年的傳聞,所以我們不應該看到更多的東西嗎,而不僅僅是一個基礎的預告?考慮到PlayGround經常開發開放世界競速遊戲《極限競速:地平線》系列,《神鬼寓言》重啟作的開發進度是如此的緩慢出乎了我們的意料。看起來,PlayGround自己在最近的採訪中給出瞭解釋。
遊戲設計師Juan Fernandezz曾在不同的工作室工作過,包括《Rime》的開發商Tequila Works,《地獄之刃》開發商Ninja Theory,以及在Playground Games負責開發《神鬼寓言》重啟版。
在接受外媒Vandal採訪時,Fernandez透漏Playground在開發一個你用不著以每小時200英里狂飆的開放世界遊戲上遇到了困難。這包括缺乏開發開放世界RPG的經驗,以及節儉精神導致人手不足的問題。
他說:
“Playground非常有組織性和製作驅動力。每兩年他們就會推出一個《極限競速:地平線》遊戲,MTC平均分超過了90分,品質非常高。他們已經拿下了賽車遊戲,並且在過去幾年中主導了這些遊戲。他們非常聰明,他們知道他們在做的東西。
他們想延伸嘗試不同的遊戲,他們認為他們擅長開發開放世界競速遊戲,但他們缺乏熟悉玩法機制的開發者。在一個開放世界中,你如何控制一個角色,行為和賽車遊戲很不同。
從技術層面講,你必須開發動畫,指令碼,任務系統。在汽車裡以300公里/小時的速度移動,與在鄉間步行有非常不同的要求。
動作RPG開放世界做起來很複雜,需要大量的時間。Playground的很多人一直秉承著花更少人做更多事的精神,如果《刺客教條》是5000人開發,Playground會有150到200人。如果他們花7年開發《刺客教條》,那麼Playground會花5年開發《神鬼寓言》。有雄心是件好事,但你也必須現實一點,我看到的是開發時間將越來越長。”
值得慶幸的是,根據Fernandez,Playground為他們的團隊增添了很多新人才,所以希望Playground能擁有讓《神鬼寓言》重啟版成功所需要的人才。
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