爐石戰記奧特蘭克庫爾特魯斯謎題怎麼過

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爐石戰記奧特蘭克謎題二庫爾特魯斯攻略

爐石戰記奧特蘭克庫爾特魯斯謎題怎麼過

庫爾特魯斯關給出的是7個生命值每回合(大多)都會變化的隨從,同時英雄有一個可以點隨從的技能和15點費用,每回合可以花1費點一次。每過一回合就有可能有隨從死,死了就失敗,總共需要活過20回合。這一關也是每次數字都不相同,不能直接抄答案。

按過關來說,庫爾特魯斯這關也很快就有人過了,但它的真正原理/含義是最後一個被探明的(比需要狂肝的凱瑞爾還晚)。

以WoW Secret Finding&Collections為準,第一個過關的玩家叫toughluck,他的做法是:第一回合空過;第二回合一定會有一個隨從的數字不變,就點那個隨從;往後每回合都往右一格點,點到最右就跳到最左;沒費的後5回合空過。但這種做法只有一定機率成功,toughluck也不知其所以然。甚至其實不從不變的那個開始也可以,只要把每個隨從都依次點過去並重復,多試幾次往往都能過。用Celestalon後來總結時的話說,這個謎題是有一定的容錯空間的,也就容易被蒙對。

而實際上,這一關的真正面貌是“拋球”。正如插畫所畫的,那7個隨從其實就是7個落在空中的球,它們以不同的初始高度和速度落下;而庫爾特魯斯的技能就相當於接住其中一個球並將它拋起一些!所以真正意義上的解法應該是完全算出每個球的下落情況並作出相應的操作,而不是任意地依次點過去,後者有機率失敗就是因為可能出現多個球同時臨近“落地”而兼顧不及的情況。

——這其中最複雜、同時也最擬真的一點就是“1格”加速度的存在。每個球每回合下落的高度都比前一回合多1格,而如果是剛剛被接住並拋起的球,它的高度變化就是+3,+2,+1,±0,-1,-2,-3,-4……

每個球的血量和實際高度數值對應如下:

血量 高度
0 1
1 31
2 77
3 50
4 3
5 81
6 14
7 8
8 9
9 59
10 11
11 4
12 54
13 10
14 15
15 22
16 99
17 18
18 36
19 40
20 21
21 28
22 23
23 75
24 25
25 26
26 27
27 7
28 70
29 30
30 94
31 79
32 47
33 34
34 35
35 2
36 89
37 16
38 39
39 17
40 41
41 42
42 56
43 44
44 90
45 76
46 83
47 48
48 61
49 60
50 51
51 52
52 53
53 98
54 5
55 29
56 57
57 58
58 43
59 65
60 19
61 24
62 63
63 64
64 67
65 66
66 20
67 46
68 69
69 33
70 6
71 72
72 74
73 45
74 62
75 95
76 68
77 78
78 71
79 80
80 97
81 13
82 37
83 84
84 85
85 86
86 87
87 88
88 92
89 73
90 91
91 55
92 93
93 38
94 82
95 96
96 32
97 49
98 12
99+ 100+

(上不封頂,99的球再拋也是99)

所以要想以百分百機率過關,就要先根據前兩回合(空過)的數字變化算出每個球的高度和速度,然後從最危險的球開始依次接拋。第一回合空過應該是安全的,如果第一回合就已經有球快落地的話也可以直接點,或者乾脆重開一局。

以WoW Secret Finding&Collections為準,第一個提出拋球和加速度的玩家叫Кельмер。當然他也離不開前人的鋪墊,其中最值得一提的有Dox和Storm。在人們的認知還流於表面時,Dox率先歸納出了用技能後的7回合“安全區”(也就是一個球從拋起回到拋起時高度的過程),並結合當時人們總結的那批“危險數字”(也就是離落地最近的那幾個)總結出了近似完美的過關策略——應該有不少人都停在了這裡,用Celestalon的話說,這離真相還遠得很;Storm的貢獻在於對各種資料的整理歸納,如透過連點技能整理出的數列,不點技能時的數字變化規律等。

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