近日,遊戲設計師Juan Fernandezz接受了外媒Vandal的採訪,Juan Fernandezz在採訪中表示,《神鬼寓言》重製版進展非常緩慢,究其原因在於開發團隊缺少開放世界RPG的經驗,以及存在人手不足諸多問題。
Juan Fernandezz說道:“Playground團隊非常有組織性和製作驅動力,但動作RPG開放世界遊戲製作是非常複雜的,團隊還缺乏開發RPG的經驗,這款遊戲需要大量的時間與精力。Playground一直秉承著更少人做更多事的原則,這也導致了人手不足的問題”。
近日,遊戲設計師Juan Fernandezz接受了外媒Vandal的採訪,Juan Fernandezz在採訪中表示,《神鬼寓言》重製版進展非常緩慢,究其原因在於開發團隊缺少開放世界RPG的經驗,以及存在人手不足諸多問題。
Juan Fernandezz說道:“Playground團隊非常有組織性和製作驅動力,但動作RPG開放世界遊戲製作是非常複雜的,團隊還缺乏開發RPG的經驗,這款遊戲需要大量的時間與精力。Playground一直秉承著更少人做更多事的原則,這也導致了人手不足的問題”。